Jakie tajemnice skrywa ten „opuszczony” bunkier?
Spis treści[Hide][Show]
Po raz pierwszy w historii, Call of Duty wprowadziła kooperacyjną misję rajdową do swojego trybu Spec Ops Nowoczesna wojna 2 w którym gracze w trzyosobowych zespołach będą rozwijać narrację kampanii gry. W tym pierwszym Raidzie, znanym jako Atomgrad, gracze wchodzą do opuszczonego radzieckiego bunkra, aby wytropić zaginioną drużynę prowadzoną przez Echo 3-1, znanego również jako bohatera 2019 roku Nowoczesna Wojna Alex Keller. Ten przewodnik zawiera opis przejścia dla graczy, jak ukończyć Atomgrad Raid w Call of Duty: Modern Warfare 2.
Więcej przewodników Call of Duty:
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Wyjaśnienie nowej mechaniki zawieszenia na półce | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Wyjaśnienie trybu gry Prisoner Rescue | Call of Duty: Modern Warfare 2 – objaśnienie nowego systemu profitów | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Wyjaśnienie trybu gry Knock Out | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Jak przełączać się między serią zabójstw a serią wyników | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Jak sprawdzić broń | Call of Duty: Modern Warfare 2 – pełna lista osiągnięć i trofeów | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Przewodnik po osiągnięciach / trofeach krokodyla | Call of Duty: Modern Warfare 2- Crapy Way to Die Poradnik o osiągnięciach / trofeach | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Przewodnik po osiągnięciach / trofeach Nessie
Opis przejścia Atomgrad Raid w Call Of Duty: Modern Warfare 2
Krok 1: Wejdź do podziemnego bunkra
Najazd rozpoczyna się, gdy ty i dwoje przyjaciół gracie jako Price, Farah i Gaz wchodzicie do bunkra, aby znaleźć duży chodnik, który jest silnie strzeżony. Idź w prawo, eliminując wrogów z ukrycia lub prowadząc z nimi wymianę ognia. Tak czy inaczej, gdy wszyscy wrogowie zostaną wyeliminowani i dotrzesz do końca ścieżki, znajdziesz gigantyczne stalowe drzwi blokujące drogę do przodu w wodzie. Wejdź na platformę na prawo od tych gigantycznych drzwi, aby znaleźć podwójne drzwi normalnej wielkości, przez które będziesz musiał wejść, aby rozwiązać zagadkę i przejść przez obiekt.

Krok 2: Wprowadź pierwszą sekwencję kodu i otwórz drzwi łodzi podwodnej
W tym pomieszczeniu znajdziesz maszynę wyświetlającą znaki rosyjskiej cyrylicy, zestaw ekranów kamer CCTV oraz maszynę do wprowadzania kodów. Rosyjskie znaki to szyfr, który należy rozszyfrować za pomocą kamer CCTV i przełączając się na ekran, taki jak ten pokazany na środkowym obrazku poniżej, który wyświetla odpowiedzi na szyfr. Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, jakie cyfry odpowiadają literom na maszynie i wprowadzić ten numer do maszyny po prawej stronie pierwszego ekranu CCTV.
Gracze prawdopodobnie szybko zorientują się, że litery na pierwszym projektorze nie dają pełnej odpowiedzi na twoją sekwencję. Dzieje się tak, ponieważ musisz znaleźć inny zestaw ekranów CCTV, aby znaleźć inny klucz, który tłumaczy litery na cyfry. Na prawo od maszyny, do której masz wprowadzić kod, znajduje się czerwony przycisk, który otworzy drzwi migawki po prawej stronie przycisku. W tym pokoju jest kolejny zestaw ekranów CCTV, z którymi możesz wchodzić w interakcje. Przełącz się na inną kamerę, która jest podobna do tej z pierwszego zestawu kamer, która daje klucz do innego zestawu znaków i cyfr. Na obu tych ekranach powinieneś być w stanie odgadnąć kod.



