Firma Microsoft nadal wykazuje problemy z prowadzeniem rozwoju własnych wyników.
Windows Central podrzucił ciekawostkę na temat rozwoju Fable, która może wyjaśniać długą ciszę na temat jej produkcji.
Windows Central powiedział to o grach takich jak Bajka oraz Halo Nieskończonośćktóry został wydany, ale jest w toku:
„Trudno z całą pewnością stwierdzić, gdzie leży trudność dla Microsoftu i jego produkcji własnych gier. Niektórzy obwiniają wewnętrzne zasady Microsoftu dotyczące pracy kontraktowej za powodowanie niepotrzebnej rotacji, która powoduje większą niż zwykle utratę kluczowych pracowników w projektach. Powiedziano mi, że wewnętrzna polityka dotycząca używania silnika doprowadziła również do problemów rozwojowych w grach takich jak Fable i Halo Infinite, ponieważ Microsoft starał się używać własnych narzędzi zamiast w pełni funkcjonalnych standardów branżowych, takich jak Unreal Engine, co dodatkowo pogarsza problemy związane ze szkoleniem wykonawców , tylko po to, by stracić je w połowie projektu”.
Zostało to ujawnione podczas dyskusji na temat braku obecności Microsoftu w ostatnich The Game Awards, co może nastąpić tylko dlatego, że ich pierwsze gry nie są gotowe do ujawnienia. Chociaż niekoniecznie jest to znak, że wszystkie te projekty utknęły w martwym punkcie – Starfield oraz Redfall są zaplanowane na przyszły rok – była to ogromna stracona szansa dla Microsoftu.
W odniesieniu do Bajkawiemy, że gra została przydzielona firmie Playground Games, która jest najbardziej znana ze swojej pracy nad grą Forza gry wyścigowe. Chociaż wyrazili również swoją pasję do Fable, nie gwarantuje to, że nie będą zajmować się problemami w fazie rozwoju.
Z maja tego roku pojawiła się plotka, jakoby Playground wykorzystywał silnik gry wyścigowej Forza do pracy nad Fable. Byłoby to zgodne z twierdzeniem, że polityka Microsoftu polega na używaniu wyłącznie wewnętrznie opracowanych silników gier.
Co więcej, ponieważ Playground miał trudności z przystosowaniem silnika do stworzenia gry RPG z otwartym światem, podjęli trudną decyzję o zmniejszeniu skali gry.
Trudno będzie potwierdzić tę plotkę, jeśli i kiedy Bajka w końcu wypuszcza, oczywiście, bo nie wiemy w jakim stanie Bajka jest teraz. Prawdopodobnie nie zobaczymy niczego innego niż produkt końcowy.
We wrześniu Matt Booty, szef Xbox Games Studio, powiedział, że uważa, że tworzenie gry idzie bardzo dobrze, ale Microsoft i Playground Games wciąż nie są gotowe do udostępnienia niczego nowego. Ponownie, jest to zrozumiałe stwierdzenie w przypadku gry, nad którą trwają prace. Rozwój gier wideo może zająć nawet pięć lat. Chociaż niektóre projekty mogą trwać dłużej lub opóźniać się o lata, aż nadejdzie odpowiedni czas, od trzech do pięciu lat to ogólnie rozsądny czas dla studia, aby przejść od podjęcia decyzji o stworzeniu gry do jej opublikowania.
Ta plotka, jeśli jest prawdziwa, tylko potwierdza to, co wielu ludzi uważa na temat współczesnego Microsoftu, a mianowicie, że ma trudności z zarządzaniem produkcją własnych gier. Niestety, w tej chwili mamy tylko spekulacje, ale miejmy nadzieję, że Microsoft znajdzie na to sposób Bajka do stanu zgodnego z naszymi oczekiwaniami dotyczącymi ponownego uruchomienia.
Bajka planowane jest wydanie na Windows i Xbox Series X|S.
źródło: Windows Central