As na każdym poligonie.
Ostateczny poligon doświadczalny Atomowe serce jest również najtrudniejszy. Dostanie się do środka jest zaskakująco łatwe, ale zagadki będą cię obciążać w zupełnie nowy sposób. Ostatnia łamigłówka to skomplikowany bałagan — a potężny robot-boss przetestuje twoje ataki żywiołów elektryczności. Jeśli nie ulepszyłeś swojej umiejętności Shok, będziesz chciał to zrobić jak najszybciej.
Jest to jeden z najważniejszych poligonów doświadczalnych dla pojedynczego schematu. Nowe ulepszenia lufy Wyrzutni rakiet Fat Boy dają ci trzy pociski rakietowe na jedno przeładowanie, pozwalając tajnemu agentowi zadawać potrójne obrażenia największym wrogom w grze. Jeśli masz dość walki z małpopodobnymi botami i polimerowymi potworami, uwolnienie gradu trzech rakiet znacznie ułatwi te walki.
Więcej przewodników Atomic Heart:
Jak wyłączyć wszystkie roboty w regionie | Wszystkie lokalizacje planu kompleksu Wawiłowa | Poligon doświadczalny 1 Rozwiązanie zagadki | Jak korzystać z modułów kartridży | Jak zwiększyć zapasy | Przewodnik po poligonie 1 | Przewodnik po poligonie testowym 2 | Przewodnik po poligonie doświadczalnym 6 | Przewodnik po poligonie 8 | Przewodnik po poligonie doświadczalnym 9 | Przewodnik po poligonie 10 | Przewodnik po poligonie testowym 11
Poligon doświadczalny 12 | Przewodnik po ukończeniu



Ostatni poligon doświadczalny znajduje się po wschodniej stronie masywnego mostu, na południe od ambulatorium na twojej mapie. Dostęp do tego obszaru jest prosty — wejście do szybu kopalnianego znajdziesz na plaży w pobliżu przekaźnika HAWK. Wejdź do środka i naciśnij czerwony przycisk, aby przywołać windę.
Pod ziemią od razu natrafisz na pokój zagadek.

- Obrotowe ściany i magnesy Pokój puzzli: W złowrogiej komnacie znajdziesz magnetyczne podłogi i zawór sterujący położeniem obracającej się podłogi po lewej stronie.
- Aby przekroczyć szczelinę, przekręć zawór na III i potrząśnij magnesami przymocowanymi do obrotowego sufitu. Spowoduje to podniesienie jednej z platform.
- Przekręć zawór ponownie na II. Potrząśnij magnesami sufitowymi, aby podnieść kolejny zestaw magnetycznej podłogi. Teraz możemy zrobić unik i przejść przez szczelinę do wyjścia.
Za bezpiecznym pokojem znajdziesz swoją brązową nagrodę. Ścieżka do postępu to drzwi naprzeciw Safe Roomu, obok biurka — prowadzą one do ogromnej komnaty. Zapisz przed wejściem do środka. Wpadniesz w zasadzkę ciężkiego robota bojowego.
- BRĄZOWA NAGRODA: Zakres termowizyjny KS-23