Jeśli kod na maszynie ma więcej niż trzy znaki, będziesz musiał przejrzeć oba klawisze i znaleźć, która z trzech liter ma odpowiadające im cyfry. Są to ważne części kodu, a pozostałe litery można zignorować. Po ustaleniu, które litery mają cyfry, wprowadź cyfry w kolejności liter od lewej do prawej. Będziesz musiał rozszyfrować trzy sekwencje i wprowadzić trzy kody do maszyny. Gdy gracz wprowadzi prawidłowy kod, jego odcisk palca zostanie wprowadzony do maszyny i nie będzie mógł z niej więcej korzystać. Oznacza to, że jeden z członków ich drużyny będzie musiał wprowadzić nowy kod. Gdy każdy członek drużyny wprowadzi kod, otworzysz drzwi i będziesz mógł wejść do obszaru, w którym znajduje się łódź podwodna.
Krok 3: Przejdź przez zalaną placówkę
Wejdź do nowo otwartych drzwi łodzi podwodnej, by znaleźć obszar z łodzią podwodną w środku. Na lewo od drzwi znajduje się zbiornik powietrza, który musisz złapać, aby przejść misję. Ze zbiornikiem powietrza w ręku musisz wejść do wody i przedrzeć się przez podwodny obiekt. Kiedy zaczniesz tonąć, możesz użyć butli z powietrzem, aby odświeżyć swój czas pod wodą. Upewnij się, że podzielisz się nim ze swoim zespołem, aby upewnić się, że wszyscy przejdą.

Gdy ponownie wejdziesz do wody po krótkiej przerwie w tunelu, w końcu znajdziesz inny obszar, który będzie wymagał otwarcia drzwi migawki, aby się przedostać. Niestety zasilanie w okolicy jest wyłączone, więc będziesz musiał wypłynąć na powierzchnię i znaleźć generator. Możesz znaleźć szereg przewodów prowadzących do generatora, a także do przycisków, które zasila generator.
Gdy generator jest włączony, możesz nacisnąć pierwszy przycisk i przytrzymać go, aby otworzyć klapę. Po drugiej stronie drzwi gracze mogą podążać za przewodami, aby znaleźć kolejny przycisk, aby pozwolić graczowi, który został z tyłu, zwolnić przycisk i przejść przez drzwi. Generator jest aktywny tylko przez określony czas, ale nie martw się, jeśli się wyłączy, ponieważ wszystko, co musisz zrobić, to wrócić do niego i wejść w interakcję z nim, tak jak za pierwszym razem. Gdy cała drużyna przejdzie przez drzwi, przejdź główną ścieżką, aby opuścić sekwencję wody i dotrzeć do zbrojowni.

Krok 4: Walcz przez Zbrojownię
Będąc w Zbrojowni, przygotuj się do walki. Możesz zdobyć trochę nowej broni z pobliskich szafek, zanim zdecydujesz się otworzyć drzwi do bunkra i walczyć z falą wrogów. Wśród tych wrogów jest Juggernaut, więc bądź przygotowany na walkę z ciężko opancerzonym celem. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami znajdziesz zamknięte drzwi, które możesz odblokować wchodząc do pomieszczenia po drugiej stronie korytarza po lewej stronie i wciskając duży czerwony przycisk. Po wejściu do środka znajdziesz dziurę w ziemi, która prowadzi do następnego obszaru.

Krok 5: Zasil drzwi do wybuchu w bunkrze i wprowadź drugą sekwencję kodu
Przedostań się przez dziurę w ziemi, aby dotrzeć do zalanego obszaru wokół drzwi wybuchowych bunkra. Na zewnątrz drzwi wybuchowych znajdziesz te same maszyny, które widziałeś na początku rajdu, kiedy musiałeś wprowadzić kod. Odblokuj wcześniej, maszyna, która ma dać ci kod, jest wyłączona i wymaga aktywacji odbiorników, aby mogła wyświetlić kod, który masz przeczytać. Idź na prawo od czytnika kodów, aż znajdziesz wejście, na które możesz wejść, aby znaleźć pokój, który widziałeś z wyświetlanymi tłumaczeniami na kamerach bezpieczeństwa z pierwszą sekwencją kodu. Włącz maszynę pokazaną na poniższym obrazku, a następnie przejdź na lewo od pomieszczenia przez zalany tunel. Znajdziesz kolejne pomieszczenie z tą samą maszyną. Aktywuj oba te odbiorniki, aby wyświetlić translacje kodu na ekranie i włącz maszynę szyfrującą z powrotem przy drzwiach bunkra.



