Czeka na Ciebie niesamowita ilość nowych przygód.
Przygotuj się na przygotowanie się do walki z bogami w najnowszej aktualizacji Final Fantasy XIV. Łatka 6.3 jest już dostępna i wprowadza mnóstwo nowej zawartości do popularnej gry MMORPG. Ponadto istnieje wiele przeróbek i zmian, z którymi należy się uporać, a które Square Enix udostępniło dziś znacznie bardziej szczegółowo.
Nowe główne zadania scenariusza wprowadzone w tym patchu będą kontynuacją fabuły Wojownika Światła w Final Fantasy XIV. Ponadto dostępny jest nowy 24-osobowy rajd sojuszniczy, w którym gracze mogą wziąć udział, a także nowa 8-osobowa wersja próbna na poziomie trudności Normal i Extreme.
Po opublikowaniu wstępnych informacji o łatce dla aktualizacji na początku tygodnia, Final Fantasy XIV dostarczył teraz pełny opis wszystkich zmian i nowych dodatków, które „Gods Revel, Lands Tremble” pojawią się na przejażdżce. Najważniejszym z nich jest pełna przeróbka profesji Paladyna w grze, a także dodatkowe zmiany profesji dla Wojownika/Marudera, Mrocznego Rycerza, Gunbreakera, Mnicha i nie tylko. Możesz sprawdzić pełne informacje o łatce dla dzisiejszego rozszerzenia na stronie Final Fantasy XIV strona internetowa. Niektóre ze zmian specyficznych dla Paladyna można obejrzeć poniżej.
Final Fantasy XIV Patch 6.3 Paladin Zmiany i poprawki
Gladiator/Paladyn
- Walcz albo uciekaj – Efekt został zmieniony z „Zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 25%” na „Zwiększa zadawane obrażenia o 25%”. Czas trwania został skrócony z 25 do 20 sekund.
- Ostrze zamieszek – Siła została zmniejszona ze 170 do 120. Siła kombinacji została zmniejszona z 300 do 280.
- Żelazna wola – Czas ponownego użycia został skrócony z 3 do 2 sekund.
- Sheltron – Efekt został zmieniony z „Blokuj nadchodzące ataki” na „Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%”.
- Rozgłos – Zwiększono ilość odzyskiwanych PM. Dodano premię za kombinację „Zapewnia boską moc”.
- Goring Blade – Efekty tej akcji zostały odnowione. Goring Blade działa teraz w następujący sposób: wykonuje atak o sile 700. Ta umiejętność broni nie dzieli czasu ponownego użycia z innymi akcjami. Czas ponownego użycia został zwiększony z 2,5 do 60 sekund.
- Boska Zasłona – Efekt został zmieniony z „Po odzyskaniu HP poprzez magię leczniczą rzuconą przez siebie lub członka drużyny, na wszystkich członków drużyny w promieniu 15 yalmów zostaje rzucona bariera ochronna” na „Tworzy barierę wokół siebie i wszystkich członków drużyny w pobliżu ty.”
- władza królewska – Siła została zmniejszona ze 130 do 120. Siła kombinacji została zmniejszona z 420 do 380. Dodano premię za kombinację „zapewnia Boską moc”.
- Duch Święty – Potencja została zwiększona z 300 do 350. Potencja Requiescat została zwiększona z 600 do 650. Potencja została zwiększona do 450 pod wpływem Divine Might. Efekt Boskiej Mocy będzie miał wyższy priorytet niż Requiescat, gdy będzie pod wpływem obu.
- Pozwól mu odpocząć – Siła została zmniejszona z 400 do 300. Maksymalne ładunki Requiescat zostały zmniejszone z 5 do 4. Efekt Requiescat został zmieniony z „Zwiększa moc Ducha Świętego i Świętego Kręgu, a zaklęcia nie wymagają czasu rzucania” na „Zwiększa moc moc Ducha Świętego, Świętego Kręgu i wszystkich kombinacji akcji i zaklęć Confiteor nie będzie wymagać czasu rzucania.” Dodatkowy efekt „Zapewnia gotowość Ostrza Wiary, gdy efekt Requiescat dobiegnie końca” został zmieniony na „Zapewnia gotowość Confiteor”.
- Święty krąg – Siła została zmniejszona ze 130 do 100. Siła zostaje zwiększona do 200, gdy znajduje się pod wpływem Boskiej Mocy. Efekt Boskiej Mocy będzie miał wyższy priorytet niż Requiescat, gdy będzie pod wpływem obu.
- Pokuta – Siła została zmniejszona z 420 do 380.
- przyznaję – Potencja została zmniejszona z 1000 do 400. Potencja została zwiększona do 900 pod wpływem Requiescat. Siła zostanie zmniejszona o 50% dla drugiego i wszystkich pozostałych wrogów. Efekt Requiescat nie kończy się już po wykonaniu. Wymóg wykonania został zmieniony z „pod wpływem Requiescat” na „pod wpływem Confiteor Ready”.
- Święty Sheltronie – Zmieniono efekt z „Blokuj nadchodzące ataki”. na „Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%”.
- Pokuta – Siła została zwiększona z 420 do 450. Zmniejszona siła dla drugiego i wszystkich pozostałych wrogów zostanie zwiększona z 50% do 60%.
- Ostrze Wiary – Zwiększono koszt MP z 0 do 1000. Potencja została zmniejszona z 480 do 200. Potencja została zwiększona do 700 pod wpływem Requiescat. Usunięto dodatkowy efekt „Przywraca MP”.
- Ostrze Prawdy – Zwiększono koszt MP z 0 do 1000. Potencja została zmniejszona z 560 do 300. Potencja została zwiększona do 800 pod wpływem Requiescat. Usunięto dodatkowy efekt „Przywraca MP”.
- Ostrze Waleczności – Zwiększono koszt MP z 0 do 1000. Potencja została zmniejszona z 620 do 400. Potencja została zwiększona do 900 pod wpływem Requiescat. Usunięto dodatkowy efekt „Przywraca MP”. Usunięto premię za kombinację „Obrażenia w czasie”.
- Mistrzostwo Boskiej Magii – Dodano premię za kombinację „zapewnia Boską moc”.
- Zwiększona widoczność – Teraz nabywane na poziomie 72 (wcześniej na poziomie 66). Dodano premię za kombinację „zapewnia Boską moc”.
- Ulepszona Boska Zasłona – Leczniczy efekt Boskiej Zasłony jest teraz stosowany podczas egzekucji, a nie po nałożeniu bariery na cele.
Źródło