Nadchodzi wyrafinowane doświadczenie
Warhammer 40K: Mroczny przypływ wydany zaledwie kilka tygodni temu, a premiera była początkowo nękana przez zwykłą taryfę dla współczesnej gry, pewne problemy z balansem i kilka systemów, w tym rzemiosło, które są nieco niedogotowane, ale zespół programistów w Fatshark ciężko pracowało, wykonując własne prace rzemieślnicze, aby dopracować błędy i udoskonalić niektóre systemy w postaci nowej aktualizacji. Ta aktualizacja, wersja 1.0.20, została już opublikowana, a wszystkie szczegóły łatki zostały ujawnione.
Fatshark ujawnił wszystkie szczegóły łatki na stronie Steam gry, na której podkreślono następujące kwestie. Zapnij pasy, jest długi!
Informacje o łatce, łatka 1.0.20
Zrzut zawartości: Sygnał Ten zrzut wprowadza nową mapę, dwie nowe bronie – jedną dla Zeloty, drugą dla Ogryna, nową opcję Ulepsz w menu rzemieślniczym, włączenie prywatnych gier i dodanie jednego nowego warunku!
- W Comms-Plex 154/2f to od Ciebie i Twojego zespołu uderzeniowego zależy uzyskanie dostępu do Comms-plex. Dostań się na dach HL-19-24 Archivum i prześlij wiadomość swoim sojusznikom w Imperium.
- Dwie nowe bronie:
- Indignatus Mk IVe Crusher, dwuręczny młot energetyczny dla zelotów
- Achlys Mk I Power Maul, jednoręczny Power Maul dla Ogrynów.
- Gra prywatna jest teraz dostępna podczas rozpoczynania misji z tablicy misji dla drużyn uderzeniowych liczących od 2 do 4 graczy.
- Udoskonalenie jest teraz dostępne w Kaplicy Omnisjasza.
- Możesz teraz udoskonalić pojedynczy profit, co zablokuje inne profity.
- Atuty w widoku karty przedmiotu będą pokazywać ich poziom poprzez liczbę ♦ obok atutu w zakresie od 1 do 4.
- Każde działanie Udoskonalenia podjęte na atucie spowoduje zmniejszenie kosztu zasobów.
- Nowy warunek:
- Tereny łowieckie: Odrzuceni będą musieli odpierać zwiększoną liczbę psów ospy.
Kiedy pojawi się łatka, upłynie krótki czas (do kilku godzin), zanim nowe bronie/mapy/pakiety walut pojawią się w odpowiednich systemach. Jeśli zrobiliśmy to od razu, spowoduje to problemy dla graczy, którzy jeszcze nie dokonali aktualizacji, ale nadal wykonują misje. Zamiast tego blokujemy tworzenie przestarzałych lobby i namawiamy ludzi do opuszczenia gry, aby aktualizowali swoich klientów. Gdy osiągniemy próg, możemy włączyć te nowe elementy.
Ogólne/QoL
- Okno czatu jest teraz dostępne na wszystkich ekranach ładowania i podczas przerywnika filmowego kończącego misję. Będziesz mieć również dostęp do kanału czatu Zespołu Uderzeniowego w Mourningstar, jeśli zaprosisz kogoś do swojego Zespołu Uderzeniowego będąc w Gwieździe Mourningstar.
- Opcja łączenia drużyn uderzeniowych na ekranie końca rundy została tymczasowo usunięta na czas ulepszania tej funkcji.
- Dodano pakiet 2400 Aquilas, dzięki czemu zestawy kosmetyczne można kupić po wartości nominalnej.
- Do menu opcji dodano opcję pominięcia przerywnika filmowego wprowadzającego.
Wydajność i stabilność
- Naprawiono kilka przypadków, które powodowały awarie GPU.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klienci otrzymywali niedopasowane wyposażenie graczy z serwera, co mogło powodować wiele różnych awarii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne wystrzelonych pocisków powodowały awarię gry, gdy gracz opuszczał grę.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię klienta podczas używania broni pod wpływem różnych premii do szybkości ataku lub szybkości przeładowania.
- Naprawiono różne i liczne nieokreślone awarie.
Kontrakty i pokuty
- Wyizolowano i rozwiązano rzadki problem, który mógł powodować utratę postępów kontraktu podczas misji, gdy misja kończy się na koniec rundy.
- W pokucie „Wybierz i mieszaj” wykryto problem polegający na tym, że w pewnych okolicznościach mogła ona nie zostać przyznana zgodnie z oczekiwaniami.
