
Mimo że Rainbow Six Siege Mobile nie została jeszcze w pełni wydana, znamy pełną listę operatorów, którzy będą dostępni. Podobnie jak w zwykłej wersji Rainbow Six Siege, niektórzy operatorzy są nieco lepsi od innych. Ponieważ będziesz musiał odblokować większość operatorów, będziesz chciał najpierw poświęcić swój czas na odblokowanie najlepszych operatorów i wypełnienie reszty listy, gdy będziesz mieć najlepszych operatorów. Przyjrzyjmy się najlepszym operatorom w Rainbow Six Siege Mobile.
Najlepsi operatorzy atakujący w Rainbow Six Siege Mobile

Obecnie jest ośmiu napastników, w które będziesz mógł grać po uruchomieniu gry. Przyjrzyjmy się, na których napastników powinieneś najpierw ustawić swoje witryny.
8. Szklenie
Glaz otrzymał wiele wzmocnień w głównej wersji Rainbow Six Siege, aby lepiej dostosować go do rentowności innych operatorów. Nawet z buffami nadal znajduje się w dolnej części popularności operatora. Ponieważ mobilna wersja Glaza nie ma dostępu do tego samego arsenału, co wersja z głównej gałęzi Glaza, jest on najsłabszy ze wszystkich atakujących pod względem gry.
Glaz może mieć jedną z najsilniejszych broni w grze, DMR, który może trzykrotnie dotknąć większości operatorów. Ale to wymaga od ciebie śmiertelnej celności i oddania wszystkich strzałów, zanim wróg cię zauważy. Glaz najlepiej gra się na przewężeniu lub obserwowaniu podłożonej bomby. Nie jest całkowicie bezużyteczny, ale każdy inny operator odgrywa bardziej znaczącą rolę w grze zespołowej i zajmowaniu miejsca.
7. Ying
Candele Yinga mogą szybko oślepić każdego obrońcę w pomieszczeniu i uczynić z niego łatwy cel. Problem polega na tym, że jej Candele mogą również oślepić trafionych przez nią członków drużyny, co sprawia, że jest to bardziej zagrożenie niż użyteczne narzędzie. Podczas gdy jej LKM zapewnia jej wielki potencjał czyszczenia pomieszczeń w połączeniu z jej Candelami, jest bardziej samotną popychaczką, ponieważ żaden atakujący nie może patrzeć w kierunku, w którym rzuca Candelami. Chyba że chcą być ślepi przez kilka sekund i nie zapewniać żadnej osłony w czasie, gdy Ying będzie się wpychać.
6. Sanie
Sledge to wszechstronny, solidny i prosty operator. Jego gadżetem jest młot, którym można otwierać dowolne miękkie ściany i podłogi, a także otwierać zabarykadowane drzwi. Jego karabin szturmowy ma również średnie obrażenia z bardzo kontrolowanym odrzutem. Najważniejszą rzeczą, która go powstrzymuje, jest to, że nie robi nic wybitnego, a nadmierne używanie swojego gadżetu może być szkodą dla zespołu.
Otwarcie kilku dziur dla swojego zespołu jest dobre, ale większość operatorów może osiągnąć ten sam efekt na miękkiej ścianie lub podłodze za pomocą dziurek lub gadżetu do wyważania. Jeśli otworzysz zbyt wiele dziur jako Sledge, obrońcy będą mieli łatwy czas na odzyskanie miejsca, ponieważ mogą po prostu użyć jednej z wielu dziur, aby cię zerknąć.
5. Twitch
Używanie drona uderzeniowego do niszczenia elektronicznych gadżetów, które mogą mieć obrońcy, wydaje się świetnym pomysłem na papierze i jest przyzwoite w grze. Problem wynika z ograniczeń, jakie nakłada na twój dron. Po zniszczeniu gadżetów obrońców zwykle będziesz chciał użyć swojego drona, aby zbadać, gdzie obrońcy ukrywają się w miejscu, bez narażania się.
