Ucieknij swojemu sąsiadowi po raz ostatni.
Do wykonania jest ostatnie wyzwanie Witaj Sąsiedzie 2. Po odkryciu sekretu na strychu muzeum będziesz musiał uciec z domu, podczas gdy sąsiad będzie próbował cię wytropić. To najtrudniejsza część gry — istnieje wiele ścieżek wyjścia z domu, ale ta może być najłatwiejsza. Będziesz musiał unikać pułapek na niedźwiedzie, potłuczonego szkła i samego ociężałego sąsiada, przemykając się po domu, aby rozwiązać ostatni zestaw zagadek. Jeśli się zgubiłeś i chcesz po raz ostatni uciec od sąsiada, oto jak uciec z muzeum na ostatnim poziomie.
Więcej poradników Hello Neighbor 2:
Jak odblokować piwnicę | Przewodnik dnia 1 | Jak otworzyć kasę piekarniczą | Przewodnik po dniu 2 | Rozwiązywanie zagadek muzealnych | Przewodnik po nocy 2 | Odblokowywanie sejfu | Przewodnik po dniu 3 | Wszystkie 5 lokalizacji trofeów | Przewodnik po dniu 4 | Znajdź wszystkie trzy głowy posągów zwierząt | Przewodnik po nocy 4
Jak uciec z muzeum | Przewodnik ostatniej nocy
Później wchodzenie do klatki, zostaniesz uwięziony. Aby uciec, wykonaj następujące kroki. Stracisz wszystkie przedmioty w celi, więc po drodze będziesz musiał zbierać wszystko, czego potrzebujemy. W końcu zakończymy złe plany bardzo, bardzo złego sąsiada.
- Jak uciec z celi więziennej: Ta sekcja zaczyna się od twojej postaci uwięzionej w celi więziennej.
- Zbierz [Scissors] z szafki nocnej łóżka i [Switch Handle] z zakrytej dłoni jaszczurki.
- Użyj [Scissors] odciąć sieci zamek bębnowy.
- Wpisz kod [9-6-8-1-3]. Pamiętaj, zamek jest do góry nogami, więc musisz wprowadzić kod z pliku prawa strona — jest pierwsza tarcza Pomarańczowy. Ostatnia tarcza to Zielony.
Uciekliśmy z celi, teraz wydostaniemy się ze strychu. Będziemy potrzebować [Switch Handle] z wnętrza celi, aby uciec.
- Jak uciec ze strychu: Opuszczając celę, poszukaj stary obraz na przeciwległej ścianie.
- Po prawej stronie obrazu użyj [Scissors] aby odciąć pajęczyny ze wspornika ściennego.
- Użyj [Switch Handle] na metalowym wsporniku, a następnie przestaw przełącznik na przenieść obraz.
- Otworzyć biały drewnianą klapę i opuść się, aby wejść do głównej części domu.
Sam dom jest pełen irytujących pułapek. Są pułapki na niedźwiedzie oraz rozbite szkło zaśmiecając podłogi, uniemożliwiając poruszanie się bez zaalarmowania sąsiada. Jest kilka kryjówek, których będziesz chciał użyć, aby go uniknąć — w tym miejsce do przeszukiwania tuż obok kominka, do którego nie może wejść.
- Jak uciec z muzeum: W głównej części muzeum, tzw Sąsiad będzie cię ścigać.
- Weź [Wrench] z tylnej kieszeni sąsiada. Aby go złapać, musisz zakraść się od tyłu. Możesz też zwabić go do siebie potłuczonym szkłem, a następnie zabrać je z kryjówki.
- Po nabyciu ww [Wrench] idź do Tylny korytarz 1F i otwórz metalowe pudełko w kolorze czerwonym przymocowany do ściany za pomocą [Fire Extinguisher].
- Wróć do schowek na kominek i odkręcić osłona kominka. Kominek posiada dwie śruby mocujące pokrywę. Użyj [Wrench] na obu śrubach dwukrotnie, aby odblokować wnętrze kominka.
- Użyj [Fire Extinguisher] ugasić ogień w kominku i chwycić [Exit Key].
Używając schowek na kominekzwróć uwagę na drewno i pułapkę na niedźwiedzie na podłodze tuż obok osłona kominka. Jeśli zaalarmujesz Sąsiada, schowaj się w środku i poczekaj, aż się uspokoi. Następnie możesz zakończyć proces i odkręcić pokrywę kominka.
The [Exit Key] to jeden z kilku sposobów na ucieczkę z domu w tej misji. Nie możemy jeszcze wyjechać.
- Jak uciec z muzeum (ciąg dalszy): Aby opuścić Muzeumpotrzebujemy [Exit Key] z kominka. My też musimy usunąć deski na drzwiach wyjściowych — to jest główne wejście.
- Na lewo od schowek na kominek / kominekznajduje się szklana gablota z a [Crowbar] w środku. Rozbij szybę i zbierz klucz.
- Kiedy wybrzeże jest czyste, użyj [Crowbar] usunąć dwie deski z główne wejście/wyjście do Muzeum. To są podwójne drzwi w Hol Główny 1F.
- Usuń deski, a następnie użyj [Exit Key] na duży czerwony zamek. I to wszystko!
Wyjście przez drzwi będzie ukończ grę. Ciesz się wolnością po całkowitym pokonaniu niesamowicie irytującego sąsiada.