Jeśli myślałeś, że szał NFT zniknie, a twoi ulubieni producenci konsol powstrzymają się od angażowania się, najwyraźniej musisz pomyśleć jeszcze raz. NFT, czyli niezamienne tokeny, unikalne, niewymienialne jednostki danych przechowywane w łańcuchu bloków, przetaczają się przez świat technologii, a teraz wygląda na to, że PlayStation zaczyna działać. Kilka tygodni temu PlayStation uruchomiło program o nazwie PlayStation Stars, program nagród z nagrodami za osiągnięcia w grze, które firma nalegała, aby nie były NFT, ale teraz dowiadujemy się, że mogą przyglądać się tej koncepcji z boku.
W tym miesiącu opublikowano patent Sony zatytułowany „Tracking Unique In-Game Digital Assets using Tokens on a Distributed Ledger”, który podkreśla proces tworzenia, śledzenia, używania i modyfikowania transferu zasobów cyfrowych utworzonych w grze .
W patencie czytamy,
Doświadczeni gracze w gry wideo dla wielu graczy zyskują popularność w meczach lub turniejach, które często są transmitowane na żywo lub w inny sposób transmitowane do wielu widzów, podobnie znani gracze często transmitują na żywo lub w inny sposób transmitują rozgrywkę w grach wideo dla jednego gracza lub dla wielu graczy, na przykład sytuacja, w której gracze wykonują lub próbują wykonywać biegi szybkościowe, wyzwania w grze, mecze dla wielu graczy lub inne czynności związane z rozgrywką. Niektórzy gracze, którzy są szczególnie utalentowani lub charyzmatyczni, mogą zdobyć wielu oddanych fanów, podobnie jak fani fanów znanych sportowców, piosenkarzy, aktorów lub innych celebrytów.
W niektórych grach wideo gracz może korzystać z zasobów cyfrowych podczas rozgrywki. Takie zasoby cyfrowe mogą obejmować na przykład określone postacie, kostiumy lub przedmioty. W tradycyjnych grach wideo wiele wystąpień tego samego elementu w grze istnieje w tej samej kopii gry wideo i/lub w różnych kopiach gry wideo.
Te różne wystąpienia tego samego przedmiotu w grze są tradycyjnie zamienne, ponieważ są nie do odróżnienia od siebie. Na przykład, nawet jeśli dany przedmiot w grze jest rzadkością do zdobycia w grze wideo, przedmiot w grze jest reprezentowany w grze wideo jako ciąg kodu, który jest identyczny z reprezentacjami innych wystąpień tego samego w grze element w tej samej grze wideo i/lub w innych kopiach tej samej gry wideo. Tak więc w tradycyjnych grach wideo żaden zasób cyfrowy nie różni się od innych instancji tego samego elementu w grze.
W rezultacie w tradycyjnych grach wideo nie ma możliwości poznania, śledzenia ani uwierzytelnienia historii konkretnego wystąpienia elementu w grze. Na przykład w tradycyjnych grach wideo nie ma możliwości odróżnienia konkretnego wystąpienia elementu w grze, którego znany gracz gry wideo użył do wygrania słynnego turnieju, od jakiegokolwiek innego wystąpienia elementu w grze.
Jeśli patent jest czymś, na czym można polegać, NFT, które w pewnym momencie wydawały się odchodzić w zapomnienie w przestrzeni gier wideo, mogą być bliskie gwałtownego wzrostu wraz z PlayStation, Konami i Square-Enix, które pozornie obejmują model.
Źródło