Lokalizacja
- Dodano nowe lokalizacje dla kilku tekstów interfejsu użytkownika.
Bronie
- Naprawiono błąd w Psychanium, przez który zakładanie broni czasami wyłączało profity i błogosławieństwa broni.
- Broń dystansowa Ogryn ze specjalnymi atakami w zwarciu powinna teraz zmieniać celownik podczas używania ich specjalnych ataków.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pozostawali w ADS podczas używania bagnetu z karabinami laserowymi typu Lucjusz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pozostawali w ADS podczas używania specjalnego ataku ciężkim laspistolem Accatran MG Mk II i szybkostrzelnym rewolwerem krótkim Zarona Mk IIa.
- Naprawiono błąd, przez który Psionik nie mógł użyć broni specjalnej Accatran MG Mk II Heavy Laspistol podczas zmiany broni.
- Teraz powinno być możliwe anulowanie przeładowania za pomocą specjalnej broni w szybkostrzelnym rewolwerze krótkim Zarona Mk IIa.
- Pistolety automatyczne powinny teraz bardziej niezawodnie przerywać inne akcje podczas wykonywania specjalnego ataku bronią.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Oszałamianie bronią w statystykach Kontrola/Zabezpieczenie nie działało zgodnie z przeznaczeniem w przypadku broni takiej jak Rippergun.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli używać specjalnego ataku podczas ADS z ciężkim laspistolem Accatran MG Mk II i krótkim rewolwerem Zarona Mk IIa Quickdraw.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że drugorzędne ataki Flamer i Purgatus Staff nie zadawały obrażeń wrogom, jeśli atak był zbyt krótki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia po ataku specjalnym na Catachan Mk3 Combat Blade nie skalowały się ze statystyką obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeładowanie Ripper Gun mogło zostać przerwane, dzięki czemu można było strzelać bez magazynka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przegrzanie rozpraszało się tylko podczas trzymania broni.
- Poprawione Boltgun Locke Mk IIb Spearhead:
- Dodano warianty wyposażenia i przerobiono oryginalne wyposażenie, aby animacje wyposażenia były mniej powtarzalne i frustrujące,
- Naprawiono problemy z przyciąganiem po cofnięciu celowania podczas strzelania
- Naprawiono exploit, w którym zmiana broni we właściwym czasie skutkowałaby znacznie szybszym przeładowaniem
- Poprawiono miecz mocy Munitorum Mk III:
- Zmniejszono rozszczepienie przy atakach z mocą (od nieskończonego do po prostu bardzo dużego rozszczepienia – zasięg rozszczepiania od 8,5 do 12,5, czyli około 10 wrogów)
- Dodano spadek obrażeń dla celów powyżej trzeciego przy intensywnym aktywowanym podmiataniu. skaluje się od 130-260 przy celach 1, 2 i 3 w dół do 50-100 przy celu 8+
- Poprawione karabiny laserowe Lucjusza:
- Dostosowano efekty wizualne ładowania, aby odblokować widok strzału.
- Przesunięto FOV ADS do 65, aby nieco poprawić widoczność.
- Wydłużono czas do wymuszonego strzału we wszystkie znaki (od 1 do 2,5 dodatkowych sekund po pełnym naładowaniu).
- Zmniejszono zużycie amunicji przy w pełni naładowanym strzale:
- Mk I: od 9 do 6
- Mk II: od 6 do 4
- Mk III: od 12 do 9
- Skrócony czas ładowania do pełnego naładowania:
- Mk I: 1,0-0,5 do 0,8-0,4
- Mk II: 0,75-0,35 do 0,65-0,25
- Mk III: 1,25-0,65 do 1,0-0,5
- Skrócono czas łańcucha dla cięć bagnetem Mk III z 0,5 do 0,3 (jak normalne podcięcie w walce wręcz).
- Zwiększone obrażenia przeciwko opancerzonym i odporność na niski ładunek blisko/daleko: z 40%/50% do 50%/60%.
- Zwiększono skalar minimalnego ładunku dla naładowanego strzału Mk II z 30% mocy do 40% mocy.
- Zmniejszone tłumienie kołysania.
- Zmniejszone kołysanie linii podstawowej.
- Poprawione działo plazmowe M35 Magnacore Mk II:
- Zwiększono zakres rozmiaru magazynka do 75-150 z 60-100. wciąż jeden klip w rezerwie, z dopasowaną regulacją.
- Ulepszony czas trwania odpowietrzania, zarówno aktywne odpowietrzanie wynosi teraz 3 s zamiast 4 s, jak i pasywne odpowietrzanie teraz 15 s zamiast 20 s.