Drony uderzeniowe Twitcha nie potrafią skakać i nie poruszają się tak szybko jak zwykłe drony, co sprawia, że są znacznie łatwiejszym celem dla obrońcy. Oznacza to, że możesz sprawdzić co najmniej dwa miejsca dla obrońców, zanim zabraknie ci dronów i będziesz musiał zerknąć na siebie pod każdym kątem.
4. Popiół
Dla każdego, kto grał wcześniej w Rainbow Six Siege, imię Ash z pewnością przywoła wspomnienia. Niezależnie od tego, czy byłeś graczami Asha, którzy wpadli na stronę i pokonali wszystkich, zanim ludzie się zorientowali, co się dzieje, czy też byłeś celem ataku Asha.
Ma sens, że byłaby tak samo uciążliwa w Rainbow Six Siege Mobile, jak w głównej wersji gry. Dzięki swojemu podstawowemu R4-C i pociskom wyważającym z pewnością zaskoczy wszystkich obrońców szybkim atakiem na miejsce.
3. Termit
Dużą częścią oblężenia jest możliwość wzmocnienia muru i uznania go za bezpieczny. Możliwość przełamania tych bezpiecznych murów i zburzenia obrony jest tym, co sprawia, że Thermite jest tak silny. Jedynym minusem, na jaki natrafiasz z Thermite, jest to, że możesz zburzyć tylko dwie lub trzy ściany, w zależności od tego, ile masz ładunków wyważających.
2. Hibana
Jeśli zdolność do rozbicia kilku wzmocnionych ścian jest silna, sensowne jest tylko to, że zdolność do otwierania wielu otworów w różnych wzmocnionych ścianach jest silniejsza. Podczas gdy Hibana nie może otwierać całych ścian tak jak Thermite, może w razie potrzeby otworzyć znacznie więcej otworów na szczyty, a nawet zrobić dziury do kucania we wzmocnionych ścianach.
1. Thatcher
Mając najwyższy wskaźnik banów spośród wszystkich operatorów w grze, Thatcher musi być najpotężniejszym operatorem, aby być tak znienawidzonym. Pomimo wysokiego wskaźnika banów jego umiejętność jest dość prosta. Potrafi rzucać granatami EMP, które wyłączają lub niszczą elektroniczne gadżety dowolnego obrońcy.
Taki prosty gadżet może sprawić, że najwyższy wskaźnik banów będzie wydawać się głupi, dopóki się z nim nie zmierzysz. Drużyna broniąca może wydać tyle zasobów na obronę muru, ile chce, a jedyne, co musi zrobić strzecharz, to rzucić granat na swoją stronę muru, aby otworzyć go dla twardego przełamywacza.
Najlepsi operatorzy obrońcy w Rainbow Six Siege

8. Wieża
To, że jest na dole, nie oznacza, że wieża jest bezużytecznym obrońcą. Jest po prostu dość prosty i wnosi do drużyny bardzo mało obrony. Zakładając jedną z jego kamizelek kuloodpornych, jego koledzy z drużyny zyskają trochę dodatkowego zdrowia. Jednak zysk na zdrowiu jest tak mały, że zwykle oznacza to, że potrzebują tylko jednego dodatkowego strzału, aby je powalić.
Jest to jeszcze bardziej zbędne, ponieważ Siege ma system jednego strzału w głowę, bez względu na to, jaką broń lub zbroję masz na sobie. Rook jest nadal najlepszym wyborem do zakotwiczenia na miejscu, ponieważ jest najbardziej wytrzymałym operatorem w grze. Ale poza tym blednie w porównaniu z innymi obrońcami.
7. Kapkan
Pułapki to świetny sposób na złapanie niczego niepodejrzewających graczy i zdobycie darmowego zabójstwa. Ale gdy gracze stają się coraz lepsi w grze, sama świadomość, że Kapkan jest w grze, sprawi, że będą sprawdzać wszystkie drzwi, przez które przejdą.
Nadal możesz być w stanie podnieść sprzęgło z grobu, gdy runda się kończy, a atakujący wbiegają na miejsce, aby podłożyć bombę. Ale przez większość czasu wszystkie twoje pułapki zostaną zestrzelone przez drgający dron, gdy tylko je położysz.
