Wszystko, co musisz wiedzieć o Zelota Kaznodzieja w Warhammer 40,000: Darktide.
Spis treści[Hide][Show]
Czy lubisz czcić Boga-Imperatora poprzez ohydne akty przemocy i mamrotanie dziwacznych modlitw? Czy lubisz szalone włóczęgi i hojną dawkę ksenofobii? Co powiesz na ogólne szaleństwo z odrobiną rzezi? Jeśli jakieś (lub wszystkie z tych rzeczy) są twoim rodzajem rzeczy, to Warhammer 40,000: Darktide Zealot Preacher jest absolutnie dla Ciebie.
Jeśli Ogryn polega na brutalnej sile stosowanej na dużym obszarze, Zealot Preacher jest tym bardzo, na mniejszą skalę. To, co sprawia, że Zealot wyróżnia się mechanicznie, to nie do powstrzymania charakter jego wzmocnień i wspierające aspekty jego zestawu. Ogryn i Kaznodzieja są klasami sąsiadującymi, ale nie są tą samą klasą, to pewne.
Więcej zawartości Warhammer 40,000: Darktide:
Przewodnik po walce | Przewodnik dla początkujących | Jak zabić zarazę Ogryna

Umiejętności gorliwego kaznodziei
Umiejętności Zeloty polegają na byciu samowystarczalną, trwałą maszyną do zabijania. Nawet śmierć nie może cię zabrać, gdy zaczniesz działać, a jeśli balansujesz na krawędzi zapomnienia, twoje obrażenia będą po prostu rosnąć.
Umiejętność | Rodzaj | Wyjaśnienie |
Granat ogłuszający | Ciężkie bombardowanie | Rzuć granat ogłuszający, który ogłusza wszystkich wrogów w promieniu wybuchu. |
Wola cesarza | Aura | +7% Redukcji Obrażeń Wytrzymałości |
Ukarać niegodziwych | Umiejętność | Rzuć się do przodu i uzupełnij 50% Wytrzymałości, zyskaj o 25% większe obrażenia w walce wręcz przy następnym trafieniu i zagwarantuj trafienie krytyczne. |
Do śmierci | Ikonowy | Szybki egzorcyzm – +10% szybkości ataku w zwarciu |
Męczeństwo | Ikonowy | +5 obrażeń za każde 15 brakujących punktów zdrowia. Maksymalnie 3 stosy. |
Do czasu zawarcia umowy | Ikonowy | Co 90 sekund, otrzymując obrażenia, które mogłyby cię zabić, zyskujesz Niewrażliwość na 5 sekund. |

