Spis treści[Hide][Show]
Kontynuując „Olivander’s Heirloom”, a być może nawet „Ghost Of Our Love”, będziesz gotowy odkryć tajemnicę śmierci Richarda Kawki. Do tego momentu wiesz, że badał jaskinię w Zakazanym Lesie i wiesz, że szybko zakończył się śmiercią z powodu ścięcia głowy przez tajemniczego wroga.
Kawka oferuje zabranie cię do jaskini i prosi o spotkanie w Zakazanym Lesie. Udaj się tam i przygotuj na jedno z dłuższych zadań Dziedzictwo Hogwartu do tego momentu. Jest wiele do zrobienia, wielu wrogów do pokonania, a nawet kilka opcjonalnych zagadek po drodze. Zanurkujmy od razu.
Więcej zawartości Dziedzictwa Hogwartu:
Odpowiedzi do quizu | Przewodnik dla początkujących | Sloty na sprzęt | Lokalizacje żetonów rodów

Poruszanie się po Zakazanym Lesie
Po spotkaniu się z Kawką i prawidłowym rozpoczęciu zadania otrzymasz zadanie podążania za nim. To powolna wędrówka przez Zakazany Las i nic godnego uwagi się nie wydarzy. Jednak Kawka przestraszy się, gdy zbliży się za bardzo do jaskini i ucieknie. Będziesz musiał sam znaleźć jaskinię, a co ważniejsze, poruszać się po niej.

Wodospad
Na szczęście ścieżka do jaskini jest zaznaczona na minimapie, więc wystarczy podążać za znacznikami. Jest tu bardzo ciemno, więc pamiętaj, aby rzucić Lumos, aby mieć lepszy widok na otoczenie.
Pierwszym punktem orientacyjnym, na który się natkniesz, jest wodospad. Twoja postać to skomentuje, a to powie ci, że jesteś na dobrej drodze. Podążaj za swoimi znacznikami.

Jezioro
Dalej jest jezioro. Trudno go przegapić, ponieważ jest tak duży. Jezioro jest ostatnim punktem orientacyjnym przed samą jaskinią, ostrzegam, jaskinia jest strzeżona, aby była gotowa do walki. Podążaj za znacznikami do jaskini i szepnij hasło, które dała ci Kawka, aby otworzyć ścieżkę.

Bitwa goblinów
Spowoduje to pojawienie się zasadzki Goblinów. Jak zwykle Gobliny są nieco trudniejsze w walce niż czarodzieje ze względu na ich niekonwencjonalną magię i ataki wręcz, ale zwykła kombinacja Levioso, Accio i Incendio (lub dowolne inne kombinacje zaklęć) zdziała tutaj cuda.
Po ich wysłaniu wpisz „Grobowiec Kawki”

Grobowiec Kawki
Chociaż nazywany jest grobowcem, jest bardziej lochem, w którym zmarła Kawka. Jest też imponująco duży. To główna część zadania, więc przygotuj się na dość długą wyprawę.

Zamknięte drzwi nr 1
Twoją pierwszą przeszkodą są zamknięte drzwi z trzema tajemniczymi zamkami uniemożliwiającymi ich otwarcie. Te drzwi służą jako samouczek. Na tym obszarze znajdują się runy, w które należy strzelać podstawowymi zaklęciami, aby je złamać. Złam wszystkie trzy, a drzwi się otworzą. Ta pierwsza łamigłówka jest bardzo prosta z założenia, ale późniejsze drzwi będą bardziej przebiegłe dzięki umieszczeniu run.
Otwarcie tych drzwi również rozpocznie proces naprawy zepsutego mostu. Nie masz jeszcze do niego dostępu, a nawet gdybyś mógł, nie mógłbyś go przekroczyć w obecnym stanie.

Pająki
Najczęstszym wrogiem we wczesnej części tego lochu są gigantyczne pająki. Być może walczyłeś już z nimi podczas eksploracji otwartego świata. Ci faceci są szczególnie słabi na Incendo, więc pamiętaj, aby oprzeć się na tym zaklęciu specjalnie dla największych obrażeń.
Natkniesz się również na sieci. Można je również spalić Incendio, więc za każdym razem, gdy twoja droga zostanie zablokowana, pamiętaj, aby rzucić to zaklęcie.
Twoje pierwsze spotkanie z pająkiem wyłoni się z niektórych korzeni drzew. Te pająki są łatwe do pokonania, ponieważ nie występują w małych ilościach. Co ważne, podpowiadają też pierwszą ukrytą skrzynię.

Opcjonalny łup nr 1
Jeśli przykucniesz pod korzeniami, z których wyrosły pająki, czeka Cię kolejna walka pająków. Pokonaj ich. W tym nowym pokoju znajdziesz skrzynię z łupami do zdobycia. Weź go, a następnie wyjdź z miejsca, w którym wszedłeś.
Łup opcjonalny nr 2
Podążaj główną ścieżką i zejdź kilka stopni w dół. Skręć w pierwszą w prawo, a znajdziesz kolejny obszar z opcjonalnym lootem. Wskocz na nieruchomą platformę i rzuć Accio na pływającą platformę, aby przyciągnęła ją do siebie. Wskocz na nią, a następnie użyj Accio na kolejnej stacjonarnej platformie, aby przyciągnąć swoją pływającą platformę (z tobą na niej) na półkę. Przeszukaj skrzynię i wróć do głównego obszaru.

Runiczne Drzwi #2
Gdy wrócisz na główną ścieżkę, w końcu natkniesz się na kolejne Rune Door. Możesz zobaczyć dwie runy bez większych problemów, ale brakuje trzeciej. To dlatego, że jest schowany za ścianą jaskini. Ustaw się tak, jak na zrzucie ekranu, aby zobaczyć wszystkie trzy runy jednocześnie. Zastrzel ich wszystkich szybko (te drzwi działają w określonym czasie), aby ukończyć układankę, odblokować drzwi i naprawić większą część mostu.