- Dostosowano krzywe prędkości wentylacji powyżej progów i obniżono górny próg do 60% z 70%.
- Skale czasowe odpowietrzania to teraz: niski: 80% – wysoki: 50% – krytyczny: 25% (było 50% – 100% – 25%).
- Ponownie dostrojono obrażenia zadawane graczowi przez odpowietrzanie – powinno to dotyczyć tego samego boiska, ale skalować się bardziej agresywnie, aby mniejsze przeładowanie dawało mniejsze obrażenia.
- Pozwól, aby ciężkie strzały były kontynuowane po przestrzeleniu geometrii. Wejście i wyjście powodują eksplozje.
- Poprawiono szybkostrzelny rewolwer Zarona Mk IIa:
- Zwiększono zapas amunicji z 25-40 do 35-70.
- Zwiększono zasięg dalekiego zasięgu z 23 do 35.
- Zwiększono maksymalny zakres podstawowych obrażeń do 200-400, wynosił 200-350.
- Zwiększono zasięg skanowania trafień, aby naprawić problemy, w których nie wykrywano trafień z bardzo dużej odległości.
- Poprawione pistolety automatyczne Vraks Mk III i VII oraz Agripinaa Mk VIII Headhunter:
- Zmniejszono pionowy wzrost odrzutu we wszystkich pistoletach automatycznych „Łowca głów”.
- Zwiększone obrażenia:
- Wrak Mk III: 70-140 do 80-160.
- Wrak Mk VII: 80-160 do 100-200.
- Agrypinaa Mk VIII: 75-150 do 90-180.
- Poprawione ciężkie miecze Turtolsky Mk VI, Mk VII i Mk IX:
- Zwiększona bazowa modyfikacja pancerza przeciw Pancerzowi Flak (z 30% do 50%) i Pladze (z 75% do 100%) przy lekkich atakach.
- Zwiększona podstawowa modyfikacja pancerza uderzeniowego przeciwko pancerzowi przeciwlotniczemu (z 50% do 75%), maniakom (z 50% do 75%) i pancerzowi pancerza (z 50% do 75%) przy lekkich atakach.
- Zwiększono poziome obrażenia od lekkiego ataku z 25-50 do 35-70, dostosowano podążanie za celem, aby pasowało.
- Zwiększono obrażenia od lekkiego ataku po przekątnej z 35-70 do 40-80, dostosowano podążanie za celem, aby pasowało.
- Crucis Mk II Thunder Hammer: (niestety te zmiany przemknęły przez sieć i pojawią się w następnej aktualizacji, przepraszam za rozczarowanie)
- Zwiększona podstawowa modyfikacja pancerza lekkiego ataku przeciw Pancerzowi Flak (z 75% do 90%) i Pancerzowi Pancerza (z 1% do 25%).
- Zwiększona podstawowa modyfikacja ciężkiego pancerza przeciw Pancerzowi Flak (z 75% do 90%) i Pancerzowi Pancerza (z 20% do 25%).
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Thunderhammerowi brakowało łańcucha aktywacji specjalnej broni z bloku.
- Naprawiono błąd, przez który karabiny laserowe Lucius Pattern ignorowały strzał po ogłuszeniu w trybie ADS.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było zainicjować specjalnej broni z akcji pchnięcia. Naprawiono dla wszystkich ciężkich mieczy i toporów taktycznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja przerywała się po cofnięciu celowania zaraz po strzelaniu z broni laserowej i strzelby.
- Naprawiono błąd z podwójnie połączonym ciężkim stubberem Krourk Mk V, który sprawiał, że ogień podstawowy nie buforował się prawidłowo po użyciu, pozostawiając usztywnione i ślizgowe itp.
Walka
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdolność Zelota Kaznodziei „Chastise the Wicked” mogła zostać przerwana, jeśli została użyta, gdy został odepchnięty przez ataki wroga.
- Naprawiono błąd, przez który talent Psykinetyki „Wewnętrzny spokój” powodował spowolnienie tempa tłumienia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienie podczas dźwigania wyłączało regenerację wytrzymałości koherencji na 100 sekund lub do ponownego trafienia.
- Ulepszone precyzyjne inteligentne celowanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wykonywać ciężkich ataków, mając miecz Obscurus Mk II Blaze Force podczas trzymania sprintu. Upewniliśmy się, że wszystkie ataki i akcje startowe mogą być użyte ze sprintem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zelota kaznodzieja przeskakiwał przez wrogów, jeśli byli zbyt blisko
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z niektórymi przedmiotami, ponieważ znajdowały się one w środku…