Dark Souls 2D? Tak proszę!
Wszyscy mamy już całkiem jasny obraz tego, jak wygląda współczesna gra FromSoftware. Model został po raz pierwszy opracowany, gdy super-programista, niegdyś najbardziej znany ze swoich Opancerzony rdzeń franczyzy, nagle zmienił kierunek i wyprodukował jeden z najbardziej wciągających, nowych trybów RPG, jaki kiedykolwiek widzieliśmy Dusze Demonów. Od tego czasu widzieliśmy trylogię pt Mroczne dusze Gry, Przenoszony przez krew, Topór: Cienie umierają dwa razyi światowy hit z 2022 roku Starszy Pierścień, ale co, jeśli jeden z tych tytułów był kolejną ogromną zmianą w rozmachu? Co jeśli jednym z nich był inspirowany klasyką sidescroller 2D z elementami Soulsborne? Widzieliśmy kilka niezależnych podejść do tego pomysłu za pośrednictwem ich własnego adresu IP, ale jak się okazuje, mogliśmy być całkiem blisko oficjalnego, dwuwymiarowego Ciemne dusze III. Więc co to jest, dlaczego nigdy o tym nie słyszeliśmy i dlaczego pojawia się dopiero teraz?
Thomas Feichtmeir, deweloper, który był odpowiedzialny za część wielu ulubionych tytułów indie, takich jak Bluźnierczy, Pieśni Conquest, i Zdemaskowana mumia trafił na Twittera niedawno, aby podzielić się wiadomością, że był częścią prezentacji Ciemne dusze III oraz Starszy Pierścień wydawcy Bandai Namco, którego historia sięga sześciu lat. Boisko było takie, jak grafika pikselowa 2D Mroczne dusze tytuł, a z pojedynczego zrzutu ekranu, który udostępnił Feichtmeir, wyglądało to całkiem fantastycznie!
Wraz z udostępnieniem zrzutu ekranu gry, którego nigdy nie było, Feichtmeir przedstawił kilka drobnych szczegółów dotyczących gry i powody, dla których nigdy nie słyszeliśmy o boisku, aż do teraz,
Dark Souls 3 – 2D pixelart metroidvania została wysłana do Bandai Namco około 6 lat temu. To jest teraz poza NDA, więc ciesz się grafiką stworzoną wtedy.
Teraz, chociaż ten tytuł nigdy nie był jakąś formą oficjalnego produktu końcowego, z pewnością interesujące jest dowiedzieć się, w jaki sposób pojawiają się te niezależne oferty dla deweloperów AAA. Mimo że gra nigdy nie została stworzona, interesujące jest również to, jak Bandai Namco było przynajmniej chętne do zabawiania Feichtmeira i ich zespołu przez pewien czas. Być może widząc sukces gier takich jak Bluźnierczy od tego momentu, gry, które są tak mocno inspirowane grami Souls z ich własnym, bardziej tradycyjnym podejściem, wydawca może chcieć otworzyć bibliotekę własności intelektualnej opracowanej przez FromSoftware na inne studia w przyszłości.