Kryształowy Klejnot, który jest gotowy do bójki, nic dziwnego, że Granat z Steven Universe dostała się do myśliwca platformowego MultiVersus. Kiedy idziesz z nią do bitwy, będziesz chciał się upewnić, że twoja wersja postaci jest tak potężna, jak tylko może, i właśnie tam wchodzi do gry kolekcja różnych korzyści. System profitów jest jednym z najbardziej unikalnych aspektów, jakie MultiVersus wnosi do gatunku, ponieważ pozwala na dodawanie i ulepszanie postaci za pomocą niezliczonej liczby różnych wzmocnień i ulepszeń. Jeden profit to „podpisowy profit”, który jest unikalny dla postaci, którą grasz, podczas gdy inne pomniejsze profity, które każda postać ma własny zestaw, który możesz odblokować, gdy je awansujesz, a następnie będzie można je dzielić między wszystkimi postacie z funkcją „Train Perk”. Nawigacja po tym systemie może być trudna, ale zagłębiłem się, aby wydobyć niektóre z korzyści, które najlepiej działają obok Garnet. W tym przewodniku wyjaśnimy niektóre z najlepszych korzyści, których można używać z Garnet w MultiVersus.
Więcej przewodników Multiversus
Najlepsze bonusy, które musisz odblokować | Najlepsze budowle Finów | Co robi tosty? | Przewodnik po nagrodach PVP | Jak grać w lokalny tryb wieloosobowy | Przewodnik po kanapie | Jak zdobyć złoto i blask | Jak szybciej awansować?
Najlepsze profity granatu w trybie MultiVersus
Pierwszą i najważniejszą rzeczą w znalezieniu najlepszych profitów dla twoich postaci jest zrozumienie ich klasy i typu, dwóch kategorii, które mogą pomóc ci zrozumieć, jak gra postać. Garnet jest postacią typu poziomego, co oznacza, że jest postacią, która koncentruje się na używaniu szybkich i potężnych obrażeń w walce wręcz jako głównej formy ofensywy, która wyrzuca wrogów z boku sceny. Granat ma wiele mocnych ruchów, które pokonają wiele innych ataków i wyślą wrogów w powietrze, więc ten agresywny styl gry jest tym, na czym skupimy się, gdy będziemy badać profity, których można używać z postacią.
UWAGA: Wszelkie odniesienia do przycisków i wejść będzie to robić z domyślnym schematem sterowania na kontrolerze PlayStation.

Profit charakterystyczny: Elektryczny rowek (odblokowywany na 8. poziomie mistrzostwa w granatach)
Miejsce na profit 1: Ofensywa- Percussive Punch Power (odblokowywana na poziomie 2) Granat Mastery
Miejsce na profit 2: Ofensywa – daj deszcz, psie! (Odblokowywany wraz z Treningiem profitów na 9) poziomie mistrzostwa Granat
Miejsce na profit 3: Użyteczność – Speed Force Assist (odblokowywana na 12 poziomie mistrzostwa w granatach)
Rdzeniem rozgrywki Garnet jest jej wzmocnienie Rytmu, umiejętność, którą można kumulować dwa razy i która daje jej zwiększenie prędkości, a także Przełamanie Pancerza do ataków wręcz przy pierwszym i drugim kumulacji. Rytm będzie w centrum naszej konfiguracji, więc ten charakterystyczny profit, który nakłada efekt szoku, który zadaje obrażenia wrogom, a także ich kolegom z drużyny, jeśli się zetkną, przeciwnikom, gdy ty i twój kolega z drużyny budujecie stosy rytmu.
Pierwszym pomniejszym atutem, któremu przyjrzymy się, jest Percussive Punch Power, który daje tobie i twojemu zespołowi 5% dodatkowych obrażeń, gdy trafisz ruch z poziomym odrzutemprzy czym ten procent został zwiększony do 10% po ułożeniu. Jest to bardzo prosty profit, który jest dostępny, jeśli chodzi o zestaw ruchów Poziomego Buzera Garnet, a większość jej ruchów zawiera pewnego rodzaju poziome odrzucenie. Następnym atutem, na który przyjrzymy się, może nie wydawać się taki, który byłby atutem Bruisera, ale pomimo jej klasyfikacji, umiejętność Boczny trójkąt „Rocket Punch” Garnet jest jednym z jej najlepszych ruchów. To jest pocisk, w którym wystrzeliwuje Granat
Przechodząc do trzeciego profitu Garnet, który jest profitem użytkowym znanym jako Speed Force Assist. Ten profit zapewni ci Zwiększenie podstawowej prędkości ruchu o 4% z twoim zespołem zdobywającym 8% zwiększenie prędkości gdy są wyposażone przez obu graczy. Działa to w połączeniu z jej specjalnym trójkątem neutralnym „Silniejszy niż ty”, który zapewnia zwiększenie prędkości, gdy osiągniesz pojedynczy stos rytmu. Ta kombinacja umiejętności i profitów wraz z charakterystycznym profitem Electric Groove działa w tandemie, dzięki czemu Garnet jest szybkim i potężnym wojownikiem, który może szybko dotrzeć wszędzie i zadawać ogromne obrażenia. Dzięki wspomnianym wcześniej profitom ofensywnym, ten profit pozwoli ci kontrolować prawie każdą część sceny, ponieważ jesteś w stanie szybko się poruszać, używać ruchów dystansowych, gdy jesteś daleko, i szybko zbliżać się do odległości i mocno uderzać swoją różnorodnością opcji walki wręcz.

