Jest to mile widziana zmiana, ale także taka, która jest już dawno spóźniona, dla sklepu z grami na PC, który notorycznie wolno nadrabia nawet najbardziej podstawowe funkcje.
Firma Epic ujawniła, że samopublikowanie pojawi się w Epic Games Store w przyszłym roku.
Podczas przeglądu roku 2022 w odcinku Inside Unreal, cotygodniowym programie Epic na Twitchu, prowadząca Tina Wisdom ogłosiła to:
„Sklep Epic Games Store ma globalną widownię przekraczającą 60 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie (MAU) i nadal ma wiodący w branży udział w przychodach na poziomie 88-12. Należy pamiętać, że gry oparte na silniku Unreal Engine, które są dystrybuowane w Epic Games Store, nie płacą tantiem od tych sprzedaży w Epic Games Store.
Ponadto programiści mogą korzystać z własnych systemów płatności do zakupów w aplikacji, a my nie czerpiemy przychodów z żadnej z tych sprzedaży. Z radością informujemy, że narzędzia do samodzielnego publikowania gier w Epic Games Store pojawią się już w 2023 roku”.
To była długa podróż dla sklepu z grami wideo, odkąd założyciel Epic, Tim Sweeney, zdecydował, że mogą sprzedawać gry z mniejszą obniżką niż Valve, która żąda zbyt wiele za 30% przychodów. Epic Games Store pobiera tylko 12% przychodów z przedmiotów. Jak wspomniała Tina, zrzucają również tantiemy za gry korzystające z silnika Unreal we własnym sklepie.
Na co dzień większość graczy zna sklep Epic Games Store ze względu na hojne cotygodniowe promocje gier o różnej skali i od różnych firm. Tim odnotował, że te prezenty pomagają sprzedawać więcej gier, jakkolwiek mogłoby to zabrzmieć sprzecznie z intuicją.
Jednak od samego początku witryna sklepowa spotykała się z krytyką za inny słynny aspekt. Epic Games Store udostępnia gry na wyłączność w swoim sklepie, blokując te gry przed konkurencją, taką jak Steam czy GOG, podobnie jak firmy konsolowe mogą mieć wyłączność czasową dla gier wideo.
Chociaż nie szukają gier, które będą ekskluzywne na zawsze, niektóre oferty wynegocjowane w celu uzyskania tej wyłączności rozgniewały graczy. Opisaliśmy, jak studio Glumberland było nękane za zorganizowanie czasowej wyłączności dla ich gry, Oobletyale ta umowa pomogła im zabezpieczyć fundusze na ukończenie gry.
Mimo to wydaje się, że Epic osiągnął swój cel, jakim jest ogólne zakłócenie rynku. Firma Microsoft zdecydowała się zrekompensować 12-procentową obniżkę przychodów programistów firmy Epic na własny sklep Microsoft Store.
Podczas gdy użytkownicy Epic Games Store byli cierpliwi, witryna sklepu powoli wdrażała nawet najbardziej podstawowe funkcje po tych czterech latach. Zapisy w chmurze pojawiły się dopiero rok po istnieniu sklepu, a co niewiarygodne, listy życzeń pojawiły się dopiero dwa lata później, w 2020 roku. Również stosunkowo niedawno można było dodawać wiele pozycji do koszyka.
Tak więc ta nowa funkcja ze względu na programistów jest mile widziana, ale już dawno. Deweloperzy mogą już samodzielnie publikować na platformach takich jak itchio i Steam, co z pewnością zachęci dużą liczbę indywidualnych i mniejszych programistów i zespołów deweloperskich do wprowadzenia własnych gier do Epic Games Store. Zwiększona konkurencja ze strony Steam oznacza, że można stworzyć więcej gier, a to oznacza, że możemy też grać w więcej świetnych gier.
źródło: Twitch