Spis treści[Hide][Show]
Bóg wojny Ragnarok to dość duża gra, w której gracze mogą zatopić zęby. Samo główne zadanie może z łatwością zająć graczom ponad 20 godzin, więc rozpoczynając grę po raz pierwszy, powinni dokładnie wiedzieć, w co się pakują.
Poniższy poradnik to opis przejścia głównego wątku Bóg wojny Ragnarok zaczynając od początku gry i kończąc na początku walki z bossem Bjorn.
Więcej poradników do God of War Ragnarok:
Jak odblokować Muspelheima | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w całym świecie | Jak odblokować styl gry na czarownice | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje klejnotów Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Cała zbroja kosmetyczna | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik bojowy Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć wściekłość Spartan | Jak odblokować transmog
Bóg wojny (2018) Podsumowanie
Kiedy zaczynasz Ragnarok, otrzymasz kilka opcji z menu tytułowego, takich jak opcje ułatwień dostępu i inne ustawienia. Ponieważ serial jest tak bogaty w fabułę, będziesz mieć również możliwość obejrzenia krótkiego podsumowania historii Bóg wojny (2018.) To trzeba obejrzeć, jeśli nie grałeś w pierwszą grę, ale jest to również przyzwoita opcja na początek, nawet jeśli znasz historię pierwszej gry, aby odświeżyć najważniejsze wydarzenia w grze.
Ścieżka: przetrwanie Fimbulwinter
Rozpocznij grę i obejrzyj scenkę, w której Kratos i Atreus postanawiają wrócić do domu. Kiedy wsiądziesz do psiego zaprzęgu i zaczniesz się poruszać, przejmiesz kontrolę nad saniami. Podążaj główną ścieżką, aż natkniesz się na rozgniewaną Freyę. Gdy zaatakuje cię po raz pierwszy, zrzucisz ją z sań i będziesz musiał ją przegonić. Kieruj saniami główną ścieżką przed sobą, unikając przeszkód i naciskając przycisk podpowiadający, aby uniknąć ataków Freyi.


W końcu otrząsniesz się z Freyi i dotrzesz do bezpiecznej laski ochronnej. Kontynuuj podążanie główną drogą na saniach, podczas gdy Kratos i Atreus rozmawiają. Gdy para wróci do domu, obejrzyj scenkę przerywnikową, w której Atreus opiekuje się psami, a kiedy przejmiesz kontrolę nad Kratosem, wejdź na wzgórze, podążając ścieżką latarni przed tobą, aż dotrzesz do domu, w którym dotrzesz zobacz kolejną scenkę przerywnikową.


W scenie Atreus puści Fenrira i wyśle go dalej. Kratos powie Atreusowi, że muszą trenować i obaj wdają się w kłótnię. Kratos wejdzie do domu i pójdzie spać tylko po to, by obudzić się w lesie ze swoją późną żoną. Gdy przejmiesz nad nim kontrolę, podążaj za Faye przez las.


Po podążaniu za Faye do martwego jelenia, porozmawiaj z nią, aż zacznie iść dalej. Odwróć się z nią i naciśnij przycisk na kłodach za tobą. Oczyść drogę, a następnie podążaj za Faye w górę wzgórza.


Kiedy dotrzesz na szczyt wzgórza, zobaczysz wilka błyskającego zębami, a Faye zniknie. Pojawi się ponownie za tobą, kładąc rękę na twojej głowie, a Kratos obudzi się i zacznie zdawać sobie sprawę, że jest w swoim domu. Atreus jest szczególnie nieobecny, więc Kratos chwyta Mimira i wychodzi na zewnątrz.

Znajdź Atreusa
Jak tylko wyjdziesz z domu, przejmiesz kontrolę. Udaj się do ścieżki w lewo i idź nią z powrotem do miejsca, w którym wcześniej wysiadłeś z psiego zaprzęgu. Wejdź do jaskini na lewo od głównej bramy i rozbij lód zakrywający dziurę w ścianie toporem. Przeciśnij się przez dziurę, a znajdziesz się w Upper Wildwoods.


