Microsoft dostosował się do otwartości własnej platformy. Jest to coś, do czego Apple i Google mogą być zmuszone zrobić również na swoich własnych platformach.
Szef Xbox, Phil Spencer, miał ciekawe rzeczy do powiedzenia na temat tego, jak Microsoft Windows ewoluował przez te czasy jako otwarta witryna sklepowa, w porównaniu do urządzeń mobilnych.
Podsumowując, Phil wyjaśnia, że system operacyjny Microsoftu był od samego początku otwartą platformą, co oznacza, że każdy może tworzyć dla niego dowolne programy i publikować je do użytku konsumentów. Wskazuje, że inne firmy otworzyły własne witryny sklepowe dla swoich gier, co obejmuje nie tylko rynek Steam wielu gier Valve, ale także platformy, na których sama gra sprzedaje produkty pomocnicze, takie jak Riot Games Liga Legend klient.
Phil przedstawia własny internetowy sklep z aplikacjami Microsoftu i wyraźnie stwierdza, że mogą robić jedno i drugie. To, co Phil i Microsoft cenią, to zdolność twórców i sprzedawców do budowania własnych rynków i określania sposobu sprzedaży i dostarczania własnych produktów.
Teraz Phil zaniedbuje poruszenie czegoś w tej dyskusji. Tym czymś byłaby własna próba Microsoftu zamknięcia elementów ich platformy Windows, o nazwie Games for Windows Live.
Games For Windows Live było częścią programu Live Anywhere. To ujednoliciłoby usługę Xbox Live na wielu platformach Microsoft, w tym w systemach operacyjnych Windows dla komputerów stacjonarnych, mobilnych systemów operacyjnych Windows i Zune.
Games For Windows Live umożliwiło użytkownikom Xbox przenoszenie tagów graczy i kont do systemu Windows oraz grę online przy użyciu tych samych serwerów Xbox. Jednak ta platforma okazała się niewypałem. Po stronie programistów dodali dodatkową warstwę złożoności, która utrudniła gry. Po stronie użytkownika konsumenci stwierdzili, że oprogramowanie zawiera błędy, a szczególnie odrażające było to, że oprogramowanie działało jako DRM w wielu grach i stało się trudne do usunięcia w przypadku tych gier, nawet dla samych programistów.
Microsoft również przez lata walczył z tym, jak podejść do gier na własnej platformie. Sklep Microsoft App Store i format UWP również były wyśmiewane jako pomysły oderwane od konsumentów i nie zostałyby przyjęte przez opinię publiczną.
Nowoczesne podejście firmy jest łatwiejsze do zrozumienia dla konsumentów i bardziej natychmiastowe. Podczas gdy sklep Windows nadal istnieje jako niewielki sklep z grami cyfrowymi w systemie operacyjnym, tak naprawdę Game Pass wystartował, ponieważ większość użytkowników systemu Windows preferowała metodę dostawy od samego Microsoftu.
Microsoft może nie być już w stanie dogonić Steam lub Epic Games w budowaniu własnej platformy do gier na PC, ale odkąd przestawili się na tworzenie nowych usług, firma odnotowała znacznie większy sukces w grach na PC.
I ta zmiana może równie dobrze być tym, czego Apple i Google będą musiały się nauczyć, kiedy rynki w końcu zmienią unijną ustawę o rynkach cyfrowych, nakazując im zezwalanie na sklepy stron trzecich i ładowanie boczne na swoich urządzeniach.
Pełne oświadczenie Phila można przeczytać poniżej:
„Patrzę na ewolucję systemu Windows. A Windows to platforma na dużą skalę z ponad miliardem użytkowników. I każdy może stworzyć witrynę sklepową na komputerze z systemem Windows.
Jeśli jesteś twórcą i chcesz dotrzeć bezpośrednio do klienta, możesz stworzyć jedną witrynę sklepową, która może zawierać tylko Twoje własne treści. I tak robisz wszystkie koszty zamknięcia i prowadzenia oraz tryby. Jeśli chcesz korzystać ze sklepu innej firmy, takiego jak Steam Valve, Epic Games Store, możesz z nich skorzystać.
I możesz zrobić jedno i drugie. Możesz mieć własny sklep i trafia on bezpośrednio do klientów. Możesz mieć sklepy stron trzecich, wiele sklepów stron trzecich, które mogą konkurować ceną, usługami i funkcjami.
I oczywiście jest też sklep Windows, sklep wbudowany w system operacyjny Windows. Nie ma to więc na celu uniemożliwienia posiadaczom platformy pierwszej strony zbudowania sklepu. I nie powinno to wykluczać nikogo innego, kto tworzy witrynę sklepową.
I obserwuję, jak Windows ewoluował. Gdzie masz dużych wydawców, takich jak Riot Games, którzy zwracają się bezpośrednio do swoich klientów w grze o nazwie League of Legends. I mogą załatwiać większość spraw na komputerze bezpośrednio z klientami za pośrednictwem własnego sklepu.
I widzisz wzrost takich rzeczy jak Valve’s Steam, który jest ogromną witryną sklepową dla stron trzecich. A masz mniejsze witryny sklepowe, które mogą obsługiwać określoną część rynku.
Myślę, że możliwość otwarcia sklepu na urządzeniu o skali mobilnej byłaby niezwykle ważna dla otwarcia różnorodności konkurencji w zakresie kosztów usług i odkrywania na największej na świecie platformie do gier, jaką są telefony na świecie.
Źródło: Podcast drugiej prośby