Pierwsza z wielu sfer na pustyni.
Spis treści[Hide][Show]
Magolor liczy na to, że Kirby i jego przyjaciele naprawią jego statek po tym, jak rozbił się na Planecie Popstar Kirby’s Return to Dreamland Deluxe. Aby to naprawić, gracze będą musieli zebrać pięć brakujących części statku, a także wszystkie 120 ukrytych kul energii.
Oprócz pomocy Magolorowi w naprawie jego statku, znalezienie Kul Energii odblokowuje dodatkowe czynności poboczne do wykonania wewnątrz zepsutego statku, które są dostępne przez świat centrum, takie jak pokoje wyzwań i nie tylko. W miarę zbierania coraz większej liczby kul energii pamiętaj, aby ponownie zajrzeć na statek, aby zobaczyć wszystkie odblokowane dodatkowe bonusy.
Na poziomie 2, Ruinach z Rodzynkami, znajduje się łącznie 16 Kul Energii. Oto jak znaleźć pierwsze trzy na pierwszym poziomie obszaru 2-1.
Więcej poradników Kirby’s Return to Dreamland Deluxe:
| 1-1 Lokalizacje Sfer Energii | 1-2 Lokalizacje Sfer Energii | 1-3 Lokalizacje Sfer Energii | 1-4 Lokalizacje Sfer Energii | Jak odblokować Merry Magoland |
Kula Energii #1
Pierwsza Kula Energii w 2-1 pojawia się dopiero w drugim obszarze poziomu. Graj normalnie, dopóki nie przejdziesz przez pierwsze drzwi w kształcie gwiazdy. Gdy to zrobisz, idź dalej, aż natkniesz się na bezpiecznik linowy, który jest połączony z armatą. Zdobądź umiejętność Fire z jednego z płonących kół w pobliżu, a następnie użyj jej do zapalenia lontu. Gdy się zapali, podbiegnij do armaty i wskocz do niej.


Gdy lont zapali armatę, zostaniesz wystrzelony w powietrze do sekretnego obszaru. W okolicy znajdziesz pierwszą Kulę Energii poziomu. Chwyć go, a następnie wróć na ziemię przez drzwi po lewej stronie.

Kula Energii #2
Kontynuuj przechodzenie poziomu, aż dojdziesz do sekcji, w której musisz uciekać przed gigantycznymi toczącymi się głazami. W końcu dotrzesz do ostatniej sekcji, w której musisz uwolnić głaz za pomocą małego przełącznika. Wejdź na przełącznik i podążaj za głazem. Gdy to zrobisz, drugi głaz zacznie podążać za tobą. Pozostań między dwoma głazami, aż pierwszy pęknie i odsłoni drugą Kulę Energii.


Kula Energii #3
Kontynuuj poziom po zdobyciu drugiej Sfery Energii, aż natkniesz się na walkę z bossem przeciwko małpie z młotem, Bonkers. Pokonaj Bonkersa i następnie skopiuj jego zdolność.

Gdy zdobędziesz umiejętność Młot, skieruj się w prawo, aż natkniesz się na ostatnią Kulę Energii dla tego poziomu. Użyj młota, aby rozbić otaczające go bloki, a następnie złap trzecią Kulę Energii. Gdy już go zdobędziesz, idź dalej w prawo, aby ukończyć poziom.
