Zastanawiasz się, jak rozwiązać zagadki z dnia 3 w Witaj Sąsiedzie 2? Podobnie jak dzień 2, dzień 3 ma jedną główną zagadkę, która wymaga znalezienia czterech fragmentów mapy prowadzących do zakopanego skarbca z następnym kluczem do muzeum. Odnalezienie tego klucza przeniesie Cię do Nocy 3 i umożliwi dalszy postęp w grze. Ten sąsiad ma strzelbę, którą wystrzeli, jeśli znajdziesz się w określonym zasięgu. Dom jest wystarczająco duży i można do niego wejść na wiele różnych sposobów, więc nie stanowi to większego problemu. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o rozwiązywaniu zagadek z dnia 3 Witaj Sąsiedzie 2.
Jak ukończyć łamigłówki dnia 3 w grze Hello Neighbor 2

Z boku domu znajdują się schody prowadzące na poddasze. W środku będzie fragment mapy wiszący na tablicy korkowej. Tutaj musisz dołączyć fragmenty mapy, które znajdziesz w całym domu.
Jak zdobyć element mapy numer 1

Zejdź po schodach i skieruj się do piwnicy. Chwyć wyłącznik niedźwiedzia, wróć na górę i przyczep go do innego niedźwiedzia przy oknie.

Przełącz przełącznik, a paszcza niedźwiedzia się otworzy, co pozwoli ci zabrać fragment mapy 1.
Jak zdobyć kawałek mapy numer 6

Wróć do niedźwiedzia na głównym poziomie, gdzie przymocowałeś przełącznik i znalazłeś pierwszy element. Następnie możesz wspiąć się na półki za pomocą zwisającej białej tkaniny.

Musisz wejść w interakcję z głową dzika będąc na samej górze. Po tym będziesz miał określoną ilość czasu na interakcję z pozostałymi trzema głowami dzików.

Wyskocz przez okno naprzeciw głowy pierwszego dzika, spadnij na ziemię i wejdź z powrotem do okna z niedźwiedziem w środku. Głowa dzika na podłodze w piwnicy wisi na ścianie przy lampie.

Idź na górę, a znajdziesz głowę dzika między drzwiami do łazienki a kuchenką mikrofalową na blacie.

Na koniec udaj się na strych i wejdź po krokwiach, aby znaleźć ostatnią głowę dzika. Jego oczy staną się zielone, jeśli wejdziesz w interakcję z wszystkimi czterema głowami dzików w wyznaczonym czasie.

Drzwiczki kuchenki mikrofalowej otworzą się, ukazując fragment mapy numer 6.
Jak zdobyć fragment mapy numer 4

Zejdź po schodach na zewnątrz i wejdź na dach. Musisz wspiąć się na górę, na której znajduje się zbudowana wieża.

Na górze puszki z farbą znajdziesz niebieski magnes C.

Zejdź na dół i upewnij się, że chwyciłeś łopatę wewnątrz wieży, ponieważ będzie ona później potrzebna.

Następnie wejdź z powrotem do miejsca, w którym znalazłeś głowę pierwszego dzika. Mniej więcej w połowie znajdziesz kilka pustych uchwytów ściennych na głowy zwierząt. Do jednego z nich dołączona jest litera B.

Następnie skieruj się do łazienki z głową dzika przy wejściu. W toalecie będzie magnes z literą F.

Wejdź do kuchni na tym poziomie i przymocuj magnesy do lodówki.

Otworzy się, ukazując rogi jelenia, które musisz zanieść jeleniemu zamontowanemu przy drzwiach w tym samym pomieszczeniu co mapa. Spowoduje to wyświetlenie książek na półce z książkami po prawej stronie z fragmentem mapy numer 4.
Jak zdobyć kawałek mapy numer 8

Musisz rozciąć poduszkę na łóżku na poddaszu. Klucz, który otworzy zamkniętą skrzynię przy niedźwiedziu, znajdziesz w piwnicy, z której wyciągnąłeś przełącznik.

Rozbij deski poprzeczką i otwórz skrzynię, aby znaleźć w niej fragment mapy numer 8.
Jak zakończyć dzień 3

Ukończona mapa wskaże ci miejsce zakopania sejfu. Odsłoń go za pomocą podniesionej wcześniej łopaty.

Kolorowe tarcze pasują do pinezek na mapie. Dopasuj je do numerów elementów mapy, aby otrzymać kod, 80164. Po podniesieniu klucza zostaniesz potraktowany krótkim przerywnikiem filmowym, a następnie przeniesiony do nocy 3.
Witaj Sąsiedzie 2 jest dostępna na PC, PlayStation, Xbox series X|S i Xbox Game Pass.