Wszystko, co musisz wiedzieć, aby ukończyć zadania „Dziewczyna z Uagadou” i „Próby Merlina” w Dziedzictwie Hogwartu.
Spis treści[Hide][Show]
Po pomyślnym przejściu przez zajęcia z zielarstwa ze wspaniałym, optymistycznym profesorem Garlickiem, możesz odkrywać więcej Dziedzictwo Hogwartuimponująco duży świat. Twoja przyjaciółka Natsai skontaktuje się z Tobą przez Sowę i poprosi o spotkanie w Dolnym Hogsfield. To rozpoczyna dwa krótkie zadania w głównej linii zadań.
Tymi zadaniami, jak sugeruje tytuł tego artykułu, są „Dziewczyna z Uagadou” i „Próby Merlina”. Oba zadania nakładają się na siebie raczej na siłę, więc zdecydowaliśmy się zebrać je razem w jednym przewodniku.
Więcej zawartości Dziedzictwa Hogwartu:
Odpowiedzi do quizu | Przewodnik dla początkujących | Sloty na sprzęt | Lokalizacje żetonów rodów

Dziewczyna z Uagadou
Po otrzymaniu sowiej poczty zadanie zostanie odblokowane. Natsai prosi cię, abyś spotkał się z nią w Dolnym Hogsfield, po czym nastąpi przewodnik po Hamlets i ogólny aspekt Otwartego Świata Dziedzictwo Hogwartu. Przejdź do zakładki Zadania, śledź zadanie i gotowe.

Dojazd do Dolnego Hogsfield
Lower Hogsfield to dość prosta podróż. Będziesz musiał opuścić Hogwart, podobnie jak opuściłeś Hogsmeade. Jednak zamiast kierować się na północ, chcesz jechać na południe. Jeśli śledzisz swoją misję, podążaj za punktami nawigacyjnymi, a błyskawicznie dotrzesz do Lower Hogsfield.
Podróż tutaj jest dość oswojona. Możesz znaleźć Gigantyczne Pająki ukrywające się na drzewach wzdłuż szlaku, ale można je szybko zlikwidować za pomocą kilku kombinacji zaklęć. Są szczególnie słabi na Incendio, więc pamiętaj, aby je do siebie przyłączyć i strzelać.

Rozmowa z Natsaiem
Natsai znajdziesz na obrzeżach Dolnego Hogsfield. Zapyta cię o wycieczki z profesorem Figiem, bitwę w Hogsmeade i starcie z Sironą i Rookwoodem. Natsai jest zainspirowany twoim proaktywnym podejściem do rozwiązywania problemów i obmyśla plan mający na celu utrudnienie organizacji przestępczej w Rookwood.
Natsai odejdzie po tym, jak powie ci o zebraniu dowodów dla policji. To zakończy zadanie, nagrodzi cię niezłą porcją EXP, a następnie natychmiast uruchomi „Próby Merlina”.

Próby Merlina
Z Natsai na jej przygodach usłyszysz krzyki na południowym wschodzie. Twój moduł śledzenia zadań zostanie zaktualizowany wraz z zadaniem Próby Merlina. Podejdź do źródła wrzawy i bądź przygotowany do walki.

Pokonywanie zwiadowców i pojedynków Ashwinder
Gdy się zbliżysz, zobaczysz przyjaźnie wyglądającą kobietę o imieniu Nora Threadwell, zaczepioną przez niesmacznie wyglądających czarodziejów. Są to, jak można się spodziewać, Ciemni Czarodzieje. Okazuje się, że polują na CIEBIE, a ty właśnie zawędrowałeś w pole widzenia. Ups.
Spowoduje to bitwę między tobą a dwoma zwiadowcami Ashwinder. Nora ci pomoże, jednak Popielni Zwiadowcy nie są specjalnie trudni do pokonania. Żaden z nich nie będzie miał aktywnych zaklęć Protego, możesz je wysłać za pomocą kilku Pożarników i kombinacji zaklęć.
To jednak nie koniec. Po pokonaniu Skautów pojawi się Pojedynek Ashwinder, który natychmiast zacznie cię ścigać. Pojedynkujący się są bardziej niebezpieczni niż zwiadowcy. Ten ma czerwony urok Protego i może rzucać zaklęcia łańcuchowe, aby zmusić cię do unikania i odbijania się. Czerwony Urok zmusza cię do zbliżenia się do pojedynków, jeśli twoim jedynym czerwonym zaklęciem jest również Incendio.
Na szczęście w pobliżu Pojedynkowicza znajduje się kilka elementów interakcji starożytnej magii. Rzuć nimi w Pojedynkowicza, aby zadać ogromne obrażenia i rozbić jego Protego. Odtąd łącz je, aby odnieść szybkie zwycięstwo. Nie oznacza to, że podczas tej bitwy pojawia się Skaut, ale znowu Skauci są prawdziwym wyzwaniem.

Próby Merlina
Nora wyjawi, że jest historykiem i archeologiem oraz że pracuje nad odkryciem sekretów legendarnego czarodzieja Merlina. Wyjaśni, czym są Próby Merlina, jak je odblokować, a nawet da ci garść Mallowsweet na dobry początek.
Aby kontynuować to zadanie, musisz rozwiązać zagadkę postawioną przez Próbę Merlina. Umieść Mallowsweet na kamiennym kręgu. Spowoduje to pojawienie się 3 stosów wokół Dolnego Hogsfield. Podejdź do nich i rzuć Incendio, aby je zapalić. Gdy zapalą się wszystkie 3, Próba dobiegnie końca, a ty zostaniesz nagrodzony.
Twoja nagroda w tym przypadku to trochę więcej Mallowsweet i trochę EXP. Nora niedługo potem odejdzie, a twoja misja dobiegnie końca. Merlin Trials są główną częścią Dziedzictwo Hogwartuzawartości pobocznej, więc koniecznie zapoznaj się z naszym dedykowanym przewodnikiem Merlin Trial, aby zrozumieć korzyści płynące z ich ukończenia!
Na razie to wszystko, co mamy na temat Dziedzictwa Hogwartu. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze inne przewodniki, aby uzyskać więcej porad i wskazówek.