Szyfrowanie jest wypełnione dziwnymi małymi łamigłówkami, które możesz rozgryźć, z których niektóre są celem samych kart.

Szyfrowanie to rodzaj gry, która jest po prostu wypełniona zagadkami. Wszystko, od gry karcianej, w którą grasz, przez przeciwnika, z którym grasz, po dziwne otoczenie, w którym toczy się gra, jest pokryte intrygami i tajemnicą. Oczywiście jest to część zabawy, jeśli chodzi o taką grę. Jeśli jednak dopiero zaczynasz w Szyfrowanieto nie bój się, ponieważ mamy wszystkie cenne wskazówki, których potrzebujesz, aby przejść żywy przez Chatę Leshy.
Więcej przewodników po szyfrowaniu:
Jak otworzyć sejf i szafkę?

Jak korzystać z karty uwięzionego wilka w zaszyfrowaniu?
Wcześnie Szyfrowanie, zaczniesz odblokowywać unikalne mówiące karty i chociaż pierwsze dwie są dość łatwe w użyciu, trzecia jest nieco trudna. Podczas gdy postacie i przeczucia będą stale wskazywać, że musisz uwolnić uwięzionego wilka, wymyślenie, jak go uwolnić, może być trudne. Aby uwolnić uwięzionego wilka, chcesz go wydobyć w walce z najsilniejszą kartą przeciwnika. Potem wystarczy patrzeć, jak karta bije, a gdy jej zdrowie spadnie do 0, wilk zostanie uwolniony.

To da ci Stunted Wolf, kolejną gadającą kartę, która może zaoferować pomocne wskazówki i porady. Karłowaty Wilk jest również znacznie lepszym wyborem na początek przy takim samym koszcie krwi jak Gronostaj. To też nie wszystko, ponieważ uwolnienie Wilka w Klatce w grze uwalnia również posąg wilka w Chacie Leshy’ego. Mając to na uwadze, możesz teraz odzyskać wilka i umieścić go obok figurki wiewiórki, co odblokuje przedmiot Nóż do użycia.

Nóż może być użyty na dwa sposoby, aby pomóc graczowi. Pierwszym z nich jest umożliwienie usunięcia oka podczas gry w karty, aby przechylić szalę dalej. Może to być wyjątkowo przydatne, ponieważ waży znacznie więcej niż zęby, co oznacza, że bardziej obciąża łuski. Jednak Nóż jest również pomocny przy łamigłówkach, ponieważ Leshy zaoferuje ci nowe oko z magicznymi zdolnościami.
Kiedy otrzymasz pudełko z oczami, wybierz ten fantazyjnie wyglądający zielony, a zauważysz, że w całej kabinie widać niewidoczną farbę. Pierwsza wiadomość na pudełku powie Ci, abyś podszedł do zegara z kukułką, który powinieneś odsunąć od stołu przed zakończeniem gry w karty. Zielona farba na zegarze i jego wskazówkach pokazują, gdzie umieścić igływięc po prostu odblokuj zegar, ustawiając razem kolorowe plamy.
Wreszcie, i co najważniejsze, otrzymasz rolkę filmu, której będziesz musiał użyć, aby pokonać Leshy’ego i jego przerażającą kamerę. Zamień tę rolkę na film Leshy’ego po jego pokonaniu by w końcu uciec z kabiny.
