Cóż, jest o wiele cieplej niż do tego przywykliśmy.
Zanim gracze dotrą do Svartalfheim w Bóg wojny Ragnarok, będą zdecydowanie poza etapem samouczka gry, gdy sprawy zaczną się nieco bardziej otwierać. Chociaż poszukiwania Tyra są z pewnością pilne, istnieje kilka rzeczy, które Kratos i Atreus mogą rozpraszać podczas swojej pierwszej wizyty w krainie krasnoludów.
Poniższy opis przejścia obejmuje wyłącznie rzeczy z głównej listy celów i zaczyna się od momentu, gdy Kratos i Atreus docierają do Svartalfheim, a kończy się, gdy para dociera do Nidavellir.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik po Bjorn Boss | Część 3: Przewodnik po bossach Thor | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego |
Podróż do Nidavelliru
Gdy wyjdziesz z portalu Sindriego do Svartalfheim, idź przed siebie i obserwuj, jak Atreus uwalnia kajak. Gdy spadnie, w małej grupie zaatakuje cię nowy typ wroga, nieszczęśnicy. Poruszają się szybko, ale każdy pada po jednym lub dwóch uderzeniach, więc nie ma się czym martwić. Po wyjęciu grupy wróć do łodzi i wejdź z nią w interakcję żeby wepchnąć ją do wody.


Po wejściu do wody popłyń w dół rzeki. W końcu napotkasz rozwidlenie dróg, ale obie ścieżki prowadzą do tego samego miejsca. Wiosłuj, aż dotrzesz do gigantycznego koła blokującego rzekę. Zadokuj swoją łódź na brzegu po prawej stronie i podejdź do gejzeru, który strzela w górę na końcu małej promenady.

Wyceluj toporem w podstawę gejzeru i wrzuć go do niego, aby zamrozić wodę i dać ci możliwość przeskoczenia do następnego kawałka doku. Przeskocz na drugą stronę, a następnie wejdź po drewnianych deskach po lewej stronie ścieżki do obszaru powyżej.


Gdy dotrzesz na szczyt, zepnij linę do ziemi, używając liny naprzeciwko miejsca, w którym się wspinałeś. Kiedy zejdziesz na ziemię, powitają Cię ponure, małe stworzenia podobne do goblinów. Po wyjęciu ich wszystkich wdrap się po łańcuchu zwisającym z drewnianej konstrukcji na lewo od miejsca, z którego wszedłeś do obszaru.



Kiedy wejdziesz na szczyt, poczujesz trzęsienie ziemi, które prawie zwali Cię z nóg. Po krótkiej rozmowie na ten temat uzyskasz dostęp do koła blokującego rzekę. Wrzuć do niego Ostrza Chaosu i pociągnij w dół. Kiedy już się tym zajmiesz, odwróć się, zaatakuj skrzynię za sobą, a następnie wskocz z powrotem do swojej łodzi.

Wróć do kajaka i zacznij ponownie płynąć w dół rzeki, aż natkniesz się na most. Wejdź w interakcję ze szczeliną pod nią, aby kontynuować, a wyjdziesz na drugą stronę tylko po to, by zdać sobie sprawę, że twoja ścieżka jest ponownie zablokowana. Zadokuj swoją łódź na brzegach po prawej stronie i walcz z napotkanymi tam wrogami.



Po walce odblokuj gejzer, który jest unieruchomiony na prawo od brzegu, na którym zacumowałeś. Gdy się otworzy, użyj topora, aby zamrozić wypływającą z niego wodę, a następnie przeskocz do obszaru za nim. Wspinaj się po platformach przed tobą, a następnie odwróć się w stronę bramy blokującej rzekę. Zauważysz drugi gejzer na formacji skalnej na lewo od bramy. Przywołaj swój topór, a następnie wrzuć go do drugiego gejzeru, a wrota się otworzą.


Wróć do swojego kajaka i idź jeszcze raz w dół rzeki. Wiosłuj w dół rzeki, aż miniesz dwie duże drewniane konstrukcje. Gdy to zrobisz, napotkasz kolejną blokadę. Zadokuj kajak na brzegu po prawej stronie i podążaj główną ścieżką wokół zakrętu, aż zatrzyma się przy dużej przeciwwadze. Użyj siekiery, aby zniszczyć łańcuchy utrzymujące ciężar, a następnie wdrap się po nim.


Po drugiej stronie obciążnika znajdziesz łańcuch, który możesz ściągnąć w dół, aby obniżyć połowę zapory blokującej rzekę. Po ściągnięciu go w dół przeskocz na drugi drewniany obszar po lewej stronie. Zamroź gejzer po lewej stronie nowego obszaru i przeskocz na drugą stronę.

Skieruj się w lewo i zajmij się potworami, które pojawiają się, aby cię zaatakować. Gdy już się z nimi uporasz, idź dalej ścieżką, a następnie odkręć gejzer, który znajduje się pod dużym drewnianym kołem po lewej stronie. Gejzer nie będzie jednak wystarczająco wysoki, aby samodzielnie dosięgnąć koła, więc musisz ponownie podłączyć ten, nad którym przeskoczyłeś, aby dostać się do tego obszaru.

Gdy koło się kręci, druga przeciwwaga obniży się nad pierwszym gejzerem. Musisz przywołać siekierę, a następnie szybko rzucić nią w cel nad ciężarem, aby upuścić go na dobre. Gdy zniszczysz łańcuchy, wdrap się na ciężarek, a następnie obróć się i zamroź gejzer pod kołem, powodując wzrost ciężaru, unosząc cię w górę.


Teraz, gdy możesz dotrzeć na drugie piętro drewnianego obszaru, otwórz przed sobą czerwoną skrzynię, a następnie pociągnij drugi łańcuch, aby całkowicie uwolnić zaporę w rzece. Wróć do kajaka.


Gdy wrócisz do kajaka, przepłyń przez wcześniej zablokowaną tamę i idź dalej w dół rzeki, aż dotrzesz do Nidavellir. Wiosłuj przez miasto, aż znajdziesz miejsce do zacumowania na prawo od wodospadu.


Gameranx Bóg wojny Ragnarok opis przejścia jest kontynuowany tutaj. (Link już wkrótce!)
Więcej poradników God of War Ragnarok:
Wszystkie ulepszenia wściekłości i zdrowia | Przewodnik po skrzyniach Nornir | Wszystkie rozwiązania map skarbów | W pełni ulepszona włócznia Draupnira | Jak odblokować Muspelheima | Jak odblokować krater | Jak w pełni zbadać krater | Jak korzystać z krystalicznych odłamków | Lokalizacje składników w całym świecie | Jak odblokować styl gry na czarownice | Jak ułatwić znajdowanie przedmiotów kolekcjonerskich | Wszystkie lokalizacje klejnotów Yggdrasil | Jak odblokować zaklęcia | Cała zbroja kosmetyczna | Najlepsze ustawienia grafiki | Przewodnik bojowy Atreusa | Jak działa poziomowanie | Jak uaktualnić PS4 do PS5 | Wszystkie metody leczenia | Jak zwiększyć zdrowie | Jak zwiększyć wściekłość Spartan | Jak odblokować transmog | Aurvangar Wetlands Gate Puzzle Rozwiązania | Jak zarobić więcej Hacksilver | Najlepsza uzdrawiająca zbroja i zaklęcia | Dodatkowe zakończenie epilogu | Najlepsze ataki runiczne