Czy gry niezależne powinny próbować upuszczać swoje gry w sposób, w jaki wydano Hi-Fi Rush? Może powinni się zastanowić, skąd Tango Gameworks wiedziało, że ich gra będzie hitem.
Hi-Fi Rush’s reżyser, John Johanas, wyjaśnił IGN, że Tango Gameworks wiedziało, jak fani zareagują na grę.
To dlatego, że jest to podobne do tego, jak doświadczyli gry w studiu i z ludźmi z Bethesdy. Oto jak to opisał:
„Jeśli zamierzasz poprosić kogoś o zakup czegoś w mgnieniu oka (Hi-Fi Rush został wydany tego samego dnia, w którym został ogłoszony), prawdopodobnie spotkasz się z dużym sceptycyzmem, ale fakt, że Game Pass istnieje, pozwala ludziom zasadniczo prawie, można by powiedzieć, że teoretycznie jest to demo. Ale to nie jest demo, to jest pełna gra. Mogą po prostu grać i mogą prawie naturalnie rozmawiać o grze, rozmawiać ze swoimi przyjaciółmi, mówić im, jaka jest fajna. Na to w pewnym sensie liczyliśmy, ponieważ wewnętrznie wiedzieliśmy, że to coś wyjątkowego.
Wewnętrznie ludzie nie przestaliby tak po prostu o tym mówić. Właściwie tak to narosło w Bethesdzie. Myślę, że to zupełnie inna historia o tym, jak taka gra mogła wyjść od Bethesdy, ponieważ wewnętrznie niektórzy ludzie w nią grali i rozmawiali o tym ze sobą… Mówili: „Widziałeś tę grę, w którą oni” co tam robisz? Po prostu granie w tę grę ma dziwny rodzaj wirusowej pozytywności, a Game Pass był po prostu doskonałą okazją, aby coś, co może być trochę trudne na pokładzie, a może ludzie mogą być sceptyczni, natychmiast stracić ten sceptycyzm, po prostu grając. ”
Jak wiemy, Pośpiech Hi-Fi był natychmiastowym hitem. Sami opisaliśmy, w jaki sposób uzyskał 99-procentową ocenę w recenzjach użytkowników Steam. Wygląda na to, że ich decyzja o upuszczeniu gry, AKA, o wydaniu jej bez wcześniejszego ogłoszenia lub szumu, sprawdziła się w grze. Fakt, że robi wrażenie niemal natychmiast, nie jest czymś, co może być łatwo powielone nawet przez najlepszych AAA i nie powinno być czymś mniejszym lub próbą niezależnych twórców gier ze swoimi grami. Powinni przynajmniej rozważyć, czy są pewni, że spotka się to z taką samą reakcją.
Ale trzymaj się. Czyja dokładnie była decyzja o zrzuceniu cienia na grę? W rzeczywistości Johanas chciał wyjaśnić, że to nie Tango Gameworks o tym zdecydowało:
„Tango nie przypisuje sobie za to zasług, to będzie pomysł zespołu marketingowego. Przepchnęli to. Wiedzieliśmy, że Hi-Fi RUSH było bardzo dużym odejściem od tego, co robiliśmy wcześniej, ale wiedzieliśmy też, że na początku mieliśmy coś wyjątkowego.
To nie jest horror od studia horrorów, więc mogą pojawić się wstępne pytania „może”. Omawiając pomysł kropli cienia, myśleliśmy o tym, żeby po prostu pozwolić ludziom decydować za siebie i grać w tę grę. Ponieważ otrzymaliśmy wiele zgłoszeń, gdy ludzie po raz pierwszy zobaczyli grę wewnętrznie, mówili: „To wygląda zabawnie. Chcę w to teraz zagrać”.
Nie staraliśmy się dać ludziom błędnego wyobrażenia, sprawić, by pomyśleli: „Och, to jest coś niższej jakości” lub coś w tym stylu. Moglibyśmy od razu je pokazać. Byliśmy bardzo pewni produktu, który mieliśmy. Myślę, że to zadziałało na nasz tytuł.
Pośpiech Hi-Fi jest już dostępna do grania na PC przez Steam, Xbox Series X|S i Game Pass.