Ulubiona postać korporacyjna fanów PlayStation, Shuhei Yoshida, miał coś do powiedzenia na temat stanu usług subskrypcyjnych i sposobu, w jaki Sony zamierza wesprzeć premierę tytułów premium w przyszłości w zeszłym tygodniu na GI Live: London. Dyrektor wykonawczy i szef Indie Initiative na PlayStation zajmował się ostatnio dużą ilością ziemi, podróżując po świecie w tym środowisku po zamknięciu COVID, prawdopodobnie szukając niezależnych, aby dołączyć do inicjatywy w przyszłości. Jednak na GI Live: London Yoshida zdecydował się zadawać pytania dotyczące podejścia Sony do nowo zaktualizowanej usługi PS Plus i gier, których możemy się spodziewać, że dołączą do biblioteki w przyszłości.
Mówiąc o strukturze poziomów PS Plus, wyjaśnił, że wartość dodana jest gdzie indziej dla programistów i wydawców z przyszłymi dodatkami do usług przesyłania strumieniowego, takich jak PS Plus Extra/Premium i GamePass Xbox, które później staną się dodatkowym źródłem przychodów w późniejszym życiu gry, a raczej niż główne źródło dochodu. Porównał to do sposobu, w jaki filmy trafiały do kin, zanim pojawiły się w Netflix, Disney+ i innych serwisach streamingowych.
Nowy PS Plus ma poziomy i zasadniczo jest podobny do starego PS Plus, wciąż wydajemy dwie lub trzy nowe gry co miesiąc, a nowy poziom, Extra, zawiera katalog setek gier, w które mogą grać ludzie. Dla Extra nasze podejście [is] lubimy pomagać wydawcom [with] Zarządzanie cyklem życia. Zarządzałem pierwszą stroną [at PlayStation] więc wiem, że to jest jak w filmach — film pojawia się najpierw w kinie, potem trafia do płatnego oglądania, usługi abonamentowej lub darmowej telewizji, za każdym razem generując nowe przychody i docierając do szerszej publiczności.
W ten sam sposób wierzymy w wydanie premium tytułu w momencie premiery, a po sześciu miesiącach, trzech miesiącach lub trzech latach, kiedy sprzedaż gry spadnie, włączenie do tej usługi PS Plus Extra może pomóc. przedstaw te gry nowym, szerszym odbiorcom. Niektórzy ludzie mogli przegapić te gry, kiedy się pojawiły, i jest to świetna okazja do grania i generowania wiadomości z ust, a jeśli jest DLC lub kontynuacja, możemy pomóc zwiększyć zainteresowanie serią szerszej publiczności.
Dlatego zachęcamy wydawców do korzystania z tych usług w zarządzaniu cyklem życia każdego tytułu.
Yoshida następnie omówił pomysł, że usługi subskrypcyjne są nadal „rodzajem eksperymentalnym dla [Sony] w tym momencie”, ale zaczął wskazywać na: Zabłąkany jako jeden z takich przykładów, który był sukcesem zarówno dla usługi, jak i samej gry.
Światowa trasa Yoshidy trwa, a Australia jest jednym z jego kolejnych przystanków dla PAX Australia 2022.
Źródło