Wyczyny gorliwego kaznodziei
Wyczyny są tym, na czym skupia się Zelota. Pozwala to ulepszyć każdy aspekt zestawu. W odpowiedniej sytuacji możesz stać się prawie nie do zabicia, a twoje wzmocnienia (zarówno samocelujące, jak i aura) gwałtownie wzrosną.
Wyczyn | Poziom | Wyjaśnienie |
Czystość We Krwi | 5 | Uzupełnia 50% więcej Wytrzymałości przy zabiciu wręcz. |
Przywrócona wiara | 5 | +75% Redukcji Obrażeń Wytrzymałości przy Trafieniu Krytycznym przez 4s. |
Wrogowie wewnątrz, wrogowie na zewnątrz | 5 | Uzupełnij 5% Wytrzymałości na sekundę, będąc w promieniu 5 metrów od 3 wrogów |
Puszczanie krwi | 10 | 10% szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz przez 3 s przy trafieniu w walce wręcz przeciwko krwawiącym wrogom. Trafienia krytyczne w walce wręcz nakładają również krwawienie |
Kara | 10 | Ataki, które trafiają 3 lub więcej wrogów, zapewniają +30% siły oddziaływania na 5 s. Kumuluje się 5 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz Nieprzerywalność |
Zemsta | 10 | +10% szybkości ataku poniżej 50% zdrowia. Premia podwaja się, gdy zdrowie jest poniżej 20%. |
Święty zapał | 15 | +20% Siły sojuszników w Spójności przez 5 s po zdobyciu ładunku Męczeństwa |
Błogosławieństwo | 15 | +15% Redukcja Obrażeń Wytrzymałości (Aura) |
Inspirujące przeklęcie | 15 | Użycie Chastise The Wicked przywraca sojusznikom 20% Wytrzymałości w Koherencji |
Święty Zjawa | 20 | Kiedy Aż do śmierci dobiegnie końca, zyskujesz Zdrowie w oparciu o obrażenia, które zadałeś podczas Aż do śmierci. Obrażenia zadawane w walce wręcz leczą o podwójną wartość. |
Twój gniew będzie szybki | 20 | Nie jesteś już ogłuszony atakami wręcz wroga. Kiedy otrzymujesz obrażenia, zyskujesz +20% do szybkości ruchu na 2 s |
Wiara przywraca wszystko | 20 | Po otrzymaniu obrażeń odzyskujesz 25% otrzymanych obrażeń w ciągu 5 s |
Egzekutor cesarza | 25 | Zadaje do 25% zwiększone obrażenia dystansowe w zależności od odległości od celu |
Rosnące przekonanie | 25 | +4% obrażeń przez 5 sekund przy trafieniu. Maksymalne stosy 5. |
Cześć Męczennikowi | 25 | Męczeństwo ma 6 maksymalnych kumulacji |
Inwokacja Śmierci | 30 | Trafienia krytyczne w walce wręcz skracają czas odnowienia Ukarania Nikczemnego o 1,5 sek |
Wściekłość Wiernych | 30 | +20% Szybkości Ataku na 5 s przy używaniu Ukarania Nikczemnego |
Oczyść niegodziwców | 30 | Chastise The Wicked ma teraz dwa ładunki |

Porady i wskazówki dotyczące gry w kaznodzieję zelotów
Zealot Preacher to awanturnik na pierwszej linii frontu. Chcesz mieć tę klasę w samym środku i chcesz to robić często. Jednak w przeciwieństwie do Ogryna, chcesz iść dalej. Możesz być twardy, ale gdy twoje tymczasowe wzmocnienia spadną, stajesz się dość miękki. Ruszaj się, morduj wszystko w zasięgu wzroku, a kiedy sprawy staną się nieco ryzykowne, użyj swojej zdolności leczenia.
Ponieważ znajdujesz się na linii frontu, chcesz atakować kluczowe cele, a nie hordy. Inne klasy radzą sobie bez większych problemów z hordami, ale ty możesz zadawać obrażenia pojedynczemu celowi, by w mgnieniu oka przebić się nawet przez najtwardszych elitarnych wrogów. Jeśli zobaczysz kluczowy cel, zdejmij go.
Nie zapominaj, że masz broń dystansową. Twoja broń nie jest najlepsza i nigdy nie będziesz tak skuteczny jak Weteran w strzelaninie, ale to nie znaczy, że jest bezwartościowy. Przerzedzanie hord, pompowanie ołowiu w trudniejsze cele i generalnie wykorzystywanie zasobów to zawsze dobra rzecz. Chcesz uderzać w rzeczy w walce przez większą część – ale nie całą.
Na koniec twój granat. Zealot ma jeden z lepszych ataków Blitz w grze dzięki granatowi ogłuszającemu. Pozwala to na natychmiastowe okaleczenie ogromnych hord wrogów, co sprawia, że ich eliminacja – niezależnie od ich masy – jest łatwa. Granatów jest mnóstwo, więc często je rzucaj. Nie trzymaj się ich.
To wszystko, co mamy na temat Zealot Preacher, ale miej oko na więcej przewodników po grze Warhammer 40,000: Darktide. To doskonała gra i mamy o wiele więcej do omówienia.