Redfall była w umysłach wielu fanów Arkane Studios, odkąd została ogłoszona. Oprócz tego gra ma ukazać się w Game Pass pierwszego dnia, a subskrybenci usługi chcą ją wypróbować tak szybko, jak to możliwe. Jednak niektórzy fani mogą odnieść wrażenie, że tytuł ma być podobny do tytułu Pozostawiono 4 martwych. Według Harveya Smitha i Ricardo Bare’a z Arkane Studios tak nie jest.
Zapytany przez GamesRadar, czy gra jest podobna do kultowej strzelanki hordy Valve, dyrektor kreatywny Arkane, Ricardo Bare, powiedział:
To całkowicie zrozumiałe, że ktoś doszedł do takiego wniosku. Istnieją cztery grywalne postacie, możesz grać razem w trybie współpracy i walczyć z nieumarłymi. Ale jeśli chodzi o sposób, w jaki grasz i doświadczasz Redfallto w ogóle nie przypomina tych gier. Redfall jest bardziej jak ładowanie do Far cry.
Ricardo Bare – dyrektor kreatywny w Arkane Studios
Far cry tytuły mają zwykle kolorową, tropikalną perspektywę, która wydaje się nieco odbiegać od tego, co widzieliśmy Redfall dotychczas. Dyrektor Arkane Studio, Harvey Smith, opisał krajobraz Redfall jako „gówniane miasto turystyczne” w Nowej Anglii. Smith rozwinął to dalej, mówiąc:
Chcieliśmy wziąć znajomą scenerię i zagłębić się w nią. Redfall wyspa powinna być miejscem, w którym po wielu godzinach eksploracji czujesz, że znasz ją tak, jak znasz Talosa czy Dunwall. Kiedy mówię, że chcieliśmy się rozciągnąć, to właśnie mam na myśli: co by było, gdybyśmy wzięli całe nasze doświadczenie — i nasze twórcze wartości — i umieścili je w otwartym świecie?
Harvey Smith – dyrektor w Arkane Studios
Ostatnie przedsięwzięcia Ubisoftu z Far cry tytuły były mocno krytykowane zarówno przez fanów, jak i krytyków serii, jako pozbawione życia i barona. Bare szybko zauważył, że „Chcemy, żebyś skradał się nocą we mgle przez pole kukurydzy, słysząc szepty wampirów w ciemności. Może zauważysz w oddali dom na farmie i zakradniesz się do niego, tylko po to, by odkryć, że jest pełen kultystów i kilku uwięzionych ocalałych, których możesz uratować. To jest ten rodzaj wibracji Redfall ma.”
Jest wiele do rozpakowania z wywiadu GameMe z tą dwójką, ale ostatecznie Smith zauważył, że:
Redfall czasami wydaje się, że można to osiągnąć, łącząc wartości kreatywne Arkane Far Cry 2 lub PRZEŚLADOWCA., możesz znaleźć przypadki walki, winiety fabularne lub niezliczone chaotyczne wyniki, gdy systemy Arkane zderzają się ze sobą. Jedną z części tej złożonej układanki jest cykl dnia i nocy, który utrzymuje się pomimo potężnego boga wampirów – Czarnego Słońca – który ustanowił lokalne Zaćmienie.
Harvey Smith – dyrektor w Arkane Studios
Redfall ma zostać wydany w 2023 roku na Xbox Series S/X i PC.
źródło: GamesRadar