Spójrz na siebie, haker, grający remake System Shock w 2022 roku.
Nightdive Studios skutecznie istnieje dzięki Wstrząs systemu Gry. Jej CEO, Stephen Kick, współtworzył firmę w 2013 roku, ponieważ nie mógł znaleźć legalnego sposobu na grę Wstrząs systemowy 2. Teraz Nightdive jest najbardziej znany z reedycji wspaniałych gier z lat 90., takich jak Powerslave, SiN, oraz Opuszczeni.
W tym samym czasie, Wstrząs systemu to jeden z najlepszych przykładów gry, która została całkowicie przyćmiona przez sequel. 1994 Wstrząs systemu jest w zasadzie dungeon crawlerem science-fiction, stworzonym przez tych samych ludzi, którzy stworzyli Ultima Underworld II, podczas gdy Wstrząs systemowy 2 jest jednym z fundamentów zachodnich gier akcji. Jeśli wrócisz i zagrasz SS „94 obok siebie” SS2, trudno uwierzyć, że w ogóle mają jakikolwiek związek.
W rezultacie nadchodzący remake Nightdive Wstrząs systemu ma wrażenie, że wiele rzeczy zatacza koło. Aktualizuje Wstrząs systemu w ten sam rodzaj otwartej gry akcji/eksploracji z perspektywy pierwszej osoby, która Wstrząs systemowy 2 spopularyzował, jednocześnie przywracając Nightdive do serii, która rozpoczęła jego bieg.

Miałem okazję zagrać w Nightdive’s Wstrząs systemu przez około pół godziny na parkiecie wystawowym Penny Arcade Expo, z Larrym Kupermanem z Nightdive jako moim przewodnikiem. Według Kupermana Wstrząs systemu ’22 to mieszanka nowego i starego projektu, w którym celowo uczyniono ją trudną, ale jej interfejs użytkownika i inne mechaniki są zgodne ze standardami z 2022 roku.
Krótko mówiąc, to fabuła i otoczenie Wstrząs systemuze swobodną eksploracją i przerażającą atmosferą Wstrząs systemowy 2wszystko zbudowane w Unreal Engine dla nowoczesnej publiczności.
Ty grasz Wstrząs systemu jako bezimienny, cichy haker w 2072 roku, który wychodzi z uzdrawiającej śpiączki na pokładzie stacji kosmicznej, aby odkryć, że jest jedną z niewielu osób na pokładzie. Prawie wszyscy inni są wrogo nastawieni i/lub martwi, podobnie jak orszak dronów na stacji. Co gorsza, to swego rodzaju wina twojej postaci, ponieważ twoja ostatnia praca przed śpiączką była nielegalnym włamaniem, które wyłączyło etyczne ograniczenia stacji, a teraz chce zabić Ziemię.
The Wstrząs systemu demo na parkiecie PAX kładło duży nacisk na walkę i eksplorację, rzucając gracza na głęboką wodę. Przez większość czasu walczyłem z robotami konserwacyjnymi i tak nie było że trudno znaleźć pistolet, ale demo zostało celowo zaprogramowane z kilkoma twardymi bramkami według Kupermana.
Jeden obszar był patrolowany przez coś, co mogło być uzbrojonym droidem chirurgicznym, który prawie przeciął mnie na pół laserem i który zlekceważył większość siły ognia, jaką byłem w stanie zebrać do tego momentu. Do tego momentu czułem się całkiem nieźle ze swoim arsenałem, ale jedno spotkanie z tym droidem i kuśtykałem do otworów wentylacyjnych, mając niewiele więcej niż moje życie.

Wstrząs systemuStacja Cytadela została przebudowana od podstaw i po raz kolejny wydaje się, że jest to swego rodzaju półmetek. Środowiska są pełne różnego rodzaju blokowych tekstur, których można się spodziewać po grze z późnych lat 90., ale animowane płynnie z pełnym dynamicznym oświetleniem.
Właściwie mi to przypomniało Obcy: Izolacja, z celowo retro systemami komputerowymi i monitorami CRT, ale na bardziej metatekstowym poziomie. Jest to wynik zespołu, który używa nowoczesnego oprogramowania do odtworzenia mrocznej cyberpunkowej opowieści z lat 90., na tym samym teoretycznym poziomie technologii.
Stacja Cytadela ma wszystkie dzienniki dźwiękowe, przypadkowe notatki, sekretne drzwi i zamki, które można zhakować, których można by się spodziewać, ale z pewną dziwaczną atmosferą, która jest bardziej zgodna z SS2. Wstrząs systemu ’94 był krwawą grą, ale wydaje się, że prawie głupi czasami z kreskówkowymi czaszkami i Los-jakościowe stosy trupów rozrzucone po korytarzach.
Wstrząs systemu Z drugiej strony, w 22. zaczynasz od stacji medycznej wypełnionej ludźmi, którzy są w trakcie przekształcania siłą w bojowe cyborgi, w procesie, który najwyraźniej nie był dobrowolny ani dobrze wyćwiczony. To naprawdę opiera się na nowo odkrytym sadyzmie SHODAN w sposób, w jaki oryginał Wstrząs systemu nie był wtedy wyposażony do przekazywania.

Jest pewien element, aby Wstrząs systemu ’22, który czuje się, jakby gonił za własnym ogonem. Nieczęsto widuje się taki remake, który całkowicie zmienia starą grę, aby była bardziej zgodna z innowacjami sequela.
Jest szansa, że może się to skończyć Wstrząs systemu bardziej skoncentrowany, sam w sobie i jako historia pochodzenia jednego z wielkich złoczyńców wszech czasów w grach wideo, ale jest równie duża szansa, że Wstrząs systemu ’22 skończy się jak dziwna wersja okładki SS2, bez wnoszenia na stół tylu oryginalnych pomysłów, ile powinno. Jesteśmy na jakimś niezbadanym terytorium.
Tak czy inaczej, nie mogę się doczekać szansy, aby jeszcze w tym roku usiąść z pełną wersją.