Łamigłówka z pływającą platformą i opcjonalny łup nr 3
To druga łamigłówka z pływającą platformą, jeśli wypatrujesz opcjonalnych łupów. Przysuń platformę do siebie tak jak ostatnio i wskocz na nią. Istnieją trzy ścieżki, którymi możesz podążać. Na wprost jest główna ścieżka, więc jeśli chcesz eksplorować i zbierać łupy, wybierz najpierw lewą i prawą ścieżkę. Są to bardzo krótkie odgałęzienia, chociaż prawe spotkanie ma więcej łupów oprócz walki z pająkami.
Gdy skończysz zabijać pająki i plądrować groby, wróć na główną ścieżkę. Po powrocie na główny szlak bardzo szybko wpadniesz na kolejne pająki.

Łup opcjonalny nr 4
Trzymaj się prawej strony, gdy jesteś na głównej ścieżce, aby znaleźć kolejną opcjonalną układankę pływającej platformy. Ten jest dość długi, ale bardzo łatwy do rozwiązania, ponieważ do tego momentu zrobiłeś już kilka z nich. Wejdź na pływającą platformę i użyj Accio, aby przeciągnąć się przez różne zakręty. Uważaj na półki i skrzynie – jest ich tu całkiem sporo.
Nie będziemy wchodzić w każdy z nich, ponieważ są one dość oczywiste. Gdy trafisz w ślepy zaułek, skończysz tutaj, więc wróć na główną ścieżkę. Podążaj za niebieskimi pochodniami na dużą arenę, aby przejść dalej.

Bitwa z bossem pająkiem
Po wielu zagadkach Accio, drzwiach i pająkach nadszedł czas na walkę, cóż, więcej pająków. Zostaniesz zaatakowany przez grupę słabych pająków, jak to miało miejsce w przypadku większości tego lochu. Jednak po pokonaniu pierwszej fali pojawią się dwa duże pająki, z którymi znacznie trudniej będzie sobie poradzić.
Pająki te dysponują niemożliwymi do zablokowania atakami i zadają duże obrażenia. Pamiętaj, aby użyć swoich najsilniejszych zaklęć, aby szybko je zniszczyć, i staraj się skupiać je pojedynczo. Aby było trochę trudniej, pojawią się również roje mniejszych pająków. Pamiętaj, aby mieć oko na ziemię pod stopami. Niektóre pająki mogą zakopać się i wyjść spod ciebie. Ataki te są słabo telegrafowane w porównaniu z większością ataków w Dziedzictwie Hogwartu i są nie do zablokowania.

Ostatnie drzwi runiczne
Po zajęciu się pająkami możesz przejść do następnego obszaru. Niespodzianka, niespodzianka, kolejne Rune Door. Ten ma kolejną ukrytą Runę. Tym razem jest pod mostem, przez który przeszedłeś, by dostać się do drzwi. Zalecamy najpierw strzelić w tę Runę, zanim pobiegniesz do Drzwi Run, aby szybko rozbić pozostałe dwie. To otworzy drzwi i naprawi większą część mostu.

Znalezienie Richarda Kawki
W końcu możesz przejść przez most, a kiedy to zrobisz, znajdziesz pozbawione głowy ciało Ryszarda Kawki. Ma dwa miecze tam, gdzie powinien znajdować się jego kark, co jest dość makabryczne. Idź dalej, a zostaniesz zaatakowany przez Zamyślonych Strażników. To ci sami faceci, z którymi walczyłeś, ilekroć znalazłeś czcionki Starożytnej Magii. Nie są one trudniejsze do pokonania niż zwykle, więc szybko ich pokonaj.
Gdy uporasz się z wystarczającą liczbą Strażników i Obrońcy, odrodzi się. Ten facet jest znacznie większy i znacznie potężniejszy niż twoi podstawowi Strażnicy. Dzięki temu jest odporny na czary przemieszczenia, takie jak Accio i Levioso. Użyj środowiska, Incendio i podstawowego strzału, aby go pokonać. Staraj się nie używać tutaj Starożytnej Magii.
To jednak nie koniec. Po pokonaniu Protektora pojawią się dwaj kolejni Protektorzy. Ta walka jest trudniejsza niż poprzednia, ale jeśli zachowałeś swoją starożytną magię, teraz jest świetny moment, aby jej użyć, aby szybko się ich pozbyć.

Spotkanie z Percivalem Rackhamem
Gdy wszyscy wrogowie zostaną ostatecznie pokonani, możesz zbadać miejsce starożytnej magii, aby otworzyć portal. Przejdź przez to. Pokój zostanie zalany, ale nie martw się, chroni cię tajemnicza forma magii. Przejdź przez kolejny portal, a znajdziesz się w dużej komnacie z gigantycznymi malowidłami.
Jednym z tych obrazów jest Percival Rackham, którego możesz pamiętać z poprzednich wizji. Porozmawiaj z nim o Starożytnej Magii, tej tajemniczej komnacie i tomie, który znalazłeś w Dziale Zakazanym.
Po zakończeniu rozmowy odblokujesz system talentów. Dzięki temu będziesz mógł wydawać Punkty Talentów na różne drzewka umiejętności, aby dostosować swoją Wiedźmę lub Czarodzieja do swoich potrzeb.
Opuść Komnatę Map, a znajdziesz się w Hogwarcie. Najwyraźniej wszystkie drogi prowadzą do Hogwartu.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Dziedzictwa Hogwartu. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki, listy i solucje, aby uzyskać więcej treści o Hogwarcie.