Pojawiło się wiele nowych zmian Wycenianie z premierą najnowszego sezonu. Największą z tych zmian musi być dodanie najnowszego agenta Valorant, Harbour. Umiejętności związane z motywem wodnym Portu robią spore wrażenie w społeczności Valorant, a gracze ciężko pracują, aby dowiedzieć się, gdzie najlepiej ich użyć. Na szczęście własny system klasyfikacji Valorant wskazuje graczom właściwy kierunek, aby dowiedzieć się, gdzie Harbour działa najlepiej. Przyjrzyjmy się wszystkim zdolnościom portu oraz poradom i wskazówkom, które pomogą ci z nich korzystać w Valorant.
Wyjaśnienie zdolności portu w Valorant
C – Kaskada

Pierwsza z czterech umiejętności Harbour polega na tym, że wyrzuca poziomą falę wody, która wypłynie z ciebie i przez wszystkie ściany. W dowolnym momencie możesz ponownie aktywować zdolność, aby zatrzymać falę, zanim osiągnie ona maksymalny zasięg i sama się zatrzyma. Po zatrzymaniu fala będzie trwać przez pięć sekund, zanim zniknie. Wszyscy wrogowie trafieni przez falę zostaną spowolnieni o 30% na czas kontaktu z falą i przez kilka sekund po wyjściu z niej.
Jest to świetne narzędzie, które zapobiega szybkiemu przeskakiwaniu przez graczy i wybieraniu twojej drużyny, a także blokowaniu linii wzroku. Głównym problemem związanym z dymami jest to, że gracze mogą przebić się bez konsekwencji, o ile potrafią odpowiednio szybko zareagować. Każdy gracz, który przebił się przez falę, wyjdzie wolniej i będzie łatwiejszym celem dla twojej drużyny, podczas gdy wróg zostanie przeorientowany na to, na co patrzy.
Możesz także skoordynować wyrzucanie fali za pomocą pchania swojej drużyny, aby złapać wrogów poza osłoną i uniemożliwić im szybkie cofnięcie się na swoje miejsca. Umiejętność kosztuje 150 kredytów i możesz posiadać tylko jedną na raz.
Q — Zatoka

Port może wyrzucić kulę wody ochronnej. Kula porusza się jak każde inne rzucone narzędzie i odbija się od ścian. Detonuje tylko wtedy, gdy uderzy w ziemię. Kiedy uderzy w ziemię, w mniej niż sekundę stworzy kulę wody. Ta kula ma rozmiar podobny do kuli dymu i blokuje zarówno pole widzenia, jak i kule. Podobnie jak inne dymy, możesz wyraźnie widzieć wnętrze, ale nie poza sferą. Jednak ta kula wodna zablokuje przepuszczanie przez nią strzałów zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz. Kula będzie działać przez 15 sekund po pojawieniu się i nie można jej wcześniej złamać.
Korzystanie z Q Harbor jako blokady linii wzroku dla typowych miejsc szczytowych jest sposobem na zrobienie tego. Pełni rolę zwykłego dymu na Valorant z dodatkową korzyścią, że nie można go spamować, ponieważ wrogowie zwykle robią to z dymem. Oczywiście twoja drużyna nie będzie w stanie nic zrobić z linią wzroku, w którą wrzucisz kulę, więc miej to na uwadze.
Pamiętaj też, że nie możesz wcześniej anulować zdolności. Po wysłaniu kopuła będzie działać przez 15 sekund bez względu na wszystko. Umiejętność kosztuje 350 kredytów i możesz posiadać tylko jeden na raz.
E — Przypływ

Użyj tej zdolności, aby wysłać ścianę wody. Po odpaleniu umiejętności możesz przytrzymać przycisk ognia, aby poprowadzić ścianę wody, gdziekolwiek chcesz. Ściana może przechodzić przez ściany i przez około dwie sekundy będzie lecieć we wskazanym przez ciebie kierunku. Po skierowaniu ściany tam, gdzie chcesz, właściwa ściana uformuje się i pozostanie uformowana przez 12 sekund. Zablokuje każdą wizję, ale można ją wystrzelić i przejść przez nią. Każdy, kto przejdzie przez ścianę, będzie miał na kilka sekund efekt spowolnienia o 30%.
Główna umiejętność, której będziesz chciał użyć w Porcie, ponieważ jest to jego umiejętność charakterystyczna. Możesz tego użyć w dowolnym momencie, gdy chcesz zablokować kilka bliskich sobie pól widzenia, a nawet zamknąć cały widok dla swojego zespołu. Masz przyzwoitą ilość czasu na skierowanie ściany i jest to więcej niż wystarczająco dużo czasu na wykonanie pełnego półokręgu. Chociaż ścianę można przestrzelić jak normalny bloker wizji, nakłada ona efekt spowolnienia, który sprawi, że wrogowie nie będą chcieli przez nią przejść, jeśli to możliwe.
Jeśli to możliwe, będziesz chciał użyć tej umiejętności jako pierwszy, ponieważ ma ona czas odnowienia i może być ponownie wykorzystana w sytuacjach odbicia. Czas odnowienia Przypływu wynosi 40 sekund po rozpoczęciu go wystrzeliwania i możesz utrzymać tylko jeden ładunek.
X – Rozliczenie

Wystrzel gejzer w dużym kręgu przed portem. Krąg przechodzi przez wszystkie ściany, ale nie można go w żaden sposób wycelować. Gdy krąg zostanie opuszczony, zacznie oznaczać i ogłuszać wszystkich wrogów w okolicy w określonych odstępach czasu. Efekt znakowania to duży słup światła na niebie, a efekt wstrząsu trwa dwie sekundy. Będzie stosował ten efekt przez łącznie dziewięć sekund w ustalonym odstępie co kilka sekund.
Harbour’s Ultimate to najlepszy sposób na oczyszczenie terenu. Czy to do ataku z boku, czy do obrony odbicia bocznego. Rzucasz to, a to wypędzi wrogów z ich miejsc i poinformuje twoją drużynę, gdzie szukać. Nawet jeśli umiejętność nikogo nie uderzy, pokryje większość obszaru witryny i może powiedzieć twoim kolegom z drużyny, gdzie nie muszą szukać. Potrzebujesz siedmiu punktów superumiejętności, aby użyć superumiejętności Harbour.
Harbour’s Playstyle w Valorant
Ponieważ Valorant przydziela klasy wszystkim swoim agentom, mamy już dobry pomysł na to, jak należy grać w Port. Wiemy, że jest graczem typu team support, więc nie będzie pierwszy na żadnej stronie. Ale ma ogromny potencjał w tworzeniu własnego obszaru. Gdy twoja drużyna znajdzie się na miejscu, możesz całkiem dobrze je zablokować i zmusić wrogów do zabawy wokół ciebie.
Musisz być bardzo rozważny, zanim użyjesz większości zdolności Harbor. Nie tylko masz możliwość blokowania linii wzroku wroga, ale możesz też blokować linię wzroku swojej drużyny. Nie możesz też anulować żadnej ze zdolności Portu po ich rozmieszczeniu.
Jeśli bardziej interesuje Cię wiedza o świecie Valorant, możesz rozważyć zapoznanie się z naszym przewodnikiem po wiedzy o porcie. Mamy mnóstwo przewodników Valorant, które możesz przejrzeć, jeśli gra sprawia Ci również jakieś problemy.
Wycenianie jest dostępny na PC.