Spis treści[Hide][Show]
„Prodeańska” część Zdrajca zaczyna być ostrzejszy w Descent, wielopoziomowym etapie, który zmusza cię do ścigania niebezpiecznego Zwiastuna dalej w jego prowizorycznym więzieniu. Jest to jeden z dłuższych i bardziej skomplikowanych etapów w grze, ale po drodze ma odpowiednią liczbę nagród.
Tutaj znajdziesz wszystkie ukryte łupy, w tym 11(!) Fragmentów Rudy, w Descent.
Sekrety Prodeusa i przewodniki po rudach:
Sacrum | Badania | Paliwo | Nieszczęśnik | Geneza, część 1 | Księga Rodzaju, część 2 | Wykop | Generator chaosu | Pamięci | Snajper
Próby: Strzelba | Niszczarki
Jak znaleźć wszystkie sekrety i rudy na Memoriam?
Główną sztuczką Descent jest to, że idziesz w dół kompleksu więziennego Zwiastuna, wyciągając gigantyczną wtyczkę elektryczną na każdym piętrze, aż w końcu skonfrontujesz się z uwolnionym Zwiastunem na najniższym poziomie (B3).
Co sprawia, że ten etap jest niezwykły? Zdrajca jest to, że zawiera znaczącą przerwę w sekwencji. Jeśli posiadasz ulepszenia podwójnego skoku i skoku w powietrzu, możesz dostać się do otwartego kanału na parterze więzienia Zwiastuna (1F) i zeskoczyć do sekretnego pomieszczenia w pierwszej piwnicy (B1), gdzie możesz wszystko ominąć jeszcze na parterze i kontynuuj scenę tak, jak zwykle.
Problemem związanym z tym sekretem podczas ukończenia poziomu jest to, że w pomieszczeniu z wtyczką na parterze znajduje się dobre dwa tuziny wrogów i fragment rudy, który jest trwale niedostępny z powodu awarii zasilania, którą powodujesz na końcu poziomu. To niezłe zwiększenie prędkości, jeśli chcesz trochę szybciej dostać się do tylnej połowy etapu, ale uniemożliwia ci ukończenie zejścia w 100%.
Sekrety: 5
#1: Ze swojej pozycji wyjściowej użyj pobliskiej latarni jako odskoczni, aby dostać się na półkę za tobą i odebrać Automapę tego etapu.
#2: Jak wspomniano powyżej, wysoko na ścianie w centralnej komnacie na parterze znajduje się alkowa, w której znajduje się Fragment Rudy (poniżej, po prawej). Wygląda na to, że nie powinieneś być w stanie do niego dotrzeć, ale podobnie jak w przypadku kilku innych podobnych sekretów, pod wnęką znajduje się niewielka półka, która nie jest tak naprawdę widoczna z ziemi. Jeśli zbierzesz z dachu celi, wykonasz podwójny skok i skoczysz w powietrze w odpowiednim momencie, powinieneś być w stanie do niej dotrzeć.

Nie to jednak tajemnica. Z tyłu alkowy jest dziura w podłodze, przez którą możesz zeskoczyć do B1, gdzie możesz zniszczyć przełącznik, by znaleźć dwa duże pakiety rakiet.

Jak wspomniano powyżej, możesz użyć tego jako przerwy w sekwencji i pominąć pozostałe areny walki na parterze, ale przegapisz Fragment Rudy #4 (poniżej). Alternatywnie, jeśli zdobyłeś już Rudę podczas poprzedniej wizyty, możesz rzucić granatem do wnęki, aby zniszczyć przełącznik, który pozwoli ci złapać sekret w drodze do B1.
Jeśli dojdziesz do końca Descent i zdasz sobie sprawę, że coś przegapiłeś, możesz użyć tego tajnego przejścia, aby cofnąć się do większości pięter pod tobą, chociaż kilka pomieszczeń nadal jest niedostępnych.
#3: Gdy wejdziesz na arenę do pierwszej bezpośredniej konfrontacji z Zwiastunem (czyli strzela do ciebie), skręć w prawo przy wejściu i idź w stronę odblokowanych drzwi.

W środku znajdziesz Lungera, dużą apteczkę i mały, łatwy do przeoczenia przełącznik na ścianie pod oknem obserwacyjnym.

Chociaż nie otrzymasz kontekstowego monitu o przełącznik, wejdź w interakcję z nim, aby otworzyć ukrytą komorę obok ciebie z fragmentem rudy i kilkoma rakietami.

#4: Na tej samej arenie, co ostatni sekret, jeden z filarów w rogu ma z boku ukryty czerwony przełącznik.

Naciśnij go, aby schować obudowę filaru, w której znajduje się Fragment Rudy i skrytka z czterema rakietami.

#5: Po naciśnięciu przełącznika, aby odłączyć wtyczkę nr 2, skręć w prawo. W pobliżu znajduje się bardzo dobrze ukryta luka w ścianie, która pozwala ci zeskoczyć do ukrytej jaskini z czterema rakietami, terminalem wiedzy i fragmentem rudy.

