Przełamując wszystkie bariery – z rozwiązaniami zagadek!
Spis treści[Hide][Show]
Wcześnie Bóg wojny RagnarokKratos musi odwiedzić krasnoludzkie ziemie Svartalfheim. Zanim dotrze do miasta, będziesz musiał przejść przez wiele wodnych bram blokujących ci drogę. Każda brama jest zasilana rynnami wodnymi — i będziesz musiał użyć swojego topora Lewiatana w kreatywny sposób. Jeśli utkniesz w tym wczesnym wyzwaniu, oto podsumowanie, jak rozwiązać każdy krok zagadki z bramą wodną.
Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz w pełni zrozumieć, w jaki sposób Topór Lewiatana Funkcje. Celując, możesz ładować i rzucać toporem Lewiatana — po naładowaniu generuje lód i zamarza. Przywołanie siekiery usunie lód. Możesz swobodnie poruszać się po rzuceniu siekierą — zamrażając gejzery wodne w tym obszarze, możesz zwiększyć moc innych gejzerów. Połącz całą tę wiedzę, a będziesz w stanie osiągnąć swój cel.
Więcej poradników do God of War Ragnarok:
Jak odblokować Muspelheima | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w całym świecie | Jak odblokować styl gry na czarownice | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje klejnotów Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Cała zbroja kosmetyczna | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik bojowy Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć wściekłość Spartan | Jak odblokować transmog
Przejście przez Bramy | Rozwiązania zagadek podmokłych Aurvangar
Istnieją trzy główne łamigłówki, które musisz rozwiązać, aby dotrzeć do nich Nidavellir — miasto krasnoludów. Ścieżka jest zablokowana przez potwory zwane Grims, gigantyczne koła wodne i ogromne zamknięte bramy.
Gigantyczne koło | Rozwiązanie zagadki

Na mokradłach Aurvangar szybko przepłyniesz łodzią przez kanał bagienny. W drodze do miasta zostaniesz zablokowany przez duże drewniane koło. Wyjdź z łodzi i poszukaj sposobu na poruszanie kołem.
- Aby przejść przez gejzery, zamroź swój topór i rzuć nim w podstawę gejzeru. To go zamrozi, pozwalając ci przeskoczyć obok.
- Wdrap się na górę, a dotrzesz do drewnianej kładki z widokiem na koło. Użyj Ostrzy Chaosu, aby pociągnąć koło, obracając je i pozwalając swojej łodzi przepłynąć.
Pierwsza Brama | Rozwiązanie zagadki

Dalej Kratos prześlizgnie się pod niskim mostem i dotrze do dużego otwartego jeziora. Wyjdź z tratwy na prawo od dużej, podniesionej bramy. Teraz musimy go obniżyć.
- Krąż wokół, aby znaleźć gejzery. Wdrap się na wysoką półkę z widokiem na dwa gejzery. Zamiast zamrażać dolny gejzer, musimy zamrozić górny gejzer.
- Zamroź górny gejzer z podniesionego obszaru toporem. Wygląda daleko, ale możesz do niego dotrzeć. Zamroź go, a dolny gejzer stanie się silniejszy, wpychając wodę do koła.
Druga Brama | Rozwiązanie zagadki

Przy drugiej bramie wskocz na drewniane platformy i dojdź na przeciwległą stronę — są tam dwa gejzery. Zamroź pierwszy, abyś mógł wskoczyć do gejzeru pod ogromnym kołem.
- Zamroź gejzer pod drewnianym szybem, aby obrócić ogromne koło, obniżając metalowy blok. Rzuć toporem w pieczęć, aby zerwać łańcuch nad blokiem.
- Po upadku bloku będziesz mógł wspiąć się na górę i użyć łańcucha do podniesienia bramy.
- Kolejny łańcuch bram znajduje się po drodze w miarę przechodzenia przez stróżówkę.
Po rozwiązaniu drugiej bramy droga do miasta stanie otworem. Szkoda, że krasnoludy nie są szczęśliwsze widząc Kratosa.