Dużym problemem jest to, że pay to win zmieni meta gry.
Call of Duty Warzone 2.0 gracze obawiają się, że Activision mogło już dodać do gry mechanikę wygrywania w najnowszej aktualizacji DMZ.
Jak donosi serwis GamingIntel, kontrowersje toczą się wokół nowego pakietu dostępnego w DMZ, zwanego pakietem Bomb Squad Operator.
Ten pakiet zawiera specjalistę EOD ze skórką Fendera. Ta skórka zawiera darmowy średni plecak, darmową broń i czwarte miejsce na aktywną służbę. Broń nazywa się Boom Proof i ma skrócony czas odnowienia ubezpieczonej broni.
Aby zrozumieć, dlaczego te przedmioty są uważane za Pay To Win, należy wyjaśnić, jak działa DMZ i jakie cechy mają te przedmioty, które przewyższają zasady DMZ.
Najpierw o broni Boom Proof. Jest to broń ubezpieczona, najtrudniejszy do zdobycia rodzaj broni Call of Duty Warzone 2.0. Nazywają się Ubezpieczonymi, ponieważ możesz je nosić ze sobą, gdziekolwiek jesteś, i zachowujesz je, nawet jeśli je upuścisz lub przegrasz w strefie zdemilitaryzowanej.
Ubezpieczona broń jest wyjątkowa Call of Duty Warzone 2.0 pozwala uzyskać dodatkowe miejsce tylko dla tej broni.
Ale to idzie jeszcze dalej. W przypadku zwykłej ubezpieczonej broni, jeśli nie uda ci się prawidłowo wydostać ze strefy zdemilitaryzowanej, poniesiesz karę nawet za swoją ubezpieczoną broń. Nastąpi faza odnowienia trwająca około 60 minut, zanim będzie można ją ponownie założyć.
Jednak w przypadku Boom Proof będziesz musiał odczekać tylko 15 minut, zanim będziesz mógł ponownie zacząć z niego korzystać.
Teraz o średnim plecaku. Jeśli masz włączony dodatkowy plecak, będziesz mieć dodatkowe miejsce na przedmioty. Może to oznaczać więcej kluczy, a klucze to sposób na zdobycie większej ilości łupów w strefie DMZ. Przejdźmy do sedna: średni plecak pozwala graczom zdobyć więcej łupów niż wszyscy inni.
Na koniec o slotach Active Duty. Nie odnoszą się one do miejsc na broń, lecz do różnych operatorów, z których możesz korzystać w DMZ.
Zwykli gracze mogą mieć aż trzy miejsca na aktywną służbę. To przekłada się na trzy skórki operatorów, których mogą używać i dostosowywać podczas gry w DMZ. Jeśli operatorowi nie uda się wyodrębnić, możesz zamiast tego użyć jednego z pozostałych. Czwarty slot Active Duty przekłada się na jednego dodatkowego operatora więcej niż inni gracze.
Teraz niektórzy gracze twierdzą, że wpływ tych korzyści jest nieco niewielki. Możesz mieć wszystkie te przedmioty, ale jeśli grasz przeciwko rywalom na najwyższym poziomie, nie poczujesz, że masz nad nimi asa.
Jeśli jednak okaże się, że jesteś naprawdę dobrym graczem, pozwoli ci to zwiększyć swoją przewagę pod względem bonusów, łupów, punktów itp. w porównaniu z innymi graczami.
W każdym razie w tym momencie cała ta rozmowa ma charakter spekulacyjny. Większym zmartwieniem jest to, że jeśli te pakiety będą nadal odnosić sukcesy dla Activision, będą sprzedawać więcej, a to ostatecznie zmieni meta Call of Duty Warzone 2.0.
Jestem pewien, że sami programiści doskonale zdają sobie sprawę z zagrożeń, jakie może to przynieść meta. Dopiero okaże się, czy będą w stanie obronić długowieczność tej gry, czy też będą musieli przejść przez jeszcze większą monetyzację, wiedząc, co ma nadejść.