Pierwsza gra Melasy Flood, Wiedźmin, zapowiada się na większy zakres niż cokolwiek, co stworzyli wcześniej.
Mamy teraz powody sądzić, że wciąż nieujawnione Wiedźmin gra o kryptonimie Projekt Syriuszbędzie miał kooperację i PvE.
Kilka ogłoszeń o pracę sporządzonych przez CD Projekt RED zawiera bezpośrednio nazwę ich nowo nabytego bostońskiego studia, The Molasses Flood. Powódź melasy była najbardziej znana z produkcji Płomień i powódźa także pracował nad nową grą w tym samym duchu, tzw Drake’a Hollowa, kiedy zostały przejęte przez CD Projekt RED. Te aukcje również wspominają o tych i innych cechach Projekt Syriusz.
Aby uruchomić te aukcje i szczegóły w dół;
- Starszy budowniczy świata
- „pomóż nam ożywić ekscytujący świat naszej nadchodzącej stylizowanej gry”.
- Starszy projektant gier wieloosobowych
- „Doświadczenie w projektowaniu akcji”.
- „Doświadczenie w projektowaniu trybu wieloosobowego w trybie współpracy”.
- „Doświadcz prototypowania w Unreal Engine w grach wieloosobowych w trybie współpracy/PvE”.
- „Będziesz aktywnie pracować nad angażującymi funkcjami rozgrywki wieloosobowej, trybami gry, postępami graczy i systemami społecznościowymi, prowadząc je wszystkie od koncepcji do wdrożenia”.
- Starszy projektant bojowy
- „Opracowuj, prototypuj, wdrażaj, balansuj i wysyłaj różnorodne typy wrogów, w tym podstawowych wrogów i bossów”.
- „Pomóż zrównoważyć systemy związane z walką, takie jak poziomowanie i doświadczenie gracza, broń i obrażenia”.
- Dyrektor Narracji
- „Znajomość rozgałęzionego i nieliniowego opowiadania historii”.
- „Doświadczenie w pracy nad grami z filmową narracją i dialogami głosowymi”.
- Projektant gier technicznych
- „Doświadczenie w pracy z proceduralnymi systemami generowania.”
- „Doświadczenie w projektowaniu z ciężkimi systemami gier akcji/przygodowych”.
Jak widać, niektóre z tych szczegółów pasują do tego, co już wiemy i oczekujemy od The Molasses Flood, w oparciu o ich gry Płomień i powódź oraz Drake’a Hollowa. Ogólnie rzecz biorąc, tworzą duży obraz nowego Wiedźmin gra, która nie będzie tylko grą dla jednego gracza z otwartym światem, ale także taką, która może, ale nie musi, być w pełnym 3D. Izometryczna lub częściowo trójwymiarowa gra perspektywiczna może zmienić świat Wiedźmin projekt gry.
CD Projekt RED ogłosił przejęcie The Molasses Flood w ramach swojej mapy drogowej na przyszłość Wiedźmin franczyza gier. Interesują się studiem jako firmą, która ich zdaniem podziela ich wartości, pomimo dużych różnic między ich grami. CD Projekt RED chce również rozszerzyć swoją Wiedźmin gier do czegoś więcej niż to, w czym sami się specjalizują.
Można śmiało powiedzieć, że fani The Molasses Flood uważają studio za bardzo kreatywne i eksperymentalne. Ze wsparciem CD Projekt RED, Projekt Syriusz zapowiada się na skalę i ambicje szersze niż gry, które stworzyli wcześniej. Ale muszą też stawić czoła ogromnym oczekiwaniom ze strony Wiedźmin i fanów CD Projekt RED, aby stworzyć nowe doświadczenie w jakości, do której są przyzwyczajeni. Ciekawe, jak wypadnie ich początkowa salwa w takiej sytuacji.