Spis treści[Hide][Show]
Po tym, jak Freya ujawnia, że jest potencjalnie zainteresowana dołączeniem do Atreusa w ramach jego planu przeciwstawienia się Odynowi, prosi Kratosa o pomoc, której ostrożnie jej udziela. Para leczy stare rany podczas The Path: The Reckoning in God of War Ragnarok.
Poniższy opis rozpoczyna się po walce z bossem Vanadis i kończy się, gdy Kratos i Freya dotrą do jej domu z dzieciństwa.
UWAGA: Ta solucja obejmuje tylko główne zadanie i nie obejmuje żadnych zadań pobocznych.
Więcej solucji do God of War Ragnarok:
| Część 1: Przetrwanie Fimbulwinter | Część 2: Przewodnik szefa Bjorna | Część 3: Przewodnik po bossach Thora | Część 4: Sekret Atreusa | Część 5: Dom Sindriego | Część 6: Podróż do Nidavellir | Część 7: Poszukiwanie Tyra | Część 8: Przeszukaj kopalnie w poszukiwaniu Tyra | Część 9: Starzy przyjaciele | Część 10: Sekret Groa | Część 11: Przewodnik szefa Alvy | Część 12: Drewno żelazne | Część 13: Zaginione Sanktuarium | Część 14: Zapadlisko | Część 15: Przewodnik Gryla Boss | Część 16: Przewodnik szefa Vanadis |
Ścieżka: rozliczenie
Po przerywniku filmowym, w którym Freya prosi Kratosa o pomoc, idź wzdłuż boku domu do mistycznej bramy na podwórku. Gdy przejdziesz na drugą stronę portalu, podążaj za Freyą główną leśną ścieżką, aż będziesz musiał przecisnąć się przez zarośnięty kamienny łuk.


Po drugiej stronie podążaj za Freyą (gdy się przedostaniesz, zmieni się w jastrzębia), aż natkniesz się na gigantyczne metalowe drzwi. Przejdź po drugiej stronie drzwi i idź korytarzem, a następnie skręć lekko w lewo. Uważaj na niebieskie plamy wystające z podłogi, sufitu i ścian, ponieważ jeśli podejdziesz zbyt blisko, eksplodują, zostawiając wszędzie truciznę. Zniszcz je, rzucając w nie toporem lub ostrzami, a następnie idź dalej w prawo po zniszczalnej płytce podłogowej.


Kiedy dotrzesz do kafelka, zostaniesz zaatakowany przez nowy typ wroga, legion, którego dość łatwo wyeliminować. Będzie ich wielu odradzających się jednocześnie, ale przyjmą tylko kilka trafień, zanim spadną na dobre. Po rozprawieniu się z nimi skieruj się na południowy wschód, a następnie skręć za róg na wschód.

Podążaj ścieżką, a następnie wdrap się na półki po lewej stronie. Podążaj górną ścieżką przez most, a następnie drugą ścieżką po lewej stronie. Przeskocz przez szczelinę na platformę na wschodzie, a następnie ponownie idź wzniesioną ścieżką do lasu.


Kontynuuj na północ, uważając na eksplodujące pułapki, aż przeskoczysz nad kamienną półką. Po drugiej stronie zostaniesz zaatakowany przez wrogów podobnych do lwów. Kiedy już się z nimi uporasz, zanurkuj pod korzeń gigantycznego drzewa na północnym zachodzie i usuń plującą jadem roślinę po drugiej stronie, rzucając w nią toporem, gdy otworzy liście.

Gdy się z tym uporasz, skieruj się ścieżką przed sobą, usuwając po drodze pułapki na krople i jadowite rośliny. Opuść się do obszaru w pobliżu jeziora i przeskocz przez skały w wodzie, aby dostać się na drugą stronę. Po drugiej stronie skręć w lewo i idź główną ścieżką na północny zachód.
Na ścieżce spotkasz dwóch Wulverów. Są o wiele bardziej wytrzymali niż inni wrogowie, z którymi walczyłeś w Vanaheim, i mogą bardzo szybko zadawać duże obrażenia, więc upewnij się, że trzymasz się z dala od ich ataków chwytających z czerwonymi pierścieniami. Tak długo, jak unikasz ich i uderzasz, gdy masz otwory, nie powinny sprawiać ci większych problemów.

