Nadchodzi wielka aktualizacja pierwszego dnia
Spis treści[Hide][Show]
Bóg wojny Ragnarok jest teraz tylko kwestią godzin na całym świecie, a nawet niektóre regiony, takie jak Nowa Zelandia, mają grę w swoich prawdziwych i wirtualnych rękach, kiedy to czytasz. Recenzenci i osoby wpływowe mają tę grę od kilku tygodni, co prowadzi do fenomenalnych wyników recenzji przed premierą, ale coś, czego ci krytycy nie mieli wtedy, tego dnia, w którym jeden z graczy ma teraz, gdy odbiorą grę, jest wspaniały patch pierwszego dnia, który ma ulepszyć i tak już niesamowite wrażenia. Chcesz wiedzieć, na co czekasz? Cóż, na szczęście dobrzy ludzie z Santa Monica Studio, twórcy Bóg wojny Ragnarok udostępnili szczegóły dotyczące pierwszego dnia patcha. Poznaj szczegóły poniżej, wersja 02.00 jest duża!
Dialog
- Naprawiono kilka przypadków, w których dialog nie był odtwarzany przez sklepikarzy.
- Naprawiono przypadek, w którym okno sklepu powtarzało się zbyt często.
- Naprawiono kilka przypadków, w których historie były nieprawidłowo przerywane.
- Naprawiono szereg sytuacji, w których dialogi miały niepoprawne priorytety, powodujące odtwarzanie pomniejszych dialogów zamiast krytycznych.
- Naprawiono przypadek, w którym okno dialogowe podpowiedzi do zagadki przerywało i blokowało okno dialogowe zadania podczas zadania „Across the Realms”.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysze kierowali gracza do ogłuszenia wrogów, których nie można było ogłuszyć.
- Naprawiono przypadek, w którym Mimir podawał nieprawidłowe instrukcje użycia reliktu.
- Naprawiono szereg miejsc, w których dialog mógł odtwarzać się niewłaściwie, powodując jego powtarzanie lub mylące rozmowy z towarzyszem.
- Poprawiono synchronizację okien dialogowych, aby rozmowy brzmiały bardziej naturalnie.
Kinematyka
- Naprawiono przypadek, w którym filmik nie był odtwarzany po wejściu do biura w zadaniu „W poszukiwaniu Tyra”.
- Naprawiono przypadek, w którym filmik nie był odtwarzany podczas zadania „Zaginione Sanktuarium”.
- Naprawiono przypadek, w którym cofanie się podczas zadania „Zaginione Sanktuarium” powodowało, że nie pojawiał się beat fabularny.
- Naprawiono kilka przypadków, w których dialog i napisy nie były odtwarzane, jeśli gracz uruchomił się ponownie z ostatniego punktu kontrolnego podczas filmu.
- Naprawiono przypadek, w którym dialog i napisy nie były odtwarzane podczas zadania „Świat losu”.
- Naprawiono przypadek, w którym podczas zadania „The World of Fate” odtwarzane były sprzeczne dialogi.
- Naprawiono przypadek, w którym fabuła nie pojawiała się podczas zadania „Przywołanie”.
- Naprawiono przypadek, w którym podczas zadania „The Realms at War” mogła zostać uruchomiona niewłaściwa rozmowa.
- Naprawiono przypadek, w którym postacie znajdowały się w złej pozycji po ponownym uruchomieniu punktu kontrolnego podczas przerywnika filmowego w zadaniu „The Realms at War”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym historie nie odtwarzały się po ukończeniu zadania „Pogrzeb Wikingów”.
- Naprawiono przypadek, w którym podczas zadania „Ciężar łańcuchów” odtwarzane były historie, przerywając dialog zadania.
Zadania i postępy
- Naprawiono przypadek, w którym NPC pojawiał się ponownie po ukończeniu zadania „Cure for the Dead”.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz nie mógł wejść w interakcję z NPC w zadaniu „Świat losu”.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysz nie aktywował elementu układanki w zadaniu „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których towarzysz nie przemieszczał się we właściwe miejsce podczas zadania „Wykuwanie przeznaczenia”, które blokowało ukończenie zagadki i wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono przypadek, w którym bramy były niedostępne podczas cofania się podczas zadania „Ponowne spotkanie”.
