Counterplay Games tym ogłoszeniem dosłownie przeszło do historii.
Counterplay Games wykonało rzadki krok w celu wydania Duelystgrę, która została właśnie opublikowana pięć lat temu, open source i domena publiczna.
Counterplay Games, które również stworzyło Godfall gry wideo, została założona przez byłych programistów z Blizzarda, w szczególności głównego producenta Keitha Lee. Duelyst był ich pierwszym projektem, strategią turową skupiającą się na walce drużynowej, z elementem kolekcjonerskiej gry karcianej. Duelyst był w pełni finansowany na Kicstarterze i pierwotnie publikowany samodzielnie, dopóki Counterplay nie zawarł umowy z Bandai Namco, aby zająć się obowiązkami wydawniczymi i marketingowymi.
Tuż przed opublikowaniem Counterplay zadzwonił do mnie Duelyst free-to-play, argumentując, że ten model pozwoliłby im uzyskać więcej aktualizacji i szybciej. Została opublikowana 28 kwietnia 2016 r. Ostatecznie udało im się opublikować sześć rozszerzeń i przenieść grę na systemy Windows i OS X. Wersja na iOS została wydana, ale później usunięta.
27 lutego 2020 Counterplay wyłączył serwery dla Duelystujawniając, że gra spadała pod względem liczby graczy i nie była już wystarczająco opłacalna, aby się utrzymać.
W nowym filmie na YouTube JuveyD z Counterplay, znany również jako Richard Heyne, ujawnił, że firma zdecydowała się udostępnić grę jako oprogramowanie typu open source. Richard wyjaśnił to tak, że udostępniają grę swojej społeczności, aby tworzyć własne gry bez opłat i tantiem.
W rzeczywistości gra i jej kod źródłowy zostały objęte licencją Creative Commons zero (CC0). Licencja CC0 jest tak bliska, jak Creative Commons może pozwolić posiadaczom praw własności intelektualnej na udostępnienie ich dzieł w domenie publicznej. W sytuacjach, w których niektóre przepisy ustawowe lub wykonawcze nie pozwalają właścicielom własności intelektualnej na zrzeczenie się ich praw w ten sposób, działa ona jako ekwiwalentna licencja awaryjna. Mówiąc prostym językiem, gra i wszystkie jej zasoby są teraz faktycznie własnością publiczną.
Oznacza to coś więcej niż pozwolenie fanom na tworzenie własnych modów i wersji gry oraz uruchamianie własnych serwerów. Oznacza to, że każdy programista lub studio, duże lub małe, może teraz używać Duelyst’s kod i zasoby do tworzenia własnych gier. Nikt nie powstrzyma na przykład Square Enix czy oryginalnej firmy Keitha Lee, Blizzarda, przed wykorzystaniem tych aktywów do tworzenia nowych gier, które następnie będą mogły sprzedawać.
Chociaż było wiele przypadków gier online, takich jak Duelyst utrzymywanie się online dzięki fandomowi miesiące i lata po usunięciu oficjalnych serwerów, jest to prawdopodobnie pierwszy przypadek, w którym gra, która została niedawno wydana, natychmiast stała się własnością publiczną. To niesamowity precedens dla Counterplay Games. Jednak biorąc pod uwagę, że został on sfinansowany z Kickstartera, a fani byli częścią tworzenia gry od samego początku, ma to sens. To sprawia, że zastanawiasz się, czy istnieją inne gry finansowane przez społeczność, które również podążą tą drogą w przyszłości.
Możesz obejrzeć wideo z ogłoszeniem poniżej i sprawdzić depozytariusz github, który zawiera wszystkie pliki gry, kod źródłowy i licencję CC0 tutaj.
Źródło: YouTube