Spis treści[Hide][Show]
Istnieje wiele postaci do wyboru w Obserwacja 2, ale całkowite opanowanie ich wszystkich przez jednego gracza byłoby nierealne. Nie jest złym pomysłem znać garstkę postaci, aby móc grać dowolną rolę w zależności od składu drużyny, ale prawdziwe opanowanie bohatera wymaga praktyki.
Chociaż nie mogę tu napisać nic, co poprawiłoby cię w grze bez siadania i rozgrywania meczów, posiadanie odpowiednich informacji, aby uderzyć w ziemię, biegając z postacią, może zaoszczędzić ci mnóstwo czasu. Zamiast poświęcać czas na zrozumienie ich ruchów i jak najlepiej je wykorzystać, możesz rozpocząć mentalny proces Obserwacja 2 wcześnie i poświęć swoje sesje gry na poprawę swoich meczów w praktyce.
Tracer to niezwykle popularna postać w Obserwacja a ponieważ jest ona odblokowywana automatycznie po rozpoczęciu sequela, wielu graczy wybiera ją na początku meczów. Chociaż jest stosunkowo łatwa do podniesienia, opanowanie jej umiejętności i roli w walce wymaga praktyki. Skorzystaj z poniższego poradnika, aby opracować strategie prawidłowego grania w Tracer.
Więcej poradników do Overwatch 2:
| Jak odblokować pakiet założycielski | Jak odblokować kolejkę ról | Jak odblokować każdą postać | Czy możesz naprawić błąd „0 graczy przed tobą”? | Czy ma grę krzyżową i postępy krzyżowe? | Jak połączyć konta | Które postacie są odblokowane i bezpłatne? | Najlepsze postacie w każdej klasie dla początkujących |
Zdolności Smugi

Zestaw Smugi nie jest wypełniony licznymi umiejętnościami, ale jej wyposażenie daje jej wyjątkowe zalety i jest niezbędne do utrzymania jej przy życiu, ponieważ jej pula zdrowia jest tak niska.
Pistolety pulsacyjne

Pistolety pulsacyjne to dwa automatyczne pistolety, które mogą zadawać duże obrażenia w zwarciu. Strzelają niezwykle szybko, a jeśli zdołasz wbić w przeciwnika cały magazynek, mogą znacznie zmniejszyć jego zdrowie, a nawet wyeliminować w ciągu kilku sekund. Jeśli spudłujesz, przeładowanie jest niezwykle szybkie, więc szybko wrócisz, zadając obrażenia.
Ważne jest, aby pamiętać, że atakowanie wręcz jest zawsze szybsze niż przeładowanie, więc jeśli sprowadziłeś wroga do poziomu zdrowia, prawdopodobnie będziesz w stanie szybko go wyeliminować szybkim atakiem wręcz, ponieważ prawdopodobnie jesteś blisko w każdym razie ćwiartki. Walki wręcz nie zadają większych obrażeń, ale są często pomijanym elementem umiejętności Smugi, które mogą nieznacznie odwrócić losy walki.
Niestety pistolety pulsacyjne tracą prawie cały swój potencjał obrażeń, gdy atakują wrogów na średnim lub dalszym dystansie. Na szczęście to, że nie wyeliminują zagrożeń z daleka, nie oznacza, że nie przydają się na dystans. Jeśli pracujesz ze swoim zespołem, aby zabezpieczyć miejsce przewężenia, rozpylanie w drzwiach, z których wylewają się wrogowie, może nie tylko zadać trochę obrażeń od chipów, ale także zniechęcić ich do korzystania z tej drogi. Może to rozbić grupy, ułatwiając opiekowanie się nimi.
Pistolety Tracera świetnie nadają się do zadawania obrażeń innym postaciom Ataku, a także postaciom wsparcia. Mogą być ostatecznym impulsem do pokonania czołgu, ale jeśli jest to Tracer kontra jakikolwiek czołg w walce jeden na jednego, szanse na wydostanie się stamtąd z samymi pistoletami pulsacyjnymi są drastycznie małe. Zamiast tego skup się na eliminowaniu bohaterów ataku i wsparcia, czekając, aż twoja superumiejętność naładuje się.
Ultimate: Bomba Pulsacyjna