Alternatywnie możesz dwukrotnie wskoczyć do tej samej jaskini z ziemi pod nią, co oznacza, że łatwo jest przypadkowo znaleźć ten sekret, jeśli jesteś tuż za butelkami zdrowia na półce.

Fragmenty rudy: 11
#1: Jest tuż przed tobą, gdy zaczynasz poziom. Możesz mieć trochę rudy za samo dotarcie tutaj, jako ucztę.

#2: Zobacz Sekret #2 powyżej.
#3: Zobacz Sekret #3 powyżej.
#4: Gdy naciśniesz przełącznik, aby wycofać wtyczkę #4, możesz wspiąć się na nią, aby dotrzeć do fragmentu rudy, który znajduje się na ścianie nad nim.

#5: Zobacz Sekret #4 powyżej.
#6: Po drodze, aby nacisnąć przełącznik, aby wycofać wtyczkę nr 3, wejdziesz do alei snajperów pełnej biesów i uzbrojonych zombie, w tym jednego z minigunem (poniżej).

Przed tobą jest otwarta skrzynia z dużym pakietem amunicji plazmowej. Jeśli krążysz po drugiej stronie tej skrzyni, ta na jej szczycie zawiera Fragment Rudy.

#7: Biegnąc kanałami w kierunku B2, zauważysz fragment rudy po drugiej stronie kraty (poniżej). Ten sam fragment rudy jest widoczny w centralnej komnacie B2, za niezniszczalnym oknem nad twoim punktem wejścia.

Na szczęście naciśnięcie przełącznika, aby cofnąć wtyczkę nr 3, również otwiera to okno, umożliwiając cofnięcie się i zdobycie fragmentu rudy.

#8: Kiedy zejdziesz do B2 na drugą konfrontację z Heroldem, znajdziesz go na dachu jego celi.

#9: Zobacz Sekret #5 powyżej.
#10: Po odłączeniu wtyczki #2 wróć do komnaty zwiastuna. Powinieneś od razu zauważyć ten fragment rudy po drugiej stronie nietłukącego się okna. Zdobycie go jest tak proste, jak wejście do sąsiedniego pokoju, który wcześniej był blokowany przez czerwone pole siłowe, i okrążenie go.

#11: Na B4, na arenie walki, gdzie stoisz twarzą do Zwiastuna, znajdziesz go na wysokiej półce po przeciwnej stronie pokoju od przełącznika, w który wcisnąłeś ostatnią wtyczkę.

W tym momencie w Zdrajcajeśli podążałeś za tą serią przewodników, powinieneś być tak szalony, jak ja siedzę w skrytce z 25 fragmentami rudy po pełnym wyczyszczeniu zejścia.
Jeśli kupiłeś wszystko inne, co było dostępne w sklepie, powinieneś być w stanie wybrać między Bandolierem, strzelbą automatyczną i rojem.

Ten ostatni to pistolet z podwójną lufą, który ładuje amunicję rakietową i wystrzeliwuje grupy niekierowanych pocisków, z alternatywnym ogniem, który pozwala namierzyć wrogów przed wystrzeleniem. Jeśli chodzi o samą satysfakcję z pracy, trudno jest przebić. Automatyczna strzelba jest znacznie mniej interesująca, chociaż jej alternatywny ogień pozwala ci odbijać pociski od ścian i sufitów w celu zabójstw zza rogu.
Gdy przechodzisz do ostatniej połowy gry, główną korzyścią posiadania większej liczby broni w swoim arsenale nie jest to, że robią one nowe i interesujące rzeczy – z jednym godnym uwagi, spoilerym wyjątkiem – ponieważ jest to jeszcze jedna w pełni naładowana broń na ekranie szybkiego wyboru. Wrogowie często rzucają się na ciebie w wystarczająco dużej liczbie z wystarczająco bliskiej odległości, aby w danej chwili łatwiej/szybciej/bardziej wydajnie dokonać przeładowania w Nowym Jorku, zmieniając broń na inną.
Nudnym, ale praktycznym wyborem w tej chwili jest Bandolier, za 25 fragmentów rudy. W wersji wczesnego dostępu Zdrajcawymagało to długiego procesu odblokowania, który obejmował znalezienie trzech oddzielnych tajnych wyjść w Sacrum, Marksman i Meltdown, ale w wersji wydanej po prostu kupujesz je w sklepie.

Bandolier znacznie zwiększa pojemność amunicji z każdą bronią, szczególnie rakietami (z 10 do 45), co jest dużym wzrostem jakości życia w miarę postępów w grze. Jest to szczególnie ważne w ostatniej trzeciej części kampanii „The Kingdom Between”, gdzie kilka poziomów to skuteczne wyzwania wytrzymałościowe przy minimalnych dostępnych zasobach.
Kupienie Bandoliera odblokowuje również sprzedawców amunicji w sklepie, dzięki czemu możesz spalić nadmiar rudy podczas przeładowywania, jeśli nie masz z tym nic lepszego do roboty. Nie rób tego jednak, dopóki nie kupisz wszystkich trzech spluw, które pozostaną w Sklepie.