Spis treści[Hide][Show]
Pogarda natychmiast rzuca cię na głęboką wodę. Budząc się w dziwacznym obiekcie, będziesz musiał obsługiwać mechanizmy, używać urządzeń i rozwiązywać zagadki, które nie są nawet zdalnie wyjaśnione w grze. Jesteś uwięziony w obcym środowisku, mając tylko swój spryt, a pierwszy akt jest jednym z najtrudniejszych do owinięcia głowy. Samo rozpoczęcie pracy w rozległym środowisku puzzli może być trudne — a dźwig? Nie zaczynaj nas.
Jeśli zgubisz się w godzinach otwarcia Pogarda, nie obwiniamy Cię. Aby uciec z wczesnego obiektu, wejdziesz do ogromnego otwartego obszaru z dziwnymi maszynami, które nie mają łatwo dostrzegalnego celu. Musisz rozwiązać zagadkę z dźwigiem — i nie masz pojęcia, dlaczego ją rozwiązujesz ani co masz robić. Pomożemy w tym. Zapoznaj się z pełnym przewodnikiem poniżej, aby zapoznać się z podziałami każdej sekcji aktu. Wyjaśnimy, jak rozwiązać zagadkę z dźwigiem, jak używać ramienia i co zrobić z pierwszą bronią.
Opis przejścia aktu 1

Zaczynając w pustym pokoju natrafisz na zamknięte drzwi. Nie możesz tu jeszcze nic zrobić — wyjdź drugim przejściem i idź kładką. Przejdź przez przerażające korytarze, aż znajdziesz częściowo otwarte drzwi.
- Wejdź w interakcję z częściowo otwartymi drzwiami (prawe przejście z dużego atrium), aby przecisnąć się i dotrzeć do nowego wewnętrznego pomieszczenia.
Wewnątrz tego pomieszczenia będziesz mógł zdobyć mechanizm interakcji z zamkami drzwi i innymi maszynami.
- Jak zdobyć urządzenie z kolcami na nadgarstek?: Po przejściu przez otwarte drzwi skręć w lewo i użyj maszyny. Wejdź w interakcję, a twoja postać wsadzi rękę w szczelinę, a do ręki zostanie przypięta strasznie wyglądające urządzenie.
Teraz możesz wejść w interakcję z maszynerią w tym pomieszczeniu. Znajdź przełącznik sterowania skierowany w stronę dużej żaluzji. Możesz teraz korzystać z tego urządzenia, wkładając kolce na nadgarstek.
NOTATKA: Aby poruszać się szybciej, naciśnij [LB / L1] biec.
- Otwieranie migawki: Wejdź w interakcję z panelem sterowania zwróconym w stronę migawki po zdobyciu nadgarstka.
- Wybierz lewą opcję i wejdź w interakcję, aby ją odblokować.
- Wybierz odpowiednią opcję, aby otworzyć drzwi.
Po wyjściu z urządzeń sterujących maszyną szybko wbiegnij przez drzwi, zanim się zamkną. Dojdziesz do dużej komory wieży ze spiralną rampą, którą oglądałeś wcześniej. Czas zobaczyć, co tam jest.
Komnata Wieży | Żuraw i tory logiczne

Wokół podstawy wieży znajdują się trzy elementy sterujące dźwigiem i jeden terminal, który kontroluje tory znajdujące się na szczycie samej wieży. Co tu robimy?
Nic nie możemy tutaj zrobić. Nawet jeśli dokładnie zbadasz. Zamiast tego znajdź duże drzwi — to wygląda jak wyjście, ale dwa panele kontrolne nic nie robią.
Co zrobić najpierw: Przejdź do prawego przejścia (od dużych drzwi w komnacie wieży) i skorzystaj z windy. Na szczycie windy znajdziesz dziwny, masywny magazyn z okrągłymi przedmiotami przechowywanymi w szczelinach w ścianie. Ten pokój ma dwa urządzenia sterujące na końcu wybiegu.

- Puzzle z żurawiem komorowym na jajka: Użyj dźwigu (prawy panel), aby chwycić i przeciągnąć różne „jajka” po siatce. Musisz przenieść określone jajo do miejsca zbiórki — obszaru z białym światłem w pobliżu środka.
- „Jajko”, którego potrzebujemy, to pionowa 1 × 2 sztuka. Musisz ostrożnie przesunąć wszystkie inne elementy poza ścieżkę siatki, aby osiągnąć pozycję białego światła.
- Przesuń wszystkie elementy, aż będziesz mógł przesunąć pionowy element 1×2 w górę iw lewo — jest jedno miejsce, w którym możesz przesunąć go o jedno miejsce w dół. Zrób to tak, abyś mógł wysunąć wszystkie poziome elementy 2×1 ze ścieżki.
- Umieść pionowy element na białym świetle, a następnie użyj środkowego terminala, aby obniżyć „jajko” – lub cokolwiek to jest.
Zjedź windą z powrotem na dół i wróć do pokoju w centralnej wieży.