- Naprawiono przypadek, w którym wrogowie mogli odradzać się dwukrotnie, powodując wyjątkowo trudne spotkanie.
- Naprawiono kilka przypadków, w których konkretni sklepikarze nie pojawiali się, co wymagało ponownego uruchomienia punktu kontrolnego w celu ich przywrócenia.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz nie mógł wyjść z pokoju w zadaniu „W ogień”.
- Naprawiono przypadek, w którym krytyczne spotkanie nie pojawiało się w zadaniu „Zapach przetrwania”.
- Naprawiono obszar, który nie ładował się na czas, co powodowało rzadkie przypadki wypadnięcia gracza ze świata w zadaniu „The Quest for Tyr”.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł zostać wypchnięty ze świata podczas zadania „Wyprawa dla Tyra”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których towarzysz znikał podczas zadania „Dziewięć sfer w rozkwicie”.
- Naprawiono przypadek, w którym misyjny NPC mógł być niewidzialny w zadaniu „Za Vanaheim!”
- Naprawiono przypadek, w którym łańcuch nie pojawiał się, blokując dalsze postępy w zadaniu „Uciekinier”.
- Naprawiono przypadek, w którym wilcze sanie znikały po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego podczas przechodzenia przez ścianę w zadaniu „Polowanie na ukojenie”.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym ekwipunek nie zawieszał się w zadaniu „Oddaj przysługę”, blokując postęp i wymagający ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby poprawić.
- Naprawiono przypadek, w którym kamera mogła utknąć w filmie w zadaniu „Stworzenia z przepowiedni”, które wymagało wczytania z wcześniejszego zapisu.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz był teleportowany do tyłu i resetowany podczas próby opuszczenia obszaru w zadaniu „Stworzenia z przepowiedni”, co wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego, aby poprawić.
- Naprawiono przypadek, w którym ponowne uruchomienie z punktu kontrolnego podczas przerywnika filmowego powodowało znikanie postaci podczas zadania „Przetrwanie Fimbulwinter”.
- Naprawiono przypadek, w którym postać mogła pozostać w zadaniu „Uwolnienie Helu”, powodując zakłócenie rozgrywki aż do ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym sanie nie przejeżdżały przez bramę w zadaniu „Surviving Fimbulwinter”.
- Naprawiono przypadek, w którym sanie teleportowały się za zamkniętą bramę, co poważnie wpływało na zadanie „Świat przeznaczenia”.
- Naprawiono przypadek, w którym gra cofała gracza do nieprawidłowego punktu kontrolnego po ponownym uruchomieniu z punktu kontrolnego w zadaniu „The Realms at War”.
Rozgrywka
- Naprawiono kilka przypadków, w których łupy wroga spadały w niedostępnych miejscach i można je było odzyskać tylko ze skrzyni z zagubionymi przedmiotami w sklepie.
- Naprawiono kilka przypadków, w których towarzysz utknął i nie podążał za graczem.
- Naprawiono przypadki, w których towarzysz zachowywał się chaotycznie.
- Dodano punkty kontrolne do konkretnych spotkań, w których ich nie było.
- Wprowadzono ulepszenia w ścieżce AI.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz mógł przewrócić się przez świat pod pewnymi warunkami.
- Naprawiono kilka miejsc, w których gracz nie mógł wejść w interakcję z windą lub był zablokowany przed wejściem do windy.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz nie mógł wejść do biura Svartalfheim, co uniemożliwiało mu powrót do zatoki podczas cofania się.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz nie mógł wejść w interakcję z kamieniami zdrowia podczas zadania „Zaginione Sanktuarium”.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysz mógł utknąć na saniach i zostać uniesiony.
- Naprawiono kilka przypadków, w których gracz nie mógł zsiąść z sań podczas eksploracji, co wymagało ponownego uruchomienia od ostatniego punktu kontrolnego.
