Talenty Albedo są dobre w graniu w jego siłę. Większość obrażeń Albedo pochodzi z jego Umiejętności Żywiołów, na których opierają się jego Talenty Pasywne.
Spis treści[Hide][Show]
Albedo jest zdecydowanie najdziwniejszą postacią w Uderzenie Genshin. Zaczynał jako tajemniczy geniusz, ale nie jest znany jako zjadacz pająków. Robi też windy. Biorąc to wszystko pod uwagę, Albedo jest świetnym Geo Sub-DPS, którego można użyć do stworzenia rentownego zespołu składającego się wyłącznie z Geo. W rzeczywistości potrzebujesz większości 5-gwiazdkowych postaci Geo, aby stworzyć drużynę all-Geo.
Genshin Impact: Jak odblokować podwodny punkt orientacyjny Sumeru | Seria Genshin Impact Anime będzie prequelem gry | Seria Genshin Impact Anime będzie prequelem gry
Albedo potrzebuje Zwój krople za jego Talenty. Samachurle upuszczają zwoje, bez względu na to, jakim żywiołem się posługują. Więc idź na szaleństwo Samachurl.
W przypadku książek o talentach Albedo potrzebuje Ballada seria. Książki o balladach są dostępne w środy, soboty i niedziele w domenie Forsaken Rift w Sumeru. Jeśli używasz Parametric Transformer co tydzień, masz małą szansę na zdobycie książek o Balladzie.
Wreszcie Albedo potrzebuje Kieł Nieba Monoceros drop z domeny Enter Golden House Trounce – znanej również jako Weekly Childe Beating. Aby uzyskać do niej dostęp, musisz ukończyć misję Archon, rozdział I, akt III: nadchodzi nowa gwiazda.
Talenty bojowe
Favonius Bladework – Weiss – Normalny Atak
Podczas normalnego ataku Albedo nie dzieje się nic wartego uwagi. Albedo może wykonać do 5 kolejnych ataków normalnych. Jego Charged Attack wykonuje 2 ciosy, a Plunging Attack zadaje Fizyczny DMG. Nic w jego normalnych atakach nie zadaje Geo DMG.
Abiogeneza: Izotoma Słoneczna – Umiejętność Żywiołów
Użycie Umiejętności Żywiołów Albedo tworzy Słoneczną Izotomę, która zadaje AoE Geo DMG na wygląd. Wszystko w tym Talentze wpływa na Izotomę Słoneczną (znaną jako winda).
Kiedy wrogowie w AoE Solar Isotoma przyjmują DMG, Solar Isotoma generuje przejściowe kwiaty. Kwiaty zajmują AoE Geo DMG, które skaluje się z DEF Albedo. Przejściowe kwiaty mogą być generowane raz na 2 sekundy. Solar Isotoma jest uważana za konstrukcję Geo – ma więc potencjał, by rezonować z filarem Zhongli – i tylko jedna może istnieć w danym momencie. Posiadanie umiejętności pozwala na umieszczenie Solar Isotoma.
Z powodu Przejściowych Kwiatów Albedo zadaje większość obrażeń poprzez swoją Umiejętność. Aby uzyskać maksymalną ilość Geo DMG z Albedo, skup się na rozwijaniu tego talentu.
Rytuał Progenitury: Tektoniczny Przypływ – Wybuch Żywiołów
Użycie Wybuchu Żywiołów Albedo tworzy przed nim ścieżkę AoE Geo DMG. Jeśli Solar Isotoma Albedo znajduje się na polu, wygeneruje 7 Fatal Blossoms w polu Solar Isotoma. Te kwiaty zadają również AoE Geo DMG. Przejściowe kwiaty – które różnią się od Fatal Blossoms – nie będą generowane przez Burst DMG ani Fatal Blossom DMG.
Wybuch Żywiołów Albedo dodaje mu dodatkowego ciosu do jego Umiejętności. Najpierw chcesz użyć Umiejętności Albedo, a następnie użyć jego Wybuchu, aby wygenerować Fatal Blossoms.
Talenty pasywne
Moc kalcytu – 1. Wniebowstąpienie
Po pierwszym wejściu na Albedo aktywuje się moc Calcite. Umiejętność bierna zwiększa obrażenia zadawane przez Transient Blossom o 25% wszystkim wrogom, którzy mają mniej niż 50% HP. Więc buff nie pojawi się, ponieważ wrogowie będą mieli pełne zdrowie.
Homunkularna natura – 4. Wniebowstąpienie
Po czwartym wejściu na Albedo ta umiejętność pasywna zacznie obowiązywać. Użycie Wybuchu Żywiołów Albedo zwiększa Biegłość Żywiołów pobliskich członków drużyny o 125 na 10 sekund. W tym domu uwielbiamy wzmocnienia Elemental Mastery.
Flash of Genius (Albedo) – Użyteczność pasywna
Kiedy Albedo wytwarza materiały do wznoszenia broni, ma 10% szans na otrzymanie podwójnego produktu. Aby skorzystać z tej umiejętności, po prostu ustaw Albedo jako rzemieślnika, gdy używasz Alchemy Crafting Bench. Portret postaci w prawym dolnym rogu będzie pulsował na żółto. Gdy raz ustawisz i użyjesz postaci, gra zapisze ten wybór na przyszłość.
Materiały do talentów bojowych
Pamiętaj, że każdy talent bojowy może osiągnąć poziom 10. Aby potroić koronę postaci, pomnóż wszystkie materiały przez trzy.
6 wróżbiarski zwój
3 Nauki Ballady
12.500 Morów
3 zapieczętowany zwój
2 przewodniki po Balladzie
17 500 Mora
4 zapieczętowany zwój
4 przewodniki po Balladzie
25 000 Mora
6 Zapieczętowany Zwój
6 przewodników po Balladzie
30 000 morów
9 Zapieczętowany Zwój
9 przewodników po Balladzie
37 500 Mora
4 Zwój Zakazanej Klątwy
4 Filozofie Ballady
1 Kieł Nieba Monoceros
120 000 Mora
6 Zwój Zakazanej Klątwy
6 Filozofii Ballady
1 Kieł Nieba Monoceros
260 000 morów
9 Zwój Zakazanej Klątwy
12 filozofii Ballady
2 Kieł Jednorożca Sky
450 000 Mora
12 Zwój Zakazanej Klątwy
16 Filozofii Ballady
2 Kieł Jednorożca Sky
1 Korona Wglądu
700 000 Morai
6 wróżbiarski zwój
22 Zapieczętowany Zwój
31. Zakazany Zwój Klątwy
3 Nauki Ballady
21 Przewodnik po Balladzie
38 Filozofie Ballady
6 Kieł Jednorożca Sky
1 Korona Wglądu
1,652,500 Mora