Jak zebrać mężczyznę?: W centralnej wieży usłyszysz teraz dziwny jęk. Przejdź do elementów sterujących dźwigiem w pobliżu obiektu przypominającego „wózek inwalidzki”.
Użyj sterowania dźwigiem, aby opuścić człowieka, który utknął w podobnym do jaja pojemniku. Chwyć go, a następnie przesuń rękę dźwigu w dół, aby umieścić go na wózku wózka inwalidzkiego.
- Co zrobić z wózkiem?: Mamy teraz dziwnego mężczyznę na wózku. Możemy go popchnąć po torach.
- Popchnij go do pierwszego przystanku. Automatycznie zatrzymasz się pod dużym urządzeniem. Użyj panelu sterowania, a dodatkowe maszyny zostaną przykręcone do twojego wozu.
- Następnie użyj urządzenia sterującego na szczycie spiralnej wieży. Musimy zmienić tory. Ustaw lewą dolną ścieżkę, aby podążała za krzywą koła (w przeciwnym razie prowadzi do ślepego zaułka), a następnie ustaw dolną prawą ścieżkę, aby skręcała w dół prawego dolnego mostu.

- Zawróć go do windy. Użyj sterowania dźwigiem, aby podnieść człowieka-jajko i przesuń go w prawo. Wejdź w interakcję ponownie, aby umieścić człowieka-jajko w maszynie.
- Wyjdź i użyj mniejszego przełącznika, aby pozbyć się kumpla. Brutto!
Coś zostało w śmieciach. Chwyć [Arm]!
Komnata Wieży | Rozwiązanie zagadki ramienia i odblokowanie ogromnych drzwi

Teraz mamy dodatkowe ramię i brak jasnego kierunku.
- Aby użyć ramienia, idź do dużych drzwi wyjściowych. Idź w lewo i wejdź do bocznego przejścia, aby znaleźć inne urządzenie, które podłącza urządzenie z kolcami na nadgarstek – dokładnie takie, jak to, którego używaliśmy wcześniej.
- Użyj na nim ramienia, aby dodać szpic kontrolny. Teraz ramię może wchodzić w interakcje z maszyną.
- Wróć do dużych drzwi wyjściowych. Włóż ramię do urządzenia sterującego po lewej stronie. To częściowo otworzy drzwi. Teraz możesz wyjść i zostawić odcięte ramię.
- Użyj przełącznika po prawej, aby odblokować drzwi.
Skorzystaj z windy korytarzem od masywnych drzwi. Teraz możemy wreszcie wrócić do górnego obszaru, z którego zostaliśmy zamknięci. Dalej dotrzesz do dużego pomieszczenia pełnego szarych ciał.
Przedszkole | Zdobycie młota pneumatycznego i zdobycie baterii
Wejdź do lewych / prawych drzwi w atrium, aby wejść do dziwnego „ogrodu” z pulsującymi bulwiastymi łodygami. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do dużego centralnego drzewa – użyj panelu sterowania tutaj, aby aktywować maszynę do zbioru.
- Użyj latającego drona, aby zebrać cylinder „akumulatora” bezpośrednio przed sobą, a następnie umieścić go na dużym, centralnym drzewie. Jest świecące otwarte gniazdo portu, w które pasuje. Użyj terminala, który pojawi się przed tobą, przy drzewie, by podnieść okiennice.
Ale nie możemy jeszcze wyjść. Potrzebujemy więcej baterii. Aby to zrobić, potrzebujemy naszej pierwszej broni.

- Jak zdobyć broń?: Wróć do centralnego atrium i idź na platformę widokową z oknem skierowanym na duże bio-organiczne „drzewo”, z którym wcześniej się bawiliśmy. Podejdź do stojącego w ziemi zasobnika z kanistrami. Podniesie się automatycznie, gdy się zbliżymy.
- Gdy się uniesie, wejdź w interakcję, aby wyciągnąć urządzenie podobne do młota pneumatycznego z kanistra. Jest to broń do walki wręcz, która może zaatakować dwa razy przed ponownym naładowaniem.
Teraz, gdy mamy młot pneumatyczny, możemy wchodzić w interakcje z większą liczbą maszyn.
- Jak wyjść z przedszkola?: Z młotem pneumatycznym udaj się na oba końce obszaru żłobka/ogrodu. Na obu końcach w pobliżu lewych / prawych drzwi wejściowych znajduje się urządzenie. Wejdź w interakcję z młotem pneumatycznym, aby pojawiła się kolejna „bateria”.
- Wejdź w interakcję z obiema stronami. Pojawią się również małe drony wyrzucające kwas, które zablokują ci drogę. Użyj swojego młota pneumatycznego, aby zniszczyć wszelkie drony na swojej drodze.
Wróć do centralnego drzewa i użyj sterowania dronem, aby zainstalować wszystkie trzy baterie w oświetlonych obszarach żylastego drzewa. Po włożeniu baterii użyj przełącznika, który pojawia się, aby zablokować ją na miejscu. Zrób to trzy razy.
To kończy pierwszy akt, ale pozostawia nas w dość ponurym miejscu. Strumień szlamu przytłacza nas, zabierając nas w zupełnie nowe miejsce.