Spis treści[Hide][Show]
W Zdrajca spóźnieni koloniści górnictwa używali Run do wszelkiego rodzaju procesów przemysłowych, takich jak utrzymanie masywnego systemu chłodzenia reaktora. Potrzebujesz tych Run, aby odblokować późniejsze etapy gry, jednak musisz rozebrać to, co zostało z infrastruktury kolonii po inwazji Prodean. Czasami oznacza to, że musisz wyłączyć reaktor, gdy w nim stoisz.
Oto, gdzie znaleźć wszystkie ukryte łupy wewnątrz Zdrajca etap Meltdown.
Sekrety Prodeusa i przewodniki po rudach:
Sacrum | Badania | Paliwo | Nieszczęśnik | Geneza, część 1 | Księga Rodzaju, część 2 | Wykop | Generator chaosu | Pamięci | Strzelec | Zejście | Zagrożenie | Topnienie
Próby: Strzelba | Niszczarki
Odnalezienie wszystkich sekretów i rudy na temat topnienia
Jak wspomniano wcześniej pod zapisem dla Strzelca wyborowego, kiedyś była cała sztuczka w Zdrajca gdzie odblokowałeś Bandolier, znajdując trzy tajne wyjścia na trzech oddzielnych etapach. W wydanej wersji gry jedyne pozostałe tajne wyjście znajduje się tutaj, w Meltdown, jak opisano poniżej, i nie ma żadnych szczególnych korzyści poza odblokowaniem trofeum/osiągnięcia.
Aby ukończyć Meltdown, musisz znaleźć dwa oddzielne klucze po przeciwnych stronach poziomu i użyć ich do wyłączenia systemu chłodzenia. To pozwala ci chwycić Runę i wyjść tuż przed wybuchem.
Dla ułatwienia w tym przewodniku dwie odrębne części budynku zostaną nazwane „zielonym skrzydłem” i „żółtym skrzydłem”, odnosząc się do lokalizacji każdego klucza. Zielone skrzydło ma wysoki pionowy obszar z jeziorem kwasu na dole, podczas gdy żółte skrzydło jest głównie w pomieszczeniu i koncentruje się na taktyce zasadzek.
Sekrety: 8
#1: Tuż przy wejściu do zielonego skrzydła (zakreślonego poniżej) znajduje się mały budynek z rozwalonymi drzwiami. Użyj pobliskiego stosu skrzyń, aby dostać się na szczyt budynku, a następnie wrzuć kilka granatów przez dziurę w dachu, zanim wejdziesz.
W środku znajdziesz kilka pełzaczy (stąd granaty), wyrzutnię rakiet z amunicją oraz fragment rudy w otwartym pudełku w rogu.

#2: Po jeździe windą w zielonym skrzydle wyczyść biesy i zombie na najwyższym piętrze, a następnie użyj żółtej skrzyni, aby wskoczyć na płytką półkę na pobliskiej kolumnie wsporczej.

Stąd możesz wykonać trudny skok do fragmentu rudy w wysokim przedziale na ścianie. Jest to technicznie możliwe bez żadnych ulepszeń, ale znacznie łatwiejsze dzięki desce powietrznej.
#3: Po zabraniu zielonego klucza wróć na najwyższe piętro placówki i aktywuj zielony przełącznik. To się włączy i otworzy pobliską windę.

Mniej więcej w połowie szybu windy jest tajny schowek, w którym znajduje się kamizelka pancerna. Możesz albo opaść na bok szybu obok niego, albo zeskoczyć na jedną z platform windy zaraz po tym, jak wyjdzie z kwasu i podjechać nim do przedziału.

#4: Po zdobyciu zielonego klucza wróć na dziedziniec zielonego skrzydła i wróć do podstawy windy. Pod nim znajduje się tajne pomieszczenie, dostępne teraz, gdy samochód zniknął, zawierający fragment rudy, tony amunicji plazmowej i Lunger.

#5: Również u podstawy windy w zielonym skrzydle sprawdź obszar tuż pod krawędzią klifu, w basenie kwasu.

Na dole znajduje się tajny pakiet rakiet, chociaż dotarcie do niego bez odnoszenia obrażeń może być trudne, jeśli nie masz odskoku w powietrzu.

