Mam nadzieję, że przy tworzeniu postaci wziąłeś Shockwave Ridera.
Spis treści[Hide][Show]
Ostatni poziom w ZdrajcaTrials domyślnej kampanii to szybka, dziwaczna rękawica z ogromnymi pułapkami przemysłowymi, nagłymi zasadzkami i bezpośrednią destrukcją, która jest jeszcze bardziej skomplikowana, ponieważ robisz to prawie wyłącznie za pomocą wyrzutni bomb samoprzylepnych. Następnie, aby było ciekawiej, całkowicie zmienia broń w przedostatnim pokoju.
Oto jak znaleźć wszystkie ukryte łupy w czwartej i ostatniej próbie.
Sekrety Prodeusa i przewodniki po rudach:
Sacrum | Badania | Paliwo | Nieszczęśnik | Geneza, część 1 | Księga Rodzaju, część 2 | Wykop | Generator chaosu | Pamięci | Strzelec | Zejście | Zagrożenie | Topnienie | Kuźnia | Korupcja | Pokuta
Próby: Strzelba | Niszczarki | Rakiety | Granaty
Odnalezienie wszystkich sekretów i rudy podczas próby: Granaty
Próba: Granaty są wyjątkowe pod tym względem, że osiągnięcie prędkości nie jest tak trudne; poziom jest w rzeczywistości dość krótki, a po 75 sekundach ma najbardziej wybaczający limit czasu. Dwie sztuczki polegają na ustaleniu, co do cholery masz robić, szczególnie w ostatnim pokoju, i przezwyciężeniu naturalnego strachu przed własnymi obrażeniami od eksplozji.
Udany bieg na czas w Trial: Grenades obejmuje: działka biegania bezpośrednio w kierunku zagruntowanych materiałów wybuchowych, co wymaga zignorowania pewnych instynktów, które prawdopodobnie zostały wbite w ciebie przez lata, jeśli nie dekady logiki strzelanek pierwszoosobowych. Na szczęście, Zdrajca jest dość miłosierny w przypadku obrażeń, które sam zadaje, chyba że jesteś tuż nad swoją własną bombą samoprzylepną, kiedy wybucha, ale nadal powinieneś spodziewać się obrażeń, gdy uczysz się szybkiego biegu.
Podobnie jak w przypadku innych prób, granaty są tak skonfigurowane, że większość ukrytych nagród wymaga od ciebie zboczenia z krytycznej ścieżki poziomu. Nie możesz rozsądnie oczekiwać, że otrzymasz je w tym samym czasie, gdy ukończysz udany bieg szybkościowy. Do 100% etapu spodziewaj się, że przejdziesz ten poziom co najmniej dwa razy.
Sekrety: 4
#1: Na początku poziomu wysadź ukryty cel między drugą a trzecią dużą kruszarką (poniżej).
To ujawnia fragment rudy w przedziale na przejściu nad tobą. Możesz go nawet złapać po drodze, nie narażając poważnie biegu prędkości.

#2: W pewnym momencie mniej więcej w połowie poziomu, tuż przed przełącznikiem SMG, wbiegniesz na rampę i wysadzisz nad głową cel, aby przedłużyć most.
Ta rampa ma pod sobą ukrytą paczkę amunicji plazmowej, która jest dostępna tylko po wysunięciu mostu (zakreślonym poniżej).

#3: W pokoju z przełącznikiem SMG wskocz na balkon i spójrz przez pokój. W drzwiach zauważysz pojedynczy zniszczalny cel.

Wyjmij go i przeskocz przez te drzwi, aby znaleźć Automapę tego poziomu, a następnie zniszcz kolejne dwa cele na tej krótkiej ścieżce, aby zdobyć uznanie za sekret.

#4: Chwyć Shreddery z przełącznika SMG, a następnie strzel w cel przed sobą na tyle, aby otworzyć lukę i opaść na podłogę.
Ten pokój to jeden duży cylindryczny zamek. W normalnym biegu z prędkością obracałbyś jego dwie komory za pomocą Shredderów, aby otworzyć schody prowadzące do komory wyjściowej. Jednak ze względu na tajemnicę zignoruj to. Opuść się na poziom gruntu bez aktywowania żadnej z komór, a znajdziesz pierwszy z trzech możliwych do zniszczenia przełączników u podstawy zamka.

Zastrzel wszystkie trzy, a otworzysz kratę za zamkiem, dzięki czemu uzyskasz dostęp do darmowego fragmentu rudy.

Fragmenty rudy: 5
#1-2: Ukończ jazdę na czas na tym etapie. Warto zauważyć, że w nagrodę za pomyślne pokonanie licznika w Próbie: Granaty są tylko 2 fragmenty rudy, a oba znajdują się w osobnych przedziałach, które musisz otworzyć, wysadzając oddzielne cele.
#3: Zobacz Sekret #1 powyżej.
#4: Wjedź drugą windą na górę, a następnie obróć się o 180 stopni. Zobaczysz ten fragment rudy w przedziale w szybie windy.

# 5: Zobacz Sekret #4 powyżej.