Podczas gdy Tracer powinna skupiać większość swoich ataków na postaciach Ataku i Wsparcia, jej superumiejętność, Bomba Pulsacyjna, powinna być umieszczona na czołgu. Bomba przykleja się do każdej powierzchni, na której wyląduje i nie ma dużego zasięgu, więc musisz zbliżyć się do niej, aby była skuteczna, ale jeśli zdołasz wylądować na czołgu, jesteś gwarantowane zadanie poważnych obrażeń.
Bomba Pulsacyjna może zabić prawie każdego bohatera ataku i wsparcia, który zostanie złapany w jej wybuchu i zniszczy większość czołgów do mniej więcej połowy zdrowia. Chociaż nie gwarantuje to zabicia w pełni wyleczonego czołgu, ze względu na jego rozmiar i centralną rolę w walce, są świetnymi celami. Wylądowanie bomby pulsacyjnej na czołgu jest zwykle dość łatwe, ponieważ są one tak duże, a ponieważ mają zwykle w pobliżu kilku kolegów z drużyny, prawdopodobnie zadasz dodatkowe obrażenia reszcie drużyny przeciwnej lub nawet złap dodatkową eliminację lub dwie.
Uważaj: ponieważ trafienie bombą pulsacyjną na wroga wymaga podejść tak blisko, że będziesz bardzo wrażliwy. Dobrym pomysłem jest mrugnięcie i zrzucenie bomby, aby Recall był w pełni naładowany i gotowy do szybkiego wyjścia.
Migać

Blink pozwala Tracerowi na szybkie teleportowanie się i może być użyty do trzech razy z rzędu, zanim będzie musiał zostać naładowany. Choć może się wydawać, że jest to prosta umiejętność poruszania się, jest niezwykle wszechstronna i jest ogromnym narzędziem w pasie skutecznych graczy Tracer.
Ponieważ większość zadawanych przez Smugę obrażeń wymaga od niej bezpośredniego odpychania się od wrogów w zwarciu, Mrugnięcie pozwala jej szybko zaatakować, zadać obrażenia i wycofać się w bezpieczne miejsce tak samo szybko, jak przy użyciu innego Mignięcia lub zdolności Powrotu. Podczas dłuższej walki z wieloma wrogami, mrugnięcie raz, aby wystrzelić kilka rund, a następnie nieregularne mruganie, może wiele zdziałać, aby ich zatrzymać i zdjąć ciepło z innych członków twojej drużyny.
Jeśli jesteś sam w celu, stawiając czoła wielu wrogom, czekając na wsparcie, ta metoda może również utrzymać cię przy życiu, gdy czekasz na zorganizowany atak ze strony swojej drużyny. Nie jest to możliwe przez dłuższy czas dzięki niewielkiej puli zdrowia Smugi, ale może to być różnica między pozwoleniem przeciwnej drużynie na zakończenie dogrywki na ich korzyść a odzyskaniem celu i uzyskaniem zwycięstwa od tyłu.
Doświadczony gracz Tracera ciągle mruga, aby wybić rytm drużyny przeciwnej. Blink sprawia również, że Smuga jest niezwyciężona przez ułamek sekundy, w której się teleportuje, więc jest to świetny sposób na uniknięcie trafienia i zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, jeśli jest to nieuniknione.
Przypomnienie sobie czegoś

