Ponieważ Crystal Dynamics ma pełną kontrolę nad IP, niebo jest granicą przyszłych gier Tomb Raider.
W wywiadzie dla Forbes projektantka narracji w Crystal Dynamics potwierdza, że pracuje nad „przyszłością” Tomb Raider.
Belinda Garcia wypowiedziała się, gdy zapytano ją, nad jakimi projektami obecnie pracuje:
„Mogę powiedzieć, że pracuję nad przyszłością Tomb Raidera i to wszystko, co mogę w tej chwili ujawnić. Cierpliwie czekam na dzień, w którym będę mógł powiedzieć więcej”.
Wynika to z podobnie niejasnego oświadczenia dyrektora generalnego Crystal Dynamics, Phila Rogersa, który sam dokuczał inwestorom podczas ostatniego wezwania inwestorów studia. Phil stwierdził, że nie mieli nic do udostępnienia na tym wydarzeniu, ale będą ogłaszać Tomb Raider na rok 2023.
Dla tych, którzy mogą nie pamiętać, Square Enix niedawno sprzedało Crystal Dynamics i Tomb Raider IP dla Embracer Group, szybko rozwijającego się szwedzkiego konglomeratu gier wideo.
Embracer wskazał, że wiąże duże nadzieje z Tomb Raider i innymi nabytymi przez nich nieruchomościami, z potencjałem kontynuacji, remasterów, spinoffów i innych projektów niezwiązanych z grami wideo.
Co najbardziej uspokajające, Embracer miał dość zdrowego rozsądku, by celowo oddać kontrolę nad Tomb Raider IP bezpośrednio do Crystal Dynamics. W rzeczywistości daje to studiu największą kontrolę nad grami i projektami Tomb Raider, odkąd Core Design rozpoczął serię w 1996 roku na Sega Saturn.
Ponownie, ponieważ Embracer jest konglomeratem wielu studiów gier, ma inną strukturę korporacyjną niż porównywalna firma zajmująca się grami, taka jak Electronic Arts czy Activision Blizzard King. Wydaje się, że Embracer nie jest zainteresowany forsowaniem scentralizowanego przywództwa, które może zabijać mniejsze gry na rzecz skupienia się na ich największych grach. Oznacza to, że każde studio ma większą autonomię porównawczą niż ich odpowiedniki w innych gigantycznych firmach zajmujących się grami. Jednak Embracer nadal może zdecydować się na zrobienie rzeczy, takich jak odebranie Tomb Raider od Crystal Dynamics, w taki sam sposób, w jaki Square Enix zabrało Tomb Raider z dala od Core Design w 2003 roku po kilku nieudanych sequelach.
Tomb Raiderstan w 2022 roku nie jest tak tragiczny jak w 2003 roku, ale po spadku popularności ostatnich seriali w Cień Tomb Raidera, restart byłby mile widziany. Niewykluczone, że Crystal Dynamics wskoczy z powrotem do tej ciągłości, a nawet cofnie się do pierwotnej osi czasu. Mogli nawet zrobić wszystkie trzy.
Co do przyszłości Tomb Raider może być jak? Oto co powiedziała Belinda:
„Mam nadzieję, że moja osobista marka jest marką empatii i inspiracji. Zawsze chcę inspirować więcej ludzi do kreatywności. Wiem, że to trudne, wiem, że nie zawsze jest to satysfakcjonująca ścieżka, ale dla mnie… to sprawia, że życie jest tego warte. Dzielenie się historiami, bycie wrażliwym na świat, tworzenie bliskich więzi poprzez sztukę… to wszystko jest magiczne. To najbliższa magii rzecz, jaką mamy w tym życiu. Mam nadzieję, że zainspiruję ludzi do lepszego zrozumienia zarówno siebie, jak i innych. To wszystko, czego naprawdę chcę.
Źródło: Forbes za pośrednictwem Tomb Raider Chronicles