Kratos może teraz wyglądać fantastycznie.
Bóg wojny Ragnarok jest już prawie tutaj, a deweloper Santa Monica Studio wypuścił serię nowych filmów i szczegółów w ramach przygotowań do ostatecznego wydania gry. To bezpośrednia kontynuacja docenionego przez krytyków Bóg wojny (2018) i jak dotąd gra wygląda obiecująco w marketingu. Jedną z funkcji, którą cieszyli się gracze z poprzedniej gry, była możliwość mieszania i dopasowywania nowych elementów zbroi, aby nadać Kratosowi różne efekty i wygląd. Jednak uzyskanie pożądanej premii do obrony z określonej zbroi czasami oznaczało konieczność noszenia czegoś, co według ciebie nie wyglądało dobrze na głównej postaci. Wygląda na to, że nie będzie to już problemem w Bóg wojny Ragnarok.
Mihir Sheth, główny projekt bojowy Bóg wojny Ragnarok, ujawnił teraz, że nowa gra będzie zawierała system transmogryfikacji zbroi. Niekoniecznie jest to powszechne określenie w wielu grach, ale oznacza to, że gracze mogą mieszać i dopasowywać statystyki jednego zestawu zbroi do wyglądu innego. Zamiast frustrować się noszeniem brzydkiego napierśnika z silną premią obronną, gracze mogą teraz mieć zarówno modę, jak i funkcję, zamieniając pożądane efekty statusu na pożądany wygląd. Gry takie jak Marvel’s Spider-Man już to zrobił z różnymi kolorami i powiązanymi z nimi bonusami w grze. Jeśli chodzi o to, jak to działa w Bóg wojny Ragnarok nie podano żadnych konkretnych szczegółów.
Niedawno deweloper udostępnił filmy na YouTube, które zawierają szczegółowe informacje na temat Bóg wojny Ragnarok. W jednym z niedawnych dzienników deweloperów omówiono znaczenie tworzenia postaci i lokacji, które wydają się naturalną częścią świata eksplorowanego przez graczy. Każde z Dziewięciu Sfer, które będzie można eksplorować w grze, ma swoje unikalne poczucie miejsca, które pasuje do ustalonej tradycji.
Kolejny niedawny pamiętnik deweloperów dotyczył nowych aktualizacji do walki w grze. Zespół omawia użycie efektów specjalnych, aby dodać wagę i intensywność do każdego ataku, sposób wykorzystania choreografii do poprawy animacji i znalezienie równowagi trudności, która jest wyzwaniem bez poczucia frustracji graczy. Dodatkowo studio wspomniało, że Bóg wojny Ragnarok będzie miał znacznie większą różnorodność wrogów, z którymi gracze będą walczyć.
Oficjalna strona internetowa gry krótko opisuje założenia fabuły, aby gracze mogli wiedzieć, w co się pakują w tej kontynuacji.
„Kratos i Atreus muszą udać się do każdego z Dziewięciu Sfer w poszukiwaniu odpowiedzi, gdy siły Asgardu przygotowują się do przepowiedzianej bitwy, która zakończy świat. Po drodze będą odkrywać oszałamiające, mityczne krajobrazy i stawić czoła przerażającym wrogom w postaci nordyckich bogów i potworów.
Bóg wojny Ragnarok ukaże się na PlayStation 4 i PlayStation 5 9 listopada.
Źródło