Jeśli założyłeś, że Protokół z Kallisto był kiepską imitacją, być może będziesz musiał teraz zmienić melodię.
Jak się wydaje, mamy do przekazania kilka zaskakujących wiadomości Remake Martwej Przestrzeni w rzeczywistości ma niższą wydajność niż Protokół Callisto na niektórych konkretnych kompilacjach komputerów PC.
DSO Gaming przeprowadziło ostatnio kilka testów dla Remake Martwej Przestrzeni, przy użyciu NVIDIA GeForce RTX 4090. RTX 4090 to szczyt wśród kart graficznych Nvidii i prawdopodobnie najlepsza karta dostępna w 2023 roku. Wśród wpływowych osób zajmujących się grami komputerowymi i prasy mówi się, że ta karta jest pierwszym prawdziwym krokiem do normalizacji 4K i ray tracingu w grach wideo.
Tak więc DSO użył RTX 4090 w swojej kompilacji podczas testów Remake Martwej Przestrzenii chociaż nie udostępnili pełnych specyfikacji, twierdzili, że używany przez nich procesor nie będzie wąskim gardłem. Prawdopodobnie oznacza to, że użyli procesora Intel i7 lub i9 albo linii procesorów Ryzen 9 AM5.
DSO to znalazło Remake Martwej Przestrzeni nie mogą utrzymać stabilnych 60 klatek na sekundę, gdy podkręcają poziomy do Ultra, aby gra była wyświetlana w 4K. Przez większość czasu utrzyma się lub pozostanie powyżej tego poziomu. Jednak w najbardziej wymagających scenach może spaść nawet do 50 FPS. Znaleziono również kilka pomniejszych problemów, takich jak brak suwaka FOV, który utrudnia grę, gdy kamera pochyla się zbyt blisko Isaaca.
DSO przeprowadziło test porównywalny z własną wersją kosmicznej strzelanki horroru autorstwa Striking Distance Studios, Protokół Callisto. Chociaż różnica nie jest tak duża, Protokół Callisto jest w stanie utrzymać tę wydajność 60 FPS z tym RTX 4090.
Jest to interesujące na kilku poziomach. Po pierwsze, chociaż Motive Studio EA było nowością w grze Martwa przestrzeń świat, istnieje od 2017 roku. W tym momencie ma na swoim koncie spore doświadczenie, które stworzyło zarówno Star Wars Battlefront II, jak i Star Wars Squadrons.
Z drugiej strony Striking Distance Studios pod kierownictwem Krafton to bardzo nowa firma, pracująca dla wydawcy z mniejszym doświadczeniem niż EA. Podczas gdy Striking Distance Studios składało się z wielu byłych pracowników EA i innych weteranów, można oczekiwać, że starsze studio będzie w tym lepsze.
Jest to świadectwo ciężkiej pracy wykonanej przez Striking Distance Studios Protokół Callisto od czasu słabej premiery, że byli w stanie tak szybko odwrócić swoją grę pod względem wydajności. Gdyby fani odrzucili tę grę jako kiepską imitację Martwa przestrzeńpowinni teraz przemyśleć to pojęcie.
W każdym przypadku, Remake Martwej Przestrzeni to wciąż bardzo dobrze wyglądająca gra, a gracze PC powinni skupić się na FSR 2.0 lub DLSS 2, aby jak najlepiej wykorzystać oprawę graficzną gry przy zachowaniu wydajności.