
Marvel Snap to doskonała nowa strategiczna gra karciana, w którą możesz grać na Steamie lub urządzeniach mobilnych, i jest przyjemna ze względu na sprytne zagrania, które możesz wykonać dzięki unikalnym efektom jej kart. Wszystkie karty w grze zawierają różne kultowe postacie Marvela ze specjalnymi odpowiednimi zdolnościami dla każdej z nich, a istnieje kilka kategorii zdolności, które można mieć. Konkretna umiejętność w Marvel Snap, znana jako „On Reveal”, może natychmiast zmienić losy bitwy na twoją korzyść, jeśli zostanie właściwie użyta, zwłaszcza gdy zbudujesz swoją talię, aby dobrze z nią współdziałać.
10 najlepszych kart na odkrycie w Marvel Snap
Na kartach Reveal w Marvel Snap są karty których zdolności aktywują się, gdy obaj gracze umieścili swoje karty i zakończyli swoje tury, odwracając karty z ich zakrytych pozycji, podobnie jak w przypadku kart pułapek lub efektów odwracania w Yu-Gi-Oh! Ze względu na to, że karty Po odkryciu mają być niespodzianką dla przeciwnika, wiele z najlepszych kart na tej liście ma wysoką pozycję pod względem kosztu energii, co ma sens. Podczas gdy niektóre karty Po Odkryciu, takie jak Elektra, mają oczywiste zastosowanie we wczesnej fazie gry, możesz zdominować grę od średniej do końca, grając z poniższymi kartami Po Odkryciu i odpowiadającym im kosztem w Marvel Snap:
Żelazna Pięść (1 Energia)

Iron Fist to kluczowa postać, którą można rozsądnie zagrać w dowolnym momencie przed ostatnią turą. Jego zdolność przy odkryciu polega na przesunięciu następnej zagranej karty o jedno miejsce w lewo po jej odkryciu. Może to doskonale sprawdzać się w taliach, w których ruch i zamiana lokalizacji mogą zakłócić przewagę przeciwnika, a on działa jako przyjemna i elastyczna metoda aktywacji zdolności Milesa Moralesa lub wzmocnienia Kravena Łowcy dzięki wzmocnieniom i wzrostowi Mocy. Aby w pełni wykorzystać tę postać, musisz wykonać kilka nieco zaawansowanych zagrań.
Rzeź (2 Energia)

Rzeź to wczesny zasób, w który możesz grać, chociaż najlepiej jest go używać w trzeciej lub czwartej turze jako część kombinacji, aby skonsolidować siły w miejscu lub zwabić przeciwnika, aby wzmocnił swoje karty, aby z nim walczyć. Dzięki możliwości niszczenia innych przyjaznych kart w tej samej lokalizacji, zyskując +2 do Mocy za każdą kartę, co oznacza potencjalnie wzmocnienie +6, Carnage jest przerażającym przeciwnikiem. Jest przerażająco skuteczny, jeśli możesz nakarmić go linią Mr. Sinisters i Novas, które dają Carnage i innym kartom dodatkową moc +1, co czyni go przerażającym zagrożeniem w środkowej fazie gry.
Pan Złowieszczy (2 Energia)

Efekt Mistera Sinistera może wydawać się przyziemny, jeśli pamiętasz, że tworzy on tylko 1 klona karty, a sam posiada tylko 2 moce. Ale Mister Sinister jest tak plastyczny i bardzo dobrze współdziała z kilkoma różnymi kartami, będąc On Reveal, a jeśli sprytnie użyty, może spowodować, że wiele lokalizacji zyskuje zasięg. Po prostu robi świetny, tani posiłek dla Carnage’a.
Doktor Strange (3 energia)

Doktor Strange to kolejna karta taktyczna, która ma zakłócić równowagę mocy w innych miejscach, takich jak Żelazna Pięść. Jego zdolność może jednak przyciągnąć najpotężniejszą kartę lub karty na polu do jego lokalizacji, co oznacza, że możesz zebrać potężną siłę i zrujnować plany przeciwnika. Ogólnie rzecz biorąc, ruch jest bardzo skutecznym sposobem na ogranie przeciwnika w tej grze, a Doktor Strange jest jednym z najłatwiejszych do opanowania w tym zakresie.
Żelazne Serce (3 Energia)

