Świat Forspoken wygląda pięknie, ale czy jest to przypadek pełen stylu i bez treści? Dyrektor Forspoken, Takefumi Terada, rozmawiał z australijskim outletem Press-Start, aby omówić sposoby, za pomocą których Forspoken stara się utrzymać zaangażowanie graczy podczas poruszania się po otwartym świecie gry, od zadań pobocznych po inne, bardziej dynamiczne wydarzenia.
Zapytany o sposoby, w jakie świat zostanie wypełniony rzeczami do zrobienia, Terada powiedział:
Oczywiście przyjrzeliśmy się również wielu różnym rodzajom gier z otwartym światem, badając tytuły takie jak GTA, Ghosts of Tsushima i Spider-Man, ale tak naprawdę to, co uważamy za cechę definiującą otwarty świat Forspoken to magiczny parkour.
Więc naprawdę wykorzystaliśmy ten element jako podstawę do stworzenia Athii, niezależnie od tego, czy chodzi o szybkość poruszania się, czy o wysokość, z której Frey może skakać. To była naprawdę koncepcja, którą chcieliśmy udoskonalić – świat będący placem zabaw, na którym można doświadczyć magicznego parkouru.
I te możliwości były tym, co poinformowało nas o gęstości treści i rozmieszczeniu, i ogólnie o całej skali świata.
Zadania poboczne, bardziej niż kiedykolwiek, stanowią ogromną część sposobu, w jaki programiści decydują się wypełnić swoje światy rzeczami do zrobienia. Od ikon rozsianych po całej mapie, po inne, pojawiające się aktywności, które pojawiają się podczas eksploracji. Terada odpowiedział na korzyści płynące z angażowania się w poboczne zadania gry, mówiąc:
Tak więc to, na czym tak naprawdę skupiamy się w zadaniach pobocznych, to doświadczenie interakcji z NPC i innymi postaciami żyjącymi w Cipal oraz poznanie ich historii.
Główną historią jest oczywiście przygoda Freya i wiesz, że polegaliśmy na scenariuszu napisanym przez zespół spoza Japonii.
Z drugiej strony, w zadaniach pobocznych naprawdę chcieliśmy skupić się na otaczającym ją świecie; świat, który jest na krawędzi zniszczenia. A NPC żyjący w świecie – z czym się zmagają, przyjaźń, która się tam rozwija i rozwija świat.
I nie ma żadnych zaklęć, o których powiedziałbym, że nie możesz ich zdobyć, chyba że weźmiesz udział w zadaniach pobocznych. Będzie wystarczająco dużo punktów, abyś mógł je odblokować, eksplorując świat.
Ale w ten sam sposób możesz rozwijać się dzięki zadaniom pobocznym. Więc w zależności od gracza, niektórzy ludzie mogą chcieć bardziej skupić się na eksploracji. Niektórzy ludzie mogą chcieć bardziej skupić się na staniu się silniejszym poprzez interakcje z NPC.
Forspoken ukaże się na PS5 i PC 24 stycznia 2023 roku.
Źródło