Istnieje duża grupa graczy, którzy chcą mieć możliwość grania w gry na swój własny sposób, bez ograniczeń tworzonych przez zespoły programistów, ale chcą mieć swobodę gry w świecie tak, jak chcą. W wielu grach RPG rozciąga się to na możliwość budowania postaci gracza tak, jak chcesz, bez konieczności podążania liniową ścieżką, w wyniku której wszystkie postacie są takie same na końcu. Zespół Blizzarda udowadnia, że doskonale zdaje sobie sprawę z tego trendu w zachowaniu graczy i ciężko pracował, aby dać graczom dokładnie to, czego szukają w Diablo IV. W rozmowie z australijskim outletem Press-Start, główny projektant klas w Diablo IV, Adam Jackson, opowiedział o tym, jak gra pozwala ci grać po swojemu.
Jackson powiedział, gdy zapytano go, jak ta decyzja wpływa na projekt klas i klas,
Mógłbym nad tym godzinami i robiłem to z moim zespołem wiele razy. Od podstaw jest to prawdopodobnie najważniejsza rzecz, o której myślimy podczas projektowania klas. W naszym zespole mamy pewne filary naszego sposobu myślenia i pytań, które stale sobie zadajemy, gdy mówimy „hej, chcę to zrobić”. Pytamy, co z tymi wszystkimi rzeczami, na których nam zależy? Ciągle stawiamy sobie wyzwania w ten sposób. Aby dać wam wyobrażenie o kilku rzeczach, o których myślimy i dlaczego ten główny temat pojawia się na tak wiele różnych sposobów, jest to, że jednym z naszych filarów jest chęć dostarczenia fantazji naszych klas.
Kiedy wybierasz klasę, powiedzmy barbarzyńcę, istnieje wiele fantazji, do których możemy dołączyć, jak na przykład, że jestem silny, silny fizycznie, mogę się wściekać i robić różne rzeczy. To podstawowe koncepcje, ale do tego dodajemy własne fantazje. Z fantazji, w które można się spodziewać po zalogowaniu się do gry, stworzyliśmy pomysły takie jak Berserking Barbarzyńca, w którym jesteś naprawdę wściekły i chcesz cały czas utrzymywać to wzmocnienie, lub mistrz broni, w którym… ponowne przełączanie między różnymi broniami i naprawdę taktycznymi i tylko tę bestię, która przecina wrogów. Zastanawiamy się, w jaki sposób gracze będą chcieli grać, a następnie upewniamy się, że zapewniamy to poprzez rozgrywkę i różne konfiguracje, które możesz stworzyć w ramach tych fantazji. Zaznaczanie pól, o których wiemy, że gracze będą chcieli.
Czarnoksiężnik jest trochę inny, masz umiejętność błyskawicy, umiejętność ognia i umiejętność lodu. Od razu myślisz o przesyłaniu przy użyciu wszystkich tych elementów i „jakie fantazje chcielibyśmy zrealizować?’. Następnie łączymy różne mechaniki rozgrywki i sposoby budowania. Trudną częścią jest upewnienie się, że w ramach jednej fantazji istnieje wiele sposobów gry. Nie chcę, żeby mój Fire Sorcerer wyglądał dokładnie tak samo jak twój. To zupełnie inne wyzwanie do pokonania. Umieszczamy miejsca docelowe dla graczy, z tymi fantazjami, ze sposobami, w jakie chcą grać, a następnie tworzymy wiele dróg, aby się tam dostać. Zauważysz, że w drzewku umiejętności każda umiejętność w grze ma dwa ekskluzywne wybory, dzięki czemu możesz dostosować tę umiejętność do swoich potrzeb. Pojedynczo jest to już fajne, ale kiedy możesz to zrobić za pomocą sześciu umiejętności na pasku akcji, na przykład możesz potencjalnie zbudować swojego Czarodzieja ognia na wiele różnych sposobów.
Oprócz tego mamy legendarne przedmioty, które dodatkowo ulepszają i zmieniają personalizację. Mamy w grze ponad sto legendarnych mocy, które mogą zmienić sposób gry. Połączenie tych różnych rzeczy oznacza, że nawet jeśli ty i ja możemy grać w tę samą ogólną fantazję, to na czym nam zależy, jak gramy, jak angażujemy się w walkę i statystyki, które traktujemy priorytetowo, mogą być zupełnie inne. W tym miejscu naprawdę chcemy sprzedać ideę, że Diablo IV jest naprawdę twoją własną postacią i możesz zrobić ją tak, jak chcesz. Istnieje wiele sposobów, aby odnieść sukces i sprawić, by było interesujące.
Diablo IV premiera na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC 6 czerwca 2023 r.
Źródło