- Naprawiono kilka przypadków, w których sanie nie podążały prawidłowo za graczem podczas przemieszczania się pieszo w obszarach eksploracji. (To może być długi spacer!)
- Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł stracić funkcjonalność podczas interakcji z maską i spaść z półki podczas zadania „Odblokowanie maski”.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł utracić funkcjonalność i nie mógł otworzyć bramy po ukończeniu zadania „Ostatnie pozostałości Asgardu”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których podnoszenie przedmiotów kolekcjonerskich mogło spowodować wypadnięcie gracza ze świata.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz wypadał ze świata podczas wczytywania po ponownym uruchomieniu z ostatniego punktu kontrolnego podczas czołgania się przez jaskinię.
- Naprawiono przypadek, w którym sterowanie kamerą mogło zostać wyłączone, jeśli gracz i towarzysz jednocześnie weszli w szczelinę.
- Naprawiono błąd, w którym towarzysz zachowywał się nieprawidłowo podczas samouczka w zadaniu „Rozrachunek”.
Walka
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym finałowy boss nie pojawiał się w ostatecznej walce z bossem, co wymagało ponownego uruchomienia z poprzedniego punktu kontrolnego, aby naprawić.
- Naprawiono kilka przypadków, w których anulowanie ruchu w celu uniku nie powodowało prawidłowego anulowania.
- Naprawiono przypadek, w którym pociski z broni gracza były niewidoczne.
- Naprawiono szereg przypadków, w których wrogowie mogli zostać wyrzuceni ze świata.
- Naprawiono kilka przypadków, w których wrogowie mogli utknąć w otoczeniu.
- Naprawiono przypadek, w którym wróg w zadaniu „Płonące niebo” mógł pozostać pasywny.
- Naprawiono przypadek, w którym walka z konkretnym wrogiem podczas eksploracji powodowała, że broń była wizualnie niewłaściwie wyrównana z wrogiem.
- Naprawiono przypadek, w którym wróg nie był prawidłowo ogłuszony przez konkretny ciężki atak runiczny na poziomie trudności Daj mi Boga Wojny.
- Naprawiono przypadek, w którym użycie zdolności zmiany sfery, gdy wróg się odradzał, mogło spowodować jego utknięcie podczas zadania „Drzwi na pustyni”.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysz mógł wypaść ze świata podczas używania kamienia wskrzeszenia.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym wróg mógł zadać podwójne obrażenia.
- Naprawiono przypadek, w którym towarzysz mógł nieprawidłowo wywołać detonację Niszczyciela.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których atak wroga mógł trafić gracza poza zasięgiem wizualnych obrażeń.
- Naprawiono przypadek, w którym element statusu Bifröst zadawał graczowi więcej obrażeń niż wskazano.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz mógł przywołać topór Lewiatana, jeśli był założony podczas walki z bossem w zadaniu „Rozrachunek”.
- Naprawiono kilka przypadków, w których ruch ogłuszający chwyt (R3) odtwarzał się niepoprawnie, gdy ruch uszkadzał, a nie zabijał wroga.
- Naprawiono niektóre przypadki, w których wróg był nieprawidłowo oznaczany, wskazując, że ruch ogłuszający (R3) był dostępny, gdy nie był ogłuszony.
- Naprawiono rzadki przypadek, w którym wróg dotknięty zadającym obrażenia ruchem Stun Grab (R3), który pozostawił go z 0 zdrowia, nie umierał i nie mógł zostać zabity, blokując postęp w grze.
- Naprawiono przypadek, w którym wrogowie w sąsiednim spotkaniu mogli leczyć wrogów w aktywnym spotkaniu.
- Naprawiono przypadek, w którym wrogowi brakowało wskaźnika nieblokowalności, gdy wykonywał atak niemożliwy do zablokowania.
- Naprawiono przypadek, w którym określony atak obszarowy na niższym poziomie mógł niesprawiedliwie połączyć się z graczem.
- Naprawiono przypadek, w którym gracz nie był właściwie niewrażliwy na wyjście z Furii Gniewu.
- Naprawiono przypadek, w którym…