Te dane dotyczące sprzedaży wyraźnie odzwierciedlają przyjęcie, jakie spotkały obie gry po ich premierze w zeszłym tygodniu.
Pośpiech Hi-Fi pokonał przepowiedziane na listach przebojów Steam, odzwierciedlając reakcję krytyków i publiczności na oba ekskluzywne tytuły.
Teraz nie powinno dziwić, że w chwili pisania tego tekstu faktycznym bestsellerem na Steamie w tym tygodniu pozostaje ich sprzęt, Steam Deck. Pierwsze udane urządzenie Valve wciąż ma wysoki stłumiony popyt, którego Valve jeszcze w pełni nie zaspokoiło. Miejmy nadzieję, że Valve może wystarczająco dobrze połączyć swoją globalną dystrybucję, abyśmy mogli dokonać jaśniejszych ocen i porównań z tym, gdzie są w branży w porównaniu z weteranami Sony, Nintendo i Microsoft.
Pośpiech Hi-Fi wszedł na przyzwoity numer 8 i nadal nie sprzedawał się tak dobrze Remake Martwej Przestrzeni, które zajęły odpowiednio miejsca 3 i 7. Jednakże, przepowiedziane nie znajduje się nawet w pierwszej dziesiątce, co wskazuje, że przyjęcie, jakie gra otrzymała podczas premiery, zaszkodziło jej perspektywom jako produktu.
Według gry Infinitus, Pośpiech Hi-FiWydajność była szczególnie zaskakująca, ponieważ można ją łatwo zdobyć, jeśli masz Game Pass, co kosztowałoby znacznie mniej niż pełny zakup detaliczny. Ale wydaje się, że ludzie, którzy kupili Pośpiech Hi-Fi na Steamie mogą grać głównie na tej platformie lub mogą mieć PlayStation 5 zamiast konsoli Xbox Series.
Pośpiech Hi-Fi jest prawdopodobnie pierwszym natychmiastowym sukcesem Xbox Developer_Direct. Microsoft, Bethesda Softworks i Tango Gameworks z powodzeniem utrzymywały wszystko w tajemnicy do ostatniej minuty, co opłaciło się w udanym ujawnieniu w programie. (I próbowaliśmy to zepsuć.) Genialna decyzja o wydaniu gry zaraz po Direct okazała się również satysfakcjonująca dla graczy Xbox, którzy nadal musieli czekać tygodnie, a nawet miesiące na inne gry.
Trudniej byłoby przekonać graczy Xbox Series do zakupu przepowiedziane. Wersja Steam miała pewne problemy z wydajnością podczas uruchamiania, których nie było w wersji na PlayStation 5. Każda wersja gry byłaby również nękana problemami fundamentalnymi dla jej projektu gry. Być może było dużo hałasu w Internecie na temat dialogów w grze, ale ta negatywność została przesadzona, ponieważ istniały realne opcje stonowania dialogu. Jeśli więcej osób zdecyduje się pominąć przepowiedziane z tego powodu istniały inne lepsze powody, aby przynajmniej opóźnić zakup.
Na dzisiejszym rynku wiarygodne jest oczekiwanie, że gry będą lepsze później, więc jako konsumenci gracze mogą zdecydować się na pominięcie gier, którymi byli zainteresowani, aby sprawdzić, czy poprawią się w przyszłości. Być może Forspoken może stworzyć narrację odkupienia Cyberpunk 2077 lub No Man’s Sky. Ale to zależałoby od zainteresowania jego wydawcy, Square Enix. Square Enix dało PlatinumGames rok na pracę Upadek Babilonua to po prostu nie wystarczyło czasu.