Po pokonaniu obu wrogów skieruj się na północny zachód i wejdź w interakcję z dużą kamienną płytą, która stoi na twojej drodze. Po drugiej stronie Brok odsłoni ukrytą pułapkę. Użyj topora na niebieskim celu w otworze pułapki, aby go wyłączyć, a następnie idź dalej, wzmacniając Broka w górę ściany. Odsłoni ci punkt zaczepienia, którego możesz użyć, by wspiąć się na jego poziom.


Kiedy dotrzesz na półkę nad tobą, Brok zostanie odciągnięty przez jakieś niewidzialne stworzenie. Czołgaj się za Brokiem, a zobaczysz scenkę przerywnikową, w której Kratos zostaje przedstawiony Freyrowi. Po scence będziesz mógł swobodnie wędrować po obozie Freyra. Brok ustawi stację roboczą po twojej prawej stronie, więc upewnij się, że ulepszysz swój sprzęt przed wyruszeniem.

Podejdź do Freyra i porozmawiaj z nim. Będzie stał przy stole na północny wschód, na prawo od ogniska na środku obszaru.

Poszukaj źródła Wiążącej Klątwy Freyi
Gdy porozmawiasz z Freyrem i zostawisz z nim Mimira, otwórz drewnianą bramę na północny wschód, na lewo od miejsca, w którym zostawiłeś Mimira z Freyrem. Przejdź przez drewniany most i podążaj główną ścieżką z Freyą, aż dojdziesz do rozwidlenia dróg w lesie. Wybierz ścieżkę w prawo.


Podążaj ścieżką, wspinając się po półkach, chwytając wodę i wypatrując wrogich roślin, aż znajdziesz się pod korzeniami na końcu ścieżki. Po drugiej stronie staniesz twarzą w twarz ze starożytnym mrozem.

Frost Ancient Boss
Frost Ancients są stosunkowo powszechnymi minibossami God of War Ragnarok, więc koniecznie przestudiujcie jego zestaw ruchów, ponieważ później znów będziecie z nim walczyć. Zasadniczo Frost Ancient jest całkowicie niewrażliwy na wszystkie części ciała, z wyjątkiem klatki piersiowej. Aby go pokonać, będziesz chciał rzucić toporem w jego pierś, gdy wystawi się na atak.

Gdy topór wbije się w olbrzyma, z jego ciała wypadnie kamienny przedmiot. Chwyć kamień, a następnie rzuć nim w niego, aby go ogłuszyć. Jeśli uderzysz go gdziekolwiek w jego ciało, odsłoni klatkę piersiową na kilka sekund, dając ci mnóstwo czasu na kilkakrotne rzucenie w nią toporem. Jeśli jednak uda ci się uderzyć skałą w jego odsłoniętą klatkę piersiową, starożytny zostanie oszołomiony.


Gdy jesteś oszołomiony, podbiegnij do Frost Ancient i kliknij R3, aby na niego wskoczyć. Będziesz wtedy mógł uderzać R2 i R1, aby wykonywać lekkie i ciężkie ataki, zadając ogromne obrażenia.

Ogólnie rzecz biorąc, walka jest dość prosta, po prostu unikaj ataków starożytnych i uważaj na legion, który pojawia się na obrzeżach areny.
Kontynuuj poszukiwanie źródła Wiążącej Klątwy Freyi
Po pokonaniu starożytnych wejdź do struktury na wschodzie. Będąc w środku, zniszcz jeżyny po lewej stronie za pomocą ostrzy, a następnie przeskocz przez wodę i wdrap się na górną półkę. Skręć w prawo i zeskocz do obszaru poniżej z kośćmi.



Zajmij się stadem Gulanów w okolicy, a następnie wczołgaj się do korzeni drzew na północnym wschodzie. Po drugiej stronie idź dalej główną ścieżką, podążając za Freyą w postaci orła, aż przeciśniesz się między dwiema ścianami klifu.


