Umieszczając teraz nasze nadzieje na Fergussona.
Spis treści[Hide][Show]
2K Games potwierdziło zwolnienia w Cloud Chamber Games, nie potwierdzając liczb, które zostały upublicznione.
Źródło Jasona Schreiera twierdzi, że 2K zwolnił 80 z 250 pracowników Cloud Chamber. Stało się to tego samego dnia, gdy plotki po raz pierwszy rozprzestrzeniły się i wpłynęły na zarówno ich biura w Montrealu w Kanadzie i Novato w Kalifornii.
Po raz pierwszy rozeszli się o zwolnienia.
Celowo zmniejszają studio
Następnie udostępnili tę wiadomość od prezydenta 2K Davida Ismailera:
Chociaż jesteśmy podekscytowani fundamentalnymi elementami gry projektu, podjęliśmy decyzję z kierownictwem Studio, aby przerobić niektóre aspekty, które są podstawowe dla Bioshock Gra i w ten sposób zmniejszają wielkość zespołu programistów, aby skupić się na tej pracy i dać grę więcej czasu na rozwoju.
Ta wiadomość pochodzi z wiadomości e -mail, którą Ismailer wysłał do pracowników.
Czy ten plan może naprawdę działać?
Schreier tak twierdzi Bioshock 4Kolejne opóźnienie nie będzie tak złe, jak zacząć od nowa. W rzeczywistości gra jest teraz zaplanowana między koniec 2026 r. Do początku 2027 r. Chociaż wiadomość była okropna, powinno to być znak, że rozwój wkrótce się kończy.
Jak słyszeliśmy, głównym problemem w grze jest przechodzenie QA. Doświadczony weteran, taki jak Rod Fergusson, może to być osoba, którą 2K potrzebuje, aby przejść przez tę przeszkodę.
Może Rod Fergusson zrobi różnicę
Fergusson niedawno opuścił Microsoft i Blizzard po spędzeniu pięciu lat na Diablo koncesja. Pracował w branży gier wideo od 2001 Gears of WarW KontratakI Overwatch 2.
Co najważniejsze, Fergusson był EVP rozwoju Bioshock Infinite. Chwila Bioshock Zawsze będzie powiązany z Kenem Levine, ktoś taki jak Fergusson ma wiarygodne roszczenie jako jeden z oryginalnych twórców gry.
Wielka obietnica Fergussona
Fergusson podzielił to oświadczenie w mediach społecznościowych tydzień po wyjściu Diablo:
Czy uprzejmie pozwoliłbyś mi podzielić się niektórymi wiadomościami?
Niektórzy z was zgadli, wracam do 2K, aby poprowadzić serię, która wiele dla mnie znaczy jako nowa szef serii Bioshock. Będę kierować się komnatą chmurową i nadzoruję rozwój kolejnej gry w BioShock, a także rozszerzenia franczyzy, takie jak film w rozwoju Netflix.
Chociaż jestem podekscytowany, że mogę zacząć w nadchodzących tygodniach, zdaję sobie sprawę, że restrukturyzacja studyjna jest trudnym czasem dla zespołu. Jestem głęboko wdzięczny za pracę wykonaną do tej pory i zobowiązuję się do budowy gry w bioshock, z którego będziemy dumni i że nasi gracze pokochają.
Na razie czeka Firehose of Waxing i nie mogę się doczekać, aby podzielić się więcej, kiedy mogę.