Żelazne Serce jest szokująco niebezpieczną kartą, jeśli jest używana prawidłowo, najlepiej w środkowej fazie gry, gdy tylko ją dobierzesz, aby wzmocnić inne karty na polu o +2 do Mocy. Chociaż jest to z pewnością łagodne w porównaniu do ulepszeń, które mogą uzyskać inne karty, może to odebrać przewagę, jeśli masz słabo zaludnione lokalizacje opóźnione tylko o kilka punktów. Zobacz, jak Twoi przeciwnicy się pocą, gdy grasz w Bar Sinister i każ ją przenieść Żelazną Pięścią, aby stworzyć w sumie 4 duplikaty i 1 oryginał, dając niesamowite 15 zbiorowych wzmocnień całej Twojej planszy.
Kobieta-Pająk (5 energii)

Spider-Woman jest jedną z najpotężniejszych kart na tej liście i czerpie ogromne korzyści z posiadania świetnego efektu On Reveal. Kiedy obrócisz Spider-Woman, zredukujesz każdą z kart wroga w lokacji o -1 Mocy, co możesz wykorzystać na swoją korzyść w turach końcowych, jeśli uda ci się pomyślnie sprawdzić, gdzie przeciwnik zagra następny lub jeśli zapełnią się ustalić ich lokalizację z bliskim tropem. Posiadanie 7 mocy na dodatek sprawia, że jest to jeszcze bardziej tego warte.
Biały Tygrys (5 Energii)

Aplikacja White Tiger wymaga starannego rozważenia i manipulowania RNG. Mówiąc najprościej, może dać przewagę punktową lokacji, w której gra, a większą – osobną lokację. Jeśli nią grasz, upewnij się, że lokacja inna niż jej własna jest zapełniona, abyś wiedział, dokąd zmierza, aby dać temu obszarowi premię +7. Bar Sinister może również stworzyć przezabawną inwazję Tygrysów, podobnie jak każda karta, która może wielokrotnie aktywować jej zdolność.
Heimdall (6 energii)

Heimdall może być twoją ostateczną podporą dla talii opartej na ruchu, z mocą 8 i możliwością przesunięcia wszystkich innych kart na polu o jedno miejsce w lewo. W praktyce oznacza to, że jeśli zwabisz przeciwnika do masowego wzmocnienia najbardziej właściwej lokalizacji, możesz go zwolnić i skupić się na innych obszarach jako swojej ostatniej grze, konsolidując potencjalnie ogromne korzyści w tym procesie. Daje również Kravenowi piekielną premię od wszelkich kart, które wylądują w jego lokalizacji.
Odyn (6 energii)

Odin to spektakularna karta, której umiejętność może wywołać chaos u przeciwnika. Jeśli zbudujesz talię zawierającą takie karty Po odkryciu i wypełnisz pole szerokim wachlarzem śmiercionośnych umiejętności, wszystkie otrzymają bis w zwykle ostatniej turze, co jest szczególnie zabawne w połączeniu z kartami takimi jak Pająk- Kobieta lub Żelazne Serce. Bądź jednak bardzo ostrożny, jeśli dodałeś karty do tego samego miejsca co Carnage po nakarmieniu go, może to cię drogo kosztować.
Widmo (6 energii)

Spectrum to interesująca karta On Reveal w Marvel Snap, ponieważ najlepiej łączy się z taliami zawierającymi karty z efektami ciągłymi. Jej zdolność po ujawnieniu jest potężnym wzmocnieniem wszystkich twoich kart Stałych, +2 Mocy do każdej. Możesz także zdobyć ją na początku swoich przygód Marvel Snap, co czyni ją doskonałym materiałem na talię startową. Jej 5 Mocy też nie jest niczym szyderczym.
Marvel Snap polega ostatecznie na stworzeniu wymarzonego zespołu, który dobrze współdziała i wykorzystuje mechanikę gry. Każda karta po odkryciu może zapewnić przewagę, ale niektóre mogą zainspirować całe pomysły na talie, aby je otoczyć, więc graj dalej, wiedząc, że najlepsze zagrania wciąż są odkrywane.
– Ten artykuł został zaktualizowany 7 listopada 2022 r.