#6: Na drugim piętrze żółtego skrzydła naciśnij przyciemniony przełącznik na ścianie (zakreślony na dole), aby otworzyć ukryte pomieszczenie naprzeciwko niego.

Zawiera granatnik i dwa duże paczki z amunicją.

#7: Na pierwszym piętrze żółtego skrzydła strzel w przełącznik ścienny po drugiej stronie sadzawki z kwasem.

Aktywuje to most, który przeniesie Cię do odległego Fragmentu Rudy.

#8: Wejdź do żółtego skrzydła z pierwszego piętra sterowni chłodziwa i spójrz na lewą ścianę. Jest tu ściemniacz, który otwiera sekretne drzwi.

Dziedziniec za nim zawiera dużo amunicji, Fragment Rudy i zasadzkę wroga.

Tajne wyjście: Wymaga to zarówno ulepszeń podwójnego skoku, jak i skoku w powietrzu, a nawet z nimi nie jest łatwe. Nie zdziw się, jeśli zajmie to trochę praktyki.
Oczyść kanion na początku poziomu, w tym zasadzkę zombie na minigun/hazmat na drugim końcu mostu, ale nie wchodź do pomieszczenia kontrolnego chłodziwa.
Zamiast tego użyj jednej z różnych skrzyń lub kolumn, aby dotrzeć na szczyt mostu, a następnie wykonaj ostrożny, sprintem podwójny skok w kierunku dachu szarej oficyny.

Jest to całkowicie możliwe, ale wymaga precyzyjnego wyczucia czasu zarówno podczas drugiego skoku, jak i doskoku w powietrzu. Jest to przydatna umiejętność, którą możesz mieć, gdy się w nią przenosisz Zdrajcakoniec gry, więc teraz jest najlepszy czas, aby ją poćwiczyć.
Jeśli ci się powiedzie, możesz przeskoczyć z dachu na szczyt skał otaczających kanion, co pozwoli ci dosięgnąć i otworzyć drzwi w ścianie.

W środku znajdziesz fragment rudy i przełącznik na ścianie; wejdź w interakcję z tym ostatnim, aby otworzyć drzwi do przełącznika wyjściowego. Użyj go, aby wcześniej wycofać się z Meltdown i zdobyć Ukryte wyjście trofeum/osiągnięcie.

Fragmenty rudy: 10
#1: Powinieneś to zauważyć bez próbowania. Znajduje się na wysokim filarze w kałuży kwasu na początku poziomu.

Możesz albo skorzystać z okolicznych półek, aby dosięgnąć go z ziemi, albo po prostu dwukrotnie skoczyć po niego z najbliższej mesy.
#2: Zobacz opis tajnego wyjścia powyżej.

#3: Z dachu oficyny, w której znajduje się Tajne Wyjście (powyżej), wskocz na szczyt pobliskich klifów i okrąż obszar do zacienionej jaskini (zakreślonej na dole). Wymaga to wykonania „trójkątnego skoku” wokół krawędzi klifu, używając podwójnego skoku do zmiany kierunku w powietrzu.

W środku znajdziesz fragment rudy. To ten sam fragment rudy, który jest widoczny na szczycie szybu windy w zielonym skrzydle. Jeśli jednak widzisz go stamtąd, jest nieosiągalny w tym biegu ze względu na blokadę sterowni chłodziwa.

#4: Zobacz Sekret #1 powyżej.
#5: Automapa tego poziomu jest widoczna w zielonym skrzydle, na szczycie kamiennej kolumny, do której można łatwo dostać się z wejścia na drugie piętro. Jeśli zeskoczysz do kwasu i zajrzysz za tą kolumną (zakreśloną poniżej), znajdziesz ukryty zakamarek z fragmentem rudy.

#6: Zobacz Sekret #2 powyżej.
#7: Zobacz Sekret #5 powyżej.
#8: Zobacz Sekret #6 powyżej.
#9: Zobacz Sekret #7 powyżej.
#10: Kiedy weźmiesz żółty klucz, po obu stronach okrągłego chodnika otwierają się za tobą dwie staroświeckie „potworne szafy”. W jednym jest ten Fragment Rudy.
