Spojrzenie na skafander kosmiczny Isaaca.
Przed premierą gry w przyszłym miesiącu zespół programistów EA Motive omawiał wszystkie kwestie Martwa przestrzeń. The Martwa przestrzeń remake ma zostać wydany pod koniec stycznia i można śmiało powiedzieć, że społeczność graczy wzbudza wiele emocji. Na szczęście zespół EA Motive podzielił się z IGN nowymi spostrzeżeniami na temat nadchodzącego tytułu, aby zapewnić nam rozrywkę w oczekiwaniu na 27 stycznia.
Ostatnio projektanci skafandra kosmicznego głównego bohatera, Isaaca Clarke’a, rozmawiali z IGN o tym, czym różni się nowa wersja kultowego stroju od oryginału. Nadchodząca wersja kostiumu Clarke’a otrzymała „brudne ulepszenie”, co wydaje się odpowiednie, biorąc pod uwagę, że cała gra została przebudowana i ulepszona pod kątem współczesnej generacji konsol. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak powstał projekt garnituru Isaaca Clarke’a i jak Martwa przestrzeń remake będzie opierał się na tym dzięki nowemu projektowi.
Oryginalny projektant skafandra, artysta koncepcyjny Chi-Wai Lao, pojawia się w filmie, w dużej mierze omawiając, jak powstała oryginalna koncepcja skafandra na początku 2000 roku wraz z Martwa przestrzeń twórca Glen Schofield. Okazuje się, że projekt oryginalnego garnituru był mocno inspirowany popularnym serialem anime, Ewangelia Neon Genesis. Ta grafika i projekt mecha przyczyniły się do powstania kręgosłupa i zatyczki wejściowej, które znajdują się w oryginalnym skafandrze kosmicznym Eva Clarke’a.
Ujawniono również, że poziomy prążkowany wzór oryginalnego kombinezonu stał się później podstawą ogólnego stylu gry. Został zastosowany w korytarzach, pojazdach i na zewnątrz samej Ishimury, co doprowadziło do spójnego i spójnego wrażenia w całym oryginalnym Martwa przestrzeń gra.
Wideo zawiera bardziej szczegółowe informacje na temat projektu oryginalnego garnituru, zanim przejdzie do segmentu, w którym projektanci Martwa przestrzeń remake opowiadają o tym, jak wykorzystali oryginał jako podstawę do własnego przeprojektowania kultowego stroju. Pomimo możliwości przeprojektowania skafandra od podstaw, zespół EA Motive nie uważał, że jest to właściwa opcja. Zamiast tego wzięli oryginalny kombinezon i zaktualizowali go i ulepszyli, aby był bardziej spójny z ogólną estetyką horroru ciała w grze. W ten sposób zespół tłumaczy, że czuł, że jest w stanie uszanować dziedzictwo oryginału Martwa przestrzeń jeszcze bardziej nowoczesny i nieco inny styl rzeczy do remake’u.
The Martwa przestrzeń remake ukaże się 27 stycznia 2023 roku. Będzie dostępny na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC.
Źródło