Kiedy się przedostaniesz, będziesz musiał zmierzyć się z walką z Einherją. Kiedy już się z nimi uporasz, Flame Gradungr, istota podobna do wołu, pojawi się na arenie, abyś mógł z nią walczyć. Może być dość niebezpieczny dzięki ogniowym atakom AoE. Pamiętaj, aby ich unikać i użyj topora, aby rozbić ścianę ognia, aby była podatna na uszkodzenia.

Przejdź przez Dolinę, aby dotrzeć do Strażnicy
Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami wdrap się na skały po północnej stronie areny. Przepchnij się przez wodę, gdy dotrzesz do końca ścieżki wspinaczkowej, a następnie podążaj główną ścieżką, aż wyjdziesz z jaskini do walki z kilkoma wrogami.

Zajmij się potworami, najpierw rozprawiwszy się z Przeklętym Nokkenem, czyli małym humanoidalnym wrogiem przyczepionym do sufitu. Następnie rozpraw się z Draugrem. Gdy zostaną pokonani, kontynuuj z Freyą przez drewniane mosty na północnym wschodzie. Po dotarciu do końca ścieżki w małej drewnianej chatce wyjrzyj na otwartą stronę chatki na północ i rzuć toporem w żurawia w wodzie, aż zwisający z niego zaczep znajdzie się między tobą a następną chatką.


Przepchnij się i idź dalej na północny wschód za Freyą do małej dziury w ścianie, przez którą możesz się przeczołgać. Po drugiej stronie przepchnij się przez szczelinę i zabij Einherję okupującą świątynię. Gdy pozbędziesz się ich wszystkich, pociągnij za łańcuch, by otworzyć bramę po wschodniej stronie areny.


Po drugiej stronie bramy idź ścieżką w lewo i idź nią dalej, aż natkniesz się na roślinę zatruwającą ziemię niebieską mgłą. Rzuć w nią toporem, aby ją zamrozić, a następnie idź dalej ścieżką, przywołując topór tylko wtedy, gdy znajdziesz się poza zasięgiem rośliny.

Po rozprawieniu się z rośliną dotrzesz na niewielką polanę, na której będziesz musiał za pomocą ostrzy rozpalić jeżyny. Gdy to zrobisz, spadnie do ciebie łańcuch, po którym możesz się wspiąć. Wejdź po łańcuchu, a następnie wdrap się na półkę przed sobą. U góry pociągnij łańcuch w dół, aby podnieść linę, na której będziesz mógł zjeżdżać na linie.

Zjedź po linie, a następnie idź przed siebie, przeskakując przez kamienie w rzece przed tobą, a następnie wskocz na drzewo na końcu kamiennej ścieżki. Po przeprawieniu się przez wodę wdrap się na kamienną ścianę, na której się znajdziesz. Na szczycie klifu idź przed siebie i wybierz środkową ścieżkę na rozwidleniu pod kamienną altaną.

Znajdź sposób na przekroczenie zepsutego mostu
Gdy dojdziesz do końca ścieżki, znajdziesz się na dużej polanie z kolejnym dźwigiem. Zejdź ścieżką po lewej stronie i użyj swoich ostrzy, aby podpalić jeżyny, które obciążają dźwig. Po uwolnieniu dźwigu obróć go, aż zaczep na jego długim ramieniu znajdzie się między tobą a kamienną strukturą po lewej stronie.


Chwyć się konstrukcji, a następnie obróć dźwigiem, aż pochodnia, którą trzyma dźwig, zawiśnie między tobą a niespaloną jeżyną na północy. Użyj swoich ostrzy, aby przyciągnąć pochodnię do siebie, aby ostatecznie skierować ją w stronę jeżyny, niszcząc ją.

Wróć do obszaru, w którym po raz pierwszy wszedłeś na polanę, przesuwając zaczep, a następnie przesuń go jeszcze raz, aby przejść na drugą stronę polany.

Naciśnij Dalej w poszukiwaniu wiążącej klątwy
Po przeprawieniu się przez zepsuty most idź ścieżką w lewo, kierując się na południowy zachód z Freyą. Podążaj za…