SZEF: Natasza – Wraca szef z Teatru. Dopóki żyje, będzie w nieskończoność odradzać ciężkie drony, które wystrzeliwują ostrzał laserowy i rakietowy. Skoncentruj się na bocie Nataszy. Wyposaż odrzutowiec polimerowy i ulepsz MP, KS-23 lub Kalash za pomocą naboju elektrycznego. Gigantyczny robot jest podatny tylko na uszkodzenia spowodowane elektrycznością — użyj strumienia polimeru, aby uczynić go szczególnie wrażliwym.
- Bardzo przydatna jest tu również wyrzutnia rakiet Fat Boy. Nie zadaje tak dużych obrażeń, ale stosem lub dwoma rakietami przynajmniej pozbawisz go dużej części zdrowia.
- Ulepsz Shok, aby łączył się z pobliskimi wrogami i zadawał maksymalne obrażenia. To jedyny sposób na spowolnienie lub ogłuszenie irytujących ciężkich dronów, które pojawiają się podczas tej walki.
- Masowa telekineza może faktycznie podnieść Nataszę. Ulepsz go, aby podnosił ciężkich wrogów, a będziesz mógł zadawać dodatkowe obrażenia, uderzając nim o ziemię lub przynajmniej chwilowo go ogłuszając.
Aby wyjść, wejdź do szybu, który otwiera się po prawej stronie. Użyj Shoka na magnesach zwisających z sufitu, aby wjechać na górę i wejść w interakcję z drzwiami, aby wyjść. Na dole korytarza znajdziesz następną skrzynię z nagrodami.
- SREBRNA NAGRODA: Kałasz – zapas elektrokinetyki
- Fat Boy – moduł ładowania rewolweru
Podążaj korytarzem do kolejnego dziwnego pokoju zagadek.
- Pokój puzzli ze świecą, magnesami i obrotowymi podłogami: W tym złożonym pomieszczeniu znajdziesz świecę na ziemi na prawo od zamkniętej bramy, z magnesami przymocowanymi do sufitu po lewej stronie.
- Zbierz świecę i podłącz ją do gniazdka bezpośrednio nad uchwytem. Spowoduje to reaktywację magnesów na suficie.
- Potrząśnij magnesami na suficie, aby podnieść czerwoną platformę magnetyczną. Zamiast podjeżdżać, poszukaj w nim ukrytego schowka. Jest nowe gniazdo na świecę.
- Użyj świecy (tej samej, która uruchomiła sufit magnetyczny) i podłącz ją do nowego gniazdka. To aktywuje obrotową podłogę.
- Wyciągnij świecę z gniazdka, gdy obrotowa podłoga zatrzyma się w miejscu, w którym bramka wyjściowa nie jest zablokowana — jest to żółta podłoga z otwartymi drzwiami na dole.
- Umieść świecę z powrotem w oryginalnym gnieździe, aby ponownie włączyć magnesy. Zmień polaryzację, aby opuścić magnetyczną podłogę, odblokowując bramę.
- Pokój zagadek ciąg dalszy: Po drugiej stronie znajdziesz inną ścieżkę. Najpierw odblokujmy skrót. Na prawo od ogrodzenia znajduje się duży stos skrzyń. Wejdź na górę i wyjdź na korytarz, a następnie użyj telekinezy, by przesunąć metalową kratę nad oknem. Teraz możemy przejść przez szczelinę bez użycia obrotowej podłogi.
- Następnie ponownie podnieś magnetyczną podłogę, abyśmy mogli uzyskać dostęp do obrotowego gniazda podłogowego. Ponownie włącz obrotowy pokój, a następnie pozwól mu się obracać, aż ten sam kwadrant (ten z niezablokowanym wyjściem) znajdzie się po przeciwnej stronie komory. Zasadniczo musimy przekroczyć dwie luki. Po odblokowaniu skrótu możemy przenieść niezablokowaną obrotową podłogę do drugiej szczeliny.
- Wyjmij świecę, gdy obrotowa podłoga znajdzie się na swoim miejscu i podłącz ją do gniazda magnetycznego, ponownie zasilając magnesy.
- Wjedź po czerwonej magnetycznej podłodze (z obrotowym gniazdem podłogowym) do góry i przeskocz do odblokowanego wcześniej skrótu.
- Dotrzyj do drugiej przepaści, a następnie dwukrotnie zmień polaryzację, aby przejść do drzwi wyjściowych. Drzwi wyjściowe również wymagają świecy.
- Wjedź czerwoną platformą magnetyczną na pomost naprzeciwko drzwi wyjściowych. Przesuń okiennicę za pomocą telekinezy, a następnie złap świecę z góry. Włóż go do gniazda obok drzwi, aby uciec.
- ZŁOTA NAGRODA: Electro – moduł wampira energetycznego
Odbierz nagrody i wyjdź windą.