Tutaj polecimy kilka innych opcji profitów, z którymi możesz poeksperymentować podczas tworzenia swojej postaci z Granatem, gdy będziesz dalej wyczuwać postać. Po pierwsze, zaczniemy od profitu, który jest powiązany z Elektrykiem powiązanym z sugerowanym powyżej Profitem Charakterystycznym. Elektryczność statyczna spowoduje następny atak pociskiem, aby zadać porażenie przeciwnikowi, gdy gracz z tym atutem będzie biegał po ziemi przez 4 kolejne sekundy. Ten czas jest skrócony do 2 sekundy jeśli profit jest skumulowany z twoim kolegą z drużyny. Innym świetnym atutem ofensywnym, który działa bardzo dobrze z granatem, jest Painted Target, który daje ci 5% wzrost obrażeń zadawanych przeciwnikom, którzy są w hittun z tym procentem podniesionym do 10% zwiększone obrażenia gdy profit jest skumulowany z twoim kolegą z drużyny.
Wildcat Brawler to perk, który można bardzo dobrze wykorzystać, ponieważ jeszcze bardziej wzmocni twoje ataki w zwarciu. Ten profit zapewni Twojemu zespołowi 5% zwiększone obrażenia z atakami w zwarciu na ziemi z kumulacją profitu, która zwiększa ten procent do 10% wzrost obrażeń. Inne świetne wybory to Hit 'Em While They’ Down, profit, który zapewni 5% wzrost obrażeń oraz 10% zwiększone obrażenia po nałożeniu na wrogów ze stanem osłabienia. Mój ostatni sugerowany profit ofensywny to Lumpy Space Punch, który da ci 5% wzrost obrażeń do ataków wręcz w powietrzu i 10% wzrost w szkoda gdy jesteś w stosie z kolegą z drużyny.
Na koniec przyjrzyjmy się niektórym profitom użytkowym, które mogą współpracować z granatem. Coffeezilla Ci zapewni 10% skrócony czas odnowienia umiejętności która wzrosła do 15% skrócenia czasu odnowienia gdy jesteś w stosie z kolegą z drużyny. Wszystkie specjalne ruchy, które Granat mają jakiś czas odnowienia, więc ten profit może być pomocny w skróceniu czasu potrzebnego na odzyskanie ruchów. Innym atutem, który może w tym pomóc, jest I Dodge You Dodge We Dodge, który jest atutem, który odnawia 10% czasu odnowienia umiejętności po uniknięciu atakuprzy czym odsetek ten wzrasta do 15% po ułożeniu. …W jednej więzi to profit, który daje Tobie i Twojemu zespołowi 10% wzrost obu szybkości skoku z tą liczbą rosnącą do 15% wzrost szybkości skoku. Triple Jump zapewni Tobie i Twojemu partnerowi dodatkowy skok po trafieniu wroga w powietrzu, gdy Twój zespół ma tylko uniwersalny trzeci skok kiedy jest ułożony. Oba te profity mogą być niezwykle pomocne w poprawie i tak już imponującej mobilności Garneta, zwłaszcza jeśli utrzymasz w swojej konfiguracji wspomaganie siły prędkości.
Więcej przewodników Multiversus
Najlepsze bonusy, które musisz odblokować | Najlepsze budowle Finów | Co robi tosty? | Przewodnik po nagrodach PVP | Jak grać w lokalny tryb wieloosobowy | Przewodnik po kanapie | Jak zdobyć złoto i blask | Jak szybciej awansować | Najlepsze atuty Aryi Stark | Najlepsze profity Batmana | Najlepsze dodatki dla LeBrona Jamesa Najlepsze dodatki dla psów Jake’a | Najlepsze profity Morty’ego