Po włączeniu kodu będziesz musiał zrobić dokładnie to samo, co zrobiłeś dla pierwszej sekwencji kodu: niech jeden gracz odczyta kod, a pozostali gracze powiedzą im, co oznaczają trzy symbole. Wprowadź je we właściwej kolejności na maszynie szyfrującej, aby przejść dalej. Będziesz musiał to zrobić trzy razy, tak jak poprzednio, ale tym razem każdy szyfr ma limit czasowy, który zmieni sekwencję kodu, jeśli nie zostanie wprowadzony wystarczająco szybko. Pierwszy szyfr daje 60 sekund, cyber 2 daje 45 sekund, a ostatni szyfr daje 25 sekund. Nie martw się, jeśli zawiedziesz sekwencję, ponieważ karą jest tylko ponowne wypróbowanie tego szyfru i nie będziesz musiał ponownie zaczynać od pierwszego szyfru. Podobnie jak w przypadku pierwszej maszyny kodującej, odcisk palca twojej postaci zostanie wprowadzony, gdy wpiszesz kod, więc bądź przygotowany na wymianę z kolegami z drużyny, gdy nadejdzie czas na wprowadzenie nowego kodu. Uważaj, ponieważ po wprowadzeniu pierwszego kodu pojawią się wrogowie i drony bombowe, aby spróbować cię zabić.

Krok 6: Obroń drzwi do wybuchu w bunkrze
Po wprowadzeniu wszystkich trzech kodów przegrupuj się przy drzwiach wybuchowych. Otrzymasz zadanie obrony drzwi przez 4 minuty, gdy się otworzą. Będziesz musiał bronić się przed wrogami i dronami bombowymi. Jeśli wróg zbytnio zbliży się do maszyny, podłoży na niej bombę, więc musisz ją rozbroić, zanim zatrzyma otwarcie drzwi. Gdy drzwi zostaną otwarte, wszyscy trzej członkowie twojego zespołu muszą wejść w interakcję z drzwiami wybuchowymi, aby wejść do następnego pokoju.
Po wykonaniu wszystkich tych czynności zakończysz najazd, rozpoczynając przerywnik filmowy, w którym zespół odkrywa aktywny pocisk nuklearny w „opuszczonym” sowieckim bunkrze, w którym nigdzie nie widać Alexa. Ukończenie najazdu odblokuje Gaz Operatora po ukończeniu misji po raz pierwszy i otrzymaniu losowej nagrody za najazd.

Bądź na bieżąco z Gameranx, aby otrzymywać przyszłe wiadomości, aktualizacje i przewodniki Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz Strefa wojny 2.0.
Więcej przewodników Call of Duty:
Call of Duty: Modern Warfare 2 – Wszystkie kody bezpieczeństwa i lokalizacje | Przewodnik po osiągnięciach / trofeach dżentelmena złodzieja | Call of Duty: Modern Warfare 2- Zachowanie tego jednego osiągnięcia / trofeum poradnik | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Przewodnik po osiągnięciach / trofeach jazdy próbnej | Kampania Call of Duty: Modern Warfare 2: wyjaśnienie sceny końcowej i post-kredytowej | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Jak naprawić błąd operatora Vault Edition | Jak zdobyć operatorów Vault Edition | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Gdzie jest tryb hardcore? | Objaśnienie trybu poziomu 1 | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Jak sprawdzić swoje K/D | Call of Duty: Modern Warfare 2: Najlepsze wyposażenie Kastov-74u | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Jak odblokować mistrzowskie wizytówki i emblematy | Call of Duty: Modern Warfare 2 – Najlepsze wyposażenie M4 | Call of Duty: Modern Warfare 2:…