Starfield jest prawdopodobnie najbardziej oczekiwaną nadchodzącą grą 2023 roku. Korzenie tej ambitnej gry sięgają Bethesdy aż do lat 90. Po latach prób, Starfield to pomysł science-fiction, który studio w końcu ruszyło z miejsca, oparty na punkowym motywie NASA futurystycznej technologii zakorzenionej w amerykańskim programie kosmicznym. Kosmiczne RPG to pierwszy nowy tytuł dla jednego gracza wydany przez Bethesda Game Studios od tego czasu Fallout 4 w 2015 roku. Naturalnie, Stare zwoje oraz Opad fani pokładają duże nadzieje w tym zupełnie nowym IP, które do niedawna było owiane tajemnicą. Wraz z pełnym ujawnieniem gry podczas tegorocznego Summer Games Fest, intryga dla Starfield przeszedł przez dach. Gra była prawdopodobnie największym hitem tegorocznych pokazów i pozostawiła fanów z mnóstwem pytań. Pytania typu: can Starfield odtworzyć samotność przestrzeni?
Czy Starfield może odtworzyć samotność kosmosu?
W niedawnym wywiadzie Todd Howard nieoczekiwanie zadał to trudne pytanie, na które Sean Murray czy Chris Robert nie musieli odpowiadać w swoich grach eksploracji kosmosu, Niebo niczyje oraz Gwiezdny Obywatel.
Todd nie odpowiada bezpośrednio na pytanie, ale wydaje się, że jego odpowiedź brzmi: może? Poświęcimy kilka minut na wyjaśnienie pytania i tego, co Todd powiedział w związku z nim.
Prowadzący wywiad zwracał uwagę, że Starfield brzmiało, jakby mogło być największym symulatorem ludzkiej kondycji samotności, ponieważ ankieter nie mógł sobie wyobrazić bardziej samotnego doświadczenia. Todd najpierw powiedział, że z pewnością nie jest to intencją twórców, ale później nawiązuje do słynnego stwierdzenia Buzza Aldrinsa na temat księżyca, błędnie pamiętając go jako piękne pustkowie. Rzeczywisty cytat Buzza określał to jako wspaniałe spustoszenie.
Ale może uda nam się uzyskać lepszą odpowiedź na pytanie, jeśli wrócimy wcześniej do wywiadu, co skłoniło ankietera do zadania tego pytania. Todd właściwie opisywał systemy, które Bethesda wymyśliła, aby stworzyć planety Starfield. Podczas gdy gra zdecydowanie miała do pewnego stopnia wykorzystywać generowanie proceduralne, Bethesda unikała tworzenia światów, które były fraktalnie lepkie, AKA, krajobrazy, które wyglądają na błotniste i nierealistyczne.
Ich rozwiązaniem było wykonanie płytek krajobrazowych, częściowo ręcznie, aby wyglądały niesamowicie realistycznie. Następnie stworzyli inny system do owijania planety tymi kafelkami krajobrazu, ale napotkali nowy problem. Co mogliby zrobić, gdyby system stworzył planetę, na której potencjalnie nie było nic?
Tym razem Bethesda zdecydowała się odejść od zapewniania graczom udogodnień, takich jak duża ilość przedmiotów i aktywności, które Nintendo umieszcza we w pełni eksploracyjnym otwartym świecie The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zamiast tego chcą polegać na tym, że będzie to samotne doświadczenie.
Więc Starfield naprawdę jest tak zaprojektowany, że gra powie ci, że możesz znaleźć zasoby na odległej planecie, gdzie nie masz nic innego do roboty, a gra zajmie trochę czasu, abyś mógł zbudować własną placówkę i kopalnię lub znaleźć rzeczony zasób, wydając potencjalnie godziny nie robiąc nic innego, obserwując wschody i zachody słońca (w grze).
Todd uważa, że nie wszyscy gracze docenią fakt, że to się pojawi Starfield. Ale w jego słowach:
„Myślę, że daje im to możliwość powiedzenia; Chcę to zrobić i zobaczyć to w tym miejscu. Tak długo, jak im powiemy; hej, zadanie prowadzi tutaj, tutaj znajduje się ręcznie wykonana zawartość, której można się spodziewać, a tutaj jest więcej otwartego, proceduralnego doświadczenia planety.
Więc właściwie odpowiedź brzmi: tak, możesz przeżyć samotne doświadczenie Starfield, ale tylko jeśli chcesz, więc to może. Wszystko tak naprawdę zależy od ciebie i od tego, jakie doświadczenie chcesz w tym mieć.
Aby uzyskać wszystkie najnowsze informacje nt Starfield i inne nadchodzące gry Bethesdy, koniecznie zajrzyj tutaj.
Źródło: YouTube