6. Walkiria
Możliwość umieszczenia kamery w dowolnym miejscu na mapie jest dość silna i jest jeszcze silniejsza, gdy komunikujesz się z kolegami z drużyny, więc nie musisz pingować kamery. Ale aby jak najlepiej wykorzystać kamery, będziesz potrzebować komunikacji, której normalnie nie ma w przeciętnej grze.
W zwykłej grze twoi koledzy z drużyny będą używać kamer po śmierci i pingować nimi raz, powodując, że atakujący rozejrzą się i najprawdopodobniej znajdą twoją kamerę. Możesz znaleźć kilka podstępnych miejsc, w które możesz je wrzucić, co pozwoli członkom drużyny odstraszyć i odwrócić uwagę atakujących, ale będzie to dość rzadkie.
5. Myśliwy
Granaty to jeden z najbezpieczniejszych sposobów na zabicie obrońcy lub wypchnięcie go z miejsca, w którym się ukrywa, aby można było go zabić. To sprawia, że zdolność Jägera do rozmieszczenia Systemu Obronnego Sroki wydaje się dość silna i tak jest. Jedyną wadą Jägera jest to, że musisz schować Sroki, ponieważ można je łatwo zastrzelić i zniszczyć.
4. Bandyta
Baterie Shock Wire firmy Bandit to jeden z dwóch sposobów na powstrzymanie silnego przełamywacza przed otwarciem wzmocnionej ściany. Może to spowolnić atakujących, ponieważ będą musieli znaleźć sposób na zniszczenie baterii, jeśli chcą otworzyć ścianę lub przemyśleć cały plan ataku.
Możesz także włożyć baterie do drutu kolczastego, który Bandit musi stworzyć, aby stworzyć prawdziwy drut wstrząsowy. Jest to jednak zupełnie bezużyteczne, ponieważ ciasto można łatwo wystrzelić, ponieważ znajduje się w środku drutu, przez który przeszliby napastnicy.
3. Wycisz
Chociaż jego zakłócacze pełnią podobną rolę jak baterie Bandita, zakłócacze Mute’a mogą zrobić nieco więcej. Oprócz blokowania silnego wyłamywacza przed otwarciem wzmocnionej ściany, zakłócacz może pokryć dwie ściany, jeśli zostanie odpowiednio umieszczony. Mogą być również używane do blokowania dronów przed wejściem przez otwory dronów lub drzwi.
Jeśli umieścisz jammer prawidłowo, możesz zablokować wejście lub dziurę drona bez wystawiania jammera pod tym kątem. To znacznie utrudnia dronowi Twitch dostanie się na miejsce i zniszczenie pozostałych gadżetów obrońcy.
2. czaszka
Przed dodaniem Jackela do gry Caveria była zagrożeniem. Jeśli napastnicy nie oczyściliby właściwie wszystkich kryjówek, mogliby łatwo zostać porwani przez Caveirę i zgładzeni, zanim zorientowaliby się, co się stało.
Caveira sprawia również, że solo jest znacznie bardziej niebezpieczne. Jeśli sama złapie kogoś, może go powalić i przesłuchać, aby na krótki czas ujawnić lokalizację wszystkich innych napastników.
1. Dym
Smoke ma jeden z niewielu sposobów, aby naprawdę zamknąć wejście do witryny w grze. Podczas gdy atakujący mogli po prostu przebiec przez jego dym, wyszliby z drugiej strony niepewni, gdzie patrzeć i zmiękczyli się, by łatwo zabić każdego obrońcę, który usłyszy ich bieg.
Oznacza to, że dym może skutecznie zamknąć wejście na 30 sekund, podobnie jak wszystkie jego granaty dymne. Jeśli któryś z tych operatorów wydał ci się interesujący, zarejestruj się, aby uzyskać wczesny dostęp do Rainbow Six Siege Mobile, aby móc zacząć odblokowywać go już teraz.
Na ich stronach znajduje się wiele innych wiadomości dotyczących zarówno Rainbow Six Siege Mobile, jak i wersji Rainbow Six Siege na konsole i komputery PC.
Rainbow Six Siege Mobile będzie dostępny na iOS i Androida po jego wydaniu