Idź główną ścieżką, a w końcu odkryjesz, że ślady Atreusa nagle się zatrzymują. Kiedy dokonasz tego odkrycia, wpadniesz w zasadzkę najeźdźców. Powinno być dość łatwo z nimi walczyć, więc gdy wszystkie zostaną pokonane, zostaniesz zaprowadzony do zwalonego drzewa po południowej stronie areny spotkań. Wejdź z nim w interakcję, a następnie podnieś samouczkowy przedmiot zdrowia leżący na ziemi po prawej stronie.



Idź przed siebie, a znajdziesz martwego niedźwiedzia. Wróć do głównego szlaku i podążaj nim, aż dojdziesz do rozwidlenia dróg. Nie ma znaczenia, którą ścieżkę wybierzesz, ponieważ obie prowadzą do tego samego miejsca. Mimir zaznaczy, że wy dwoje będziecie musieli znaleźć sposób na ominięcie jakiegoś gruzu, jeśli chcecie podążać śladem krwi zalegającej świeżo na śniegu.


Na prawo od śladu krwi zobaczysz dziurę w ziemi. Ścieżka do przeskoczenia jest zablokowana przez rozłupane drzewo, więc użyj topora Lewiatana, aby rozbić drewno, aby przejść dalej. Zanim przeskoczysz, idź ścieżką w prawo i złap skrzynię ze skarbem, która znajduje się w jaskini.


Gdy otworzysz skrzynię, przeskocz przez nowo oczyszczoną szczelinę i kontynuuj podążanie śladem krwi wspinającej się po półkach, aż natkniesz się na legowisko, do którego musisz przykucnąć, aby wejść. Naciśnij przycisk i podążaj ścieżką, aż dotrzesz do polany z kilkoma najeźdźcami. Wyjmij je.


Po rozprawieniu się z najeźdźcami idź ścieżką na lewo od ogniska, a znów wrócisz na ślad krwi. Podążaj za nim, aż skręci w prawo do obszaru, na który nie możesz się wspiąć. Idź teraz główną ścieżką po lewej stronie i zajmij się najeźdźcami, którzy przebywają przy drugim ognisku.


Wdrap się po skalnej ścianie na lewo od drugiego ogniska i otwórz czerwoną skrzynię, która znajduje się na górnym podeście. Przejdź przez most w lewo i podążaj ścieżką z zapalonymi pochodniami. Otwórz mniejszą srebrną skrzynię, a następnie przeciśnij się przez wejście do jaskini.


Gdy znajdziesz się w środku, skieruj się do przodu i wyeliminuj najeźdźców w obszarze poniżej. Po rozprawieniu się z nimi zbadaj okolicę i pozbieraj wszelkie przedmioty ze srebra i zdrowia. Po wyczerpaniu zdrowia i nieco pełniejszych kieszeniach wróć na środek pokoju, podnieś ślad krwi i podążaj za nim do pokoju na prawo od miejsca, w którym zeskoczyłeś, aby walczyć z najeźdźcami.

Podążaj ścieżką, aż zostaniesz rzucony przez kilku kolejnych najeźdźców. Wyjmij je, zbierz wszystkie przedmioty, które znajdziesz po drodze i wejdź na środek pomieszczenia. Gdy dotrzesz na szczyt, pojawi się więcej najeźdźców, więc wyeliminuj ich, rzucając toporem, a następnie chwyć czerwoną skrzynię ze skarbem na przeciwległej ścianie.

Idź dalej główną ścieżką i wdrap się na najwyższy punkt jaskini. Chwyć apteczkę po prawej stronie ogniska, a następnie idź korytarzem w lewo, aż w końcu będziesz mógł wyjść z jaskini i wrócić do lasu. Gdy to zrobisz, zostaniesz zaatakowany przez wielkiego niedźwiedzia.


Gameranx Bóg wojny Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)