Recall and Blink to dwa ciosy, które sprawiają, że Tracer jest tak niszczycielskim bohaterem ataku. Recall pozwala graczowi cofnąć się w czasie o kilka sekund, teleportując go z powrotem do poprzedniej pozycji i wartości zdrowia. Oznacza to, że jeśli zostaniesz trafiony i nie znajdziesz się w pobliżu uzdrowiciela, możesz Przywołać i odzyskać to zdrowie, o ile nie jesteś martwy.
Zazwyczaj będziesz chciał użyć wszystkich trzech swoich Mrugnięć, aby wejść do walki na bliski dystans, aby zadać obrażenia i użyć Powrotu, aby bezpiecznie się wydostać. Podczas Przywoływania Tracer jest niepokonany, więc jeśli znajdziesz się w sytuacji, która była gorętsza niż się spodziewałeś, Przywołanie jest swego rodzaju kartą „wyjdź z więzienia”.
Jak wspomniano powyżej, gdy twoja superumiejętność jest gotowa i mrugniesz do grupy wrogów, aby zrzucić bombę, rzuć ją, a następnie szybko Wyjdź stamtąd, aby pozostać przy życiu. Przywołanie ma jednak znacznie dłuższy czas odnowienia niż Migotanie, więc używaj go w sensowny sposób, ponieważ nie ładuje się tak szybko.
Rola Tracera w walce

Jak wspomniano powyżej, rola Smugi w walce polega na szybkim zbliżeniu się do wroga, aby zadać obrażenia w krótkich seriach przed wycofaniem się. Opłucz, umyj, powtórz. Na podstawowym poziomie to właśnie powinni robić gracze Tracer przez cały czas, korzystając ze swoich umiejętności, aby zyskać w każdym starciu bojowym, jednak z postacią, która ma tak małą pulę zdrowia jak Tracer, atakując frontalnym atakiem zwykle nie jest najlepszą metodą na radzenie sobie z wrogami.
Ogólnie Tracer jest dobry do eliminowania pojedynczych wrogów, skupiając się na innych bohaterach atakujących i wspierających. Ponieważ jest tak szybka, może krążyć wokół nich, zadając obrażenia, zanim zdążą ją uderzyć. Pilnowanie, by maruderzy wybierali ich jeden po drugim, jest kluczem do efektywnej gry. Chociaż możesz mieć szczęście we frontalnym ataku z resztą swojej drużyny, nie jest to obszar, w którym Tracer naprawdę się wyróżnia.
Grając w Tracer, staraj się unikać angażowania czołgów w pojedynkę, ale jeśli masz zamiar spróbować jednego z nich, upewnij się, że nie są w pełni zdrowia i że masz nadchodzące wsparcie. Podczas gdy Smuga wyróżnia się w eliminowaniu bohaterów ataku i wsparcia, są niebezpieczni w parach, ponieważ bohaterowie wsparcia będą wzmacniać atakujących zdrowiem lub zwiększonymi obrażeniami lub mobilnością, co znacznie utrudnia ich wyeliminowanie i ostatecznie daje im przewagę. W sytuacjach, w których walczysz z obydwoma, traktuj priorytetowo postać wsparcia, a następnie zacznij od atakującego.
Odrzucanie wrogiego rytmu i tempa to najważniejsza rzecz, jaką może zrobić Tracer. Może to oznaczać mruganie podczas wymiany ognia powodujące chaos lub zakłócanie przebiegu bitwy, gdy sprawy zaczynają się obracać na korzyść przeciwnika.
Na przykład w całym tekście jest wiele punktów ssania Obserwacja 2mapy, które, jeśli są kontrolowane przez wrogą drużynę, mogą być prawie niemożliwe do przebicia, chyba że masz zorganizowany plan. Ponieważ jednak Tracer jest tak szybka, może przemknąć obok blokady wroga niezauważona i zacząć atakować go od tyłu lub rozpocząć zabezpieczanie celu. Często, gdy tak się dzieje, drużyna wroga nadmiernie poprawia, ponieważ wielu członków odwraca się, by odpowiedzieć ogniem lub rzucić się do obszaru celu. To zresetuje tempo na korzyść twojej drużyny, ponieważ wycofujący się wrogowie są łatwym wyborem, co otwiera drzwi do pędu naprzód z celem.