Dead Space planuje zapewnić graczom nowe poziomy immersji!
Martwa przestrzeń to klasyczna gra typu survival horror z 2008 roku. W tamtym czasie EA musiało zaryzykować, ponieważ horror nie był tak popularny jak dzisiaj. Na szczęście gra okazała się hitem i stała się pełnoprawną serią, z kultową rzeszą fanów. The Martwa przestrzeń seria zrobiła sobie przerwę po trzeciej części serii, ponieważ miała niski punkt w społeczności horrorów. Krajobraz horroru się zmieniał i twórcy o tym wiedzieli.
Gry takie jak Amnezja lub Przetrwać były kolejną wielką rzeczą w świecie horroru. Ten widok z pierwszej osoby dał graczom nowy poziom immersji. Teraz jesteś na miejscu bohatera, uciekając przed szalonymi potworami, mając nadzieję i modląc się, by cię nie złapali. Jednak, jak to zwykle bywa z trendami, powraca horror oglądany przez ramię z perspektywy trzeciej osoby. Z przeróbkami oryginału Resident Evil tytuły i ostatnio wydane Protokół Callisto, społeczność horrorów zaczęła odwracać rozpęd w tym kierunku. EA Motive rozmawiało z IGN, w jaki sposób planują wprowadzić nowy poziom immersji do survival horroru Martwa przestrzeń przerobić.

Dyskusja między programistami omawia najważniejsze kwestie, które sprawiają, że dobra gra/film grozy wydaje się przerażająca. Dużą uwagą jest oświetlenie. Dzięki nowoczesnej technologii twórcy mają nowe narzędzia do tworzenia mroczniejszego i bardziej szczegółowego świata niż w 2008 roku. Kultowy statek USG Ishimura został odtworzony, dzięki czemu gracze mogą eksplorować cały statek od przodu do tyłu. Ten poziom immersji przenosi graczy z ekranów wczytywania i eliminuje uczucie przechodzenia od misji do misji jak lista kontrolna. Możesz eksplorować, podróżować i oglądać statek w całej okazałości i cofać się w razie potrzeby. Nowa mechanika oświetlenia dla programistów pozwala im bawić się tym, jak ciemne mają być pokoje, a nawet bawić się mgłą, w której potwory mogą biegać i chować się.
Kolejną funkcją, którą twórcy zaimplementowali w nowym remake’u, jest nowy Dyrektor Intensywności; mówiąc dokładniej, jest to generator AI. Jednak twórcy zauważają, że jest to coś więcej niż tylko generator strachu AI, ponieważ zaprogramowali ponad 400 losowych zdarzeń w programie, które będą strzelać losowo do gracza. Ten Intesity Director został zaprogramowany tak, aby utrzymać graczy na krzywej horroru intensywności. Kiedy eksplorujesz statek lub wracasz z misji, sztuczna inteligencja wywoła losowe przerażenie, którego twórcy nie napisali wyraźnie. To niespokojne napięcie podczas przechodzenia będzie się różnić w zależności od gracza, oferując mnóstwo różnych scenariuszy i sprawiając, że każdy będzie wyjątkowy. Skrzypiące odgłosy statków, migoczące światła, eksplodujące światła i wiele więcej sprawią, że gracze nie będą się nudzić, ponieważ nie będzie zbyt wielu przestojów między nimi.
Sprawdź pełny IGN First omawiający ponowne zobrazowanie Martwa przestrzeń w czasach nowożytnych poniżej:
The Martwa przestrzeń remake wydaje się czymś więcej niż tylko remasterem klasycznego tytułu. Zarówno fani oryginalnego tytułu, jak i nowicjuszy będą zachwyceni tym tytułem. I choć horror jest teraz duży, nie ma możliwości, aby ta gra nie stała się hitem w społeczności graczy w ciągu miesiąca. Martwa przestrzeń otrzymał mnóstwo wiadomości, zwiastunów i szczegółów, gdy zbliżamy się do daty premiery. Dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o nadchodzącym horrorze, zajrzyjcie na naszą dedykowaną stronę tutaj!
Martwa przestrzeń remake ma zostać wydany 27 stycznia 2023 roku na platformy PlayStation 5, Xbox Series X / S i PC. Czy jesteś podekscytowany nadchodzącym remake’iem? Daj nam znać w komentarzach poniżej!
Źródło