Valve może chcieć iść na skróty i zwiększyć prawdopodobieństwo masowej adopcji VR.
Pojawił się nowy patent na nową konstrukcję kontrolerów VR firmy Valve.
Produkt Valve VR nazywa się Valve Index. Pierwotnie wydany w 2019 roku, jest droższy i kosztuje 999 USD, ale oferuje również jedne z najbardziej zaawansowanych technologii dostępnych w przestrzeni VR.
Same kontrolery Valve Index pokazują inkluzywny i unikalny sposób myślenia Valve o kontrolerach i interfejsach. Posiadają pełną gamę tradycyjnych wejść sterujących, w tym przyciski, wyzwalacze i drążki analogowe dla obu rąk.
Mają też przycisk przypominający gładzik. Jest to koncepcyjnie ta sama technologia wprowadzania gładzika, którą pierwotnie ujawnili dla kontrolera Steam Link, a także znajduje się na platformie Steam. Ponadto same uchwyty są traktowane jako dane wejściowe
Jeśli chodzi o dotyk, kontrolery są wyposażone w 87 czujników, które wychwytują każdy niuans ruchu dłoni, w tym śledzenie poszczególnych palców. Technologia została zaprojektowana tak, aby można było powielać naturalne ruchy dłoni, takie jak upuszczanie lub rzucanie przedmiotami.
Podczas gdy Valve zgłosiło sprzedaż 149 000 sztuk zestawów słuchawkowych po premierze w 2019 roku, co spowodowało natychmiastową wyprzedaż, ich sprzęt VR napotkał ogromne niepowodzenia z powodu problemów z zaopatrzeniem podczas pandemii. Jest prawdopodobne, że Valve mogłaby zdobyć te kontrolery w większej liczbie rąk, gdyby tak się nie stało, ale teraz wydają się gotowe, aby przejść dalej.
Nowy patent pokazuje bardzo podobny kontroler, ale opis wspomina teraz o czymś, co nazywa się „regulatorem paska na rękę”. Zdjęcie udostępnione patentowi wydaje się nie mieć pasków na rękę, więc możliwe jest, że regulator umożliwia schowanie pasków w kontrolerze.
Widocznym nowym dodatkiem do kontrolera jest zestaw świateł, które tworzą pierścień wokół okrągłej krawędzi w górnej części kontrolera. Oświetlenie jest łatwe w użyciu do śledzenia, więc jest wysoce prawdopodobne, że te dodatki mają na celu ułatwienie śledzenia, ale być może także obniżenie kosztów. Biorąc pod uwagę wspomniane powyżej problemy produkcyjne, możliwe jest również, że zmiany mają na celu ułatwienie produkcji nowej partii kontrolerów, z pominięciem części, które są trudniejsze do pozyskania.
Ponieważ świat wciąż boryka się z problemami ekonomicznymi, branża gier wideo i technologii zaczęła odczuwać jej skutki, a branża VR nie jest inna. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę ograniczony zasięg drogiej technologii niedostępnej dla większości graczy, masowa adopcja była problemem przed pandemią.
Wygląda na to, że ten nowy patent Valve chce przyspieszyć tę masową adopcję. Niebawem mogą pojawić się wieści o stosunkowo tańszym indeksie VR od Valve.
źródło: GameRant