Wszystko, co musisz wiedzieć, aby ukończyć zadanie klasowe z Zaklęć w Dziedzictwie Hogwartu.
Spis treści[Hide][Show]
Więc udało ci się przetrwać atak smoka, wędrować przez szkockie wyżyny, znosić trudy w banku Gringotta, a nawet wytrwać w bełkocie profesora Weasleya. Więc, co dalej? Cóż, twoim następnym zadaniem jest bycie uczniem Hogwartu – chodzić na zajęcia i uczyć się, jak być kimś więcej niż chodzącą latarką.
Jednymi z pierwszych zajęć, na które możesz uczęszczać, i prawdopodobnie jednymi z najważniejszych, są zajęcia z zaklęć prowadzone przez profesora Ronena. Otrzymasz to zadanie, gdy profesor Weasley zakończy swoją wędrówkę. Możesz rozpocząć zadanie w dowolnym momencie, „śledząc” je za pomocą „Przewodnika terenowego” i podążając za punktami nawigacyjnymi.
Więcej Dziedzictwo Hogwartu treść:
Odpowiedzi do quizu | Przewodnik dla początkujących | Sloty na sprzęt | Lokalizacje żetonów rodów

Klasa zaklęć
Gdy dotrzesz do klasy profesora Ronena, rozpoczniesz pierwszą lekcję. Spotkasz cudownego, Natsai, zanim pojawi się profesor Ronen i wyjaśni klasie cud Zaklęć.
Wszyscy są trochę zardzewiali (a ty jesteś w tym momencie zielony jak trawa), więc Ronen postanawia zwolnić i ponownie zaznajomić ludzi z „Zaklęciem Przywołania”, Accio. Accio pozwala ci przyciągać rzeczy do siebie – ty je przywołujesz, że tak powiem.

Nauka Accio
Podobnie jak w przypadku wszystkich możliwych do nauczenia zaklęć w Hogwarcie, będziesz zmuszony ukończyć prostą minigrę, aby nauczyć się Accio. Podobnie jak w przypadku Lumosa we wcześniejszej części gry, skieruj strzałę wokół runy i w razie potrzeby naciśnij odpowiednie przyciski. Jeśli ukończysz runę, zanim złapie cię ścigająca cię czerwona linia, nauczysz się Accio.
Nie ma tutaj stanu niepowodzenia, możesz próbować, aż ci się uda.
Mając Accio za pasem, Ronen poprosi cię o rzucenie zaklęcia, aby udowodnić, że potrafisz to zrobić. Przed przejściem do kolejnej części zajęć – Summoner’s Court, zostaniesz zmuszony do Accio manekina.

Sąd Przywoływaczy, praktyka
Gdy ty i klasa wyemigrujecie na zewnątrz, profesor Ronen wyczaruje mecz na boisku. Ta gra, jak się później dowiesz, jest znana jako Summoner’s Court. Celem jest użycie Accio do ciągnięcia obiektów po torze i zatrzymania ich w celu zdobycia punktów. Im bliżej Ciebie są, tym więcej punktów otrzymujesz. Jeśli jednak pociągniesz za mocno, spadną z krawędzi i nie zdobędą punktów.
Będziesz musiał zagrać w tę minigrę 3 razy, aby ukończyć klasę zaklęć, przy czym ta pierwsza część pełni rolę samouczka. Ważną rzeczą do zapamiętania jest to, że Accio będzie rzucać, dopóki nie puścisz przycisków, które nacisnąłeś, aby rzucić zaklęcie. Sztuczka polega na tym, aby puścić piłkę w odpowiednim momencie, aby piłka potoczyła się na tyle daleko, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Najwyższy wynik, jaki możesz osiągnąć za piłkę, to 50 punktów. Są 3 kule, więc idealny wynik to 150.

Sąd Przywoływacza, runda 1
Po ukończeniu samouczka nadszedł czas, aby sprawdzić swoje umiejętności w starciu z nowo poznanym przyjacielem, Natsaiem. Najwyraźniej Natsai jest dość biegły w tej grze. Aby pokonać Natsai, będziesz musiał zdobyć ponad 110 punktów, co łatwiej powiedzieć niż zrobić, jeśli nie wiesz, co robisz.
Istnieje jednak pewny talent do pokonania tej gry. Tak pewny, że najprawdopodobniej zdobędziesz 150 punktów za każdym razem, gdy grasz w tę grę. Sztuką jest rzucić Accio, a następnie zwolnić zaklęcie, gdy piłka znajdzie się w połowie ŻÓŁTEJ sekcji planszy. Jeśli dobrze to zmierzysz, piłka wtoczy się do strefy 50 punktów. Każdy. Pojedynczy. Czas.
To da ci 150 punktów i wygrasz rundę.

Sąd przywoływaczy, runda 2
Jednak to jeszcze nie koniec. Profesor Ronen wymyśla nowy układ – tym razem ruchome przeszkody. To sprawia, że gra jest nieco trudniejsza, jednak czas wydania jest identyczny. Wszystko, co musisz zrobić, to rzucić Accio w odpowiednim momencie. Najlepszym momentem na rzucenie Accio jest moment, gdy najbliższa platforma odsunie się od Ciebie. Bez wysiłku ominiesz wszystkie przeszkody. Po prostu puść zaklęcie w ŻÓŁTEJ strefie i obserwuj, jak toczy się w Strefie 50-punktowej.
Tym razem Natsai będzie miała problemy i zdobędzie tylko 90 punktów. Jeśli udało ci się pokonać Natsai dwa razy, otrzymasz od Natsai niezły komplement, a jeśli udało ci się ją pokonać z 2 DOSKONAŁOŚCIOWYMI WYNIKAMI, Ronen nawet skomentuje twoją waleczność .

Nagrody za ukończenie klasy zaklęć
Jak zwykle, twoją nagrodą za ukończenie zadań jest EXP. Jednak od teraz z Accio będzie można korzystać także na terenie szkoły. Accio jest jednym z najczęściej używanych zaklęć zarówno w walce, jak i eksploracji, a dostęp do niego otwiera sporo rzeczy podczas eksploracji.
Nie tylko to, ale Natsai porozmawia z tobą po zajęciach i opowie o swojej historii. Jest to bardziej interesujące, niż myślisz, ponieważ pomaga rozwinąć świat poza Hogwartem, ponieważ Natsai pochodzi ze szkoły czarodziejów w Ugandzie, Uagadou.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Dziedzictwa Hogwartu. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze inne solucje, listy i przewodniki, aby uzyskać